Ahciv 2023.11.21 - en to it translation catalogue (1783 entries)

en: # Cities
it: # Città

en: # Purchased Cards
it: n. di Carte Acquistate

en: # Requests made
it: # Richieste fatte

en: # Trade Cards
it: # Carte Commercio

en: # of Cards
it: n. di Carte

en: (4.6). There is a choice of starting areas for every nation except Thrace, which has only one start area.
it: (4.6). Ogni nazione può scegliere tra vari territori di inizio, tranne la Tracia, la cui area di inizio é fissa.

en: (AST Order)
it: (Ordine AST)

en: (CIV) is a web adaptation of the board game by Avalon Hill Games titled Advanced Civilization
it: (CIV) è un adattamento web del gioco da tavolo edito da Avalon Hill Games intitolato Advanced Civilization

en: (Census Order + Military)
it: (Ordine di censimento e Carta Esercito)

en: (Final Rank)
it: (Posizione Finale)

en: (Reset) Player Done
it: (Reset) Fine turno del giocatore

en: (note that this will pause ALL your active games):
it: (attenzione: questo metterà in pausa TUTTI i tuoi giochi attivi):

en: (rol) Civ Code of Hammurabi
it: (rol) Civ Codice di Hammurabi

en: (rol) Civilization Log in
it: (rol) Civilization: Login

en: * 1 point for each advancement with a face value of less than 100.
it: * 1 punto per ogni avanzamento con un valore nominale inferiore a 100.

en: * 2 points for each advancement with a face value of 100 or more, but less than 200.
it: * 2 punti per ogni avanzamento con un valore nominale di 100 o più, ma meno di 200.

en: * 3 points for each advancement with a face value of 200 or more.
it: * 3 punti per ogni avanzamento con un valore nominale di 200 o più.

en: * A predetermined time limit is reached.
it: * Un limite di tempo predeterminato viene raggiunto.

en: * At least one player moves his marker onto a finish square on the A.S.T. The move into the finish square counts as the last step along the A.S.T. The player who first reaches a finish square on the A.S.T. does not necessarily win the game.
it: * Almeno un giocatore muove il suo segnalino sull'ultima posizione della T.S.A.. Il passaggio al quadrato finale costituisce l'ultimo passo lungo la AST. Il giocatore che per primo raggiunge la posizione finale della T.S.A. non vince necessariamente la partita.

en: * Use calamity cards supplied with ADVANCED CIVILIZATION.
it: * Usare le carte calamità fornite con ADVANCED CIVILIZATION.

en: * Use commodity cards provided with ADVANCED CIVILIZATION.
it: * Usare le carte commercio fornite con ADVANCED CIVILIZATION.

en: ********** From a recent discussion between a GM and a beta tester:
it: ********** Da una recente discussione tra un GM e un beta tester:

en: ---(possible city revolts)
it: --- (Eventuali rivolte di città)

en: -Acquisition of civilization cards [31] If appropriate (A.S.T. order) ---(return surplus trade cards)
it: -Acquisizione di Carte Civilizzazione [31] Se del caso (per ordine TSA) --- (devoluzione dell'eccesso di carte commercio)

en: -Census [21] Always
it: -Censimento [21] Sempre

en: -City construction [25] If appropriate (A.S.T. order)
it: -Costruzione della città [25] Se del caso (per ordine TSA)

en: -Collect Taxes [19] Only if cities exist (A.S.T. order)
it: -Raccogliere le tasse [19] Solo se esistono città (per ordine TSA)

en: -Conflict [24] If necessary (simultaneous, unless otherwise desired)
it: -Conflitto [24] Qualora necessario (simultaneo, salvo per richiesta dai giocatori)

en: -Movement [23] Always (census order)
it: -Movimento [23] Sempre (per ordine di censimento)

en: -Movement of succession markers on A.S.T. [33] Always
it: -Movimento dei marcatori di successione sulla TSA [33] Sempre

en: -Population expansion [20] Always (A.S.T. order)
it: -Espansione della popolazione [20] Sempre (per ordine TSA)

en: -Remove surplus population If necessary (A.S.T. order) ---(check for city support)
it: -Eliminare la sovrappopolazione Se necessario (per ordine della TSA) --- (verificare il supporto della città)

en: -Resolve calamities [29] If appropriate (in ascending order) ---(Monotheism conversion) ---(check for city support)
it: -Risolvere calamità [29] Se del caso (in ordine ascendente) --- (conversione per Monoteismo) --- (verificare il supporto della città)

en: -Ship construction and maintenance [22] If desired (census order)
it: Costruzione e manutenzione delle navi [22] A scelta dei giocatori (per ordine di censimento)

en: -Trade [28] At least three trade cards required (simultaneous)
it: -Commercio [28] Sono necessarie almeno tre carte commercio (simultaneo per tutti i giocatori)

en: -Trade card acquisition [27] If cities exist (fewest cities goes first) ---(purchase Gold/Ivory)
it: Acquisizione delle carte commercio [27] Se esistono città (per numero di città crescente) --- (acquisto di Oro / Avorio)

en: ...or you know what it takes to get anywhere in this world... 'alternative measures' ...work the system by manipulating others.
it: ... O sai cosa ci vuole per arrivare da qualche parte in questo mondo ... 'misure alternative' ... fanno funzionare il sistema in maniera tale da manipolare gli altri.

en: 0 Pop Remains
it: Rimangono 0 pedine

en: 1 City at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ belonging to __PLAYER_NAME__
it: Città in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ appartenente a __PLAYER_NAME__

en: 1 Hides 7
it: 1 Pelli 7

en: 1 Ochre 7
it: 1 Ocre 7

en: 1 Pop Remains
it: Rimane 1 pedina

en: 1 hour
it: 1 ora

en: 1 is top card
it: 1 è la prima carta

en: 1 month of Premium Membership
it: 1 mese di Adesione Premium

en: 1 point for each advancement with a face value of less than 100. 2 points for each advancement with a face value of 100 or more, but less than 200. 3 points for each advancement with a face value of 200 or more.
it: 1 punto per ogni avanzamento con un valore nominale inferiore a 100. 2 punti per ogni avanzamento con un valore nominale di 100 o più, ma meno di 200. 3 punti per ogni avanzamento con un valore nominale di 200 o più.

en: 1) "Done" means just that: I'm done with my moves.
it: 1) \"Fatto\" significa: ho terminato le mie mosse.

en: 1) AST page now has headers showing what Age each color band is. These Ages correspond to the description below the table that describes what it takes to get into a specific age.
it: 1) La pagina della TSA ora ha intestazioni che mostrano a quale Era corrisponde ogni colore. Le Ere corrispondono alla descrizione sotto la tabella, che indica i requisiti per entrare nell'Era.

en: 1) Bottom up
it: 1) Costruire dal basso

en: 1) Browse your choice of advances from the list on the left hand side, the ones that are not greyed out are the ones that you are allowed to buy (you have the necessary requirements) and are mathematically able to do so, this will be updated as you add advances to your cart
it: 1) Guarda la lista di Carte Civilizzazione sulla sinistra, quelle che non sono in grigio sono quelle che ti è possibile comprare (hai i requisiti necessari) e che riesci a comprare con i tuoi punti. Le informazioni saranno aggiornate se aggiungerai Carte Civilizzazione al tuo carrello.

en: 1) Click on the Upper Margin on the Word "Trade".
it: 1) Fare clic sul margine superiore della parola \"Commercio \".

en: 1) Click on the boat in question.
it: 1) Fare clic sulla barca in questione.

en: 1) Click on the box of containing the name of the player (or the nationality of the nation) you wish to trade with.
it: 1) Fai clic sul box che contiene il nome del giocatore (o del popolo) con cui desideri commerciare.

en: 1) Conflict happens when the number of units in a territory exceed its population limit (the Agriculture Civilization Advance cannot be used when two or more nations are present in the same territory).
it: 1) I conflitti hanno luogo quando il numero di unità in un territorio supera il suo limite di popolazione (l'avanzamento di civilizzazione Agricoltura non può essere utilizzato quando due o più nazioni sono presenti nello stesso territorio).

en: 1) Crafts
it: 1) Mestieri

en: 1) Log Into the Civ Rol-Play site.
it: 1) accedere al sito Rol-Play Civ.

en: 1) Lowest numbered trade card decks first (deck 2 first, deck 3 cards next, and deck 9 cards last)
it: 1) Si pesca per primo dal mazzo di commercio con il numero più basso (prima il mazzo 2, poi le carte del mazzo 3, e alla fine le carte del mazzo 9)

en: 1) Move the boat token over the area (coast or lake) you wish to place the boat.
it: 1) Spostare la pedina della barca sopra la zona (mare o lago), dove la si desidera posizionare.

en: 1) Play against players slightly better than you. On the open games tab, the site will list an existing game with players that (on average) most closely match your skill level. This is the "Recommended Game". This will give you the best chance of winning with the least amount of downside should you lose. Any remaining games on this page are ordered by the average ranking score of the players in the game to yours.
it: 1) Gioca contro giocatori leggermente più esperti di te. Nella scheda dei giochi disponibili, il sito ti proporrà una partita con quei giocatori che (in media) sono più vicini al tuo livello di esperienza. Questo è il \"Gioco Raccomandato\". Questa partita ti offrirà la maggiore possibilità di vincere, con la minore penalizzazione nel caso in cui dovessi perdere. Le altre eventuali partite in questa pagina sono ordinate in base al punteggio medio dei giocatori partecipanti alla partita, riferito al tuo.

en: 1) Process all conflicts involving barbarians and pirates first.
it: 1) Processare per primi tutti i conflitti che coinvolgono barbari e pirati.

en: 1) Resolve the taxes for the remaining players.
it: 1) Risolvere le tasse per i giocatori rimasti.

en: 1) Your cursor will appear with along with the number of tokens you have available to place.
it: 1) Nel cursore apparirà il numero di pedine che avrete a disposizione per il piazzamento.

en: 1. 24 civilization cards, eight of each type.
it: 1. 24 carte civilizzazione, otto di ciascun tipo.

en: 1. Civilization cards values
it: 1. Valori delle Carte Civilizzazione

en: 1. Do not play with people who impose them (Well, one can dream).
it: 1. Non giocare con persone che impongono queste cose (Beh, si può sognare).

en: 1. INTRODUCTION
it: 1. INTRODUZIONE

en: 1. Log into the Civ Rol-Play site.
it: 1. Accedere al sito Civ Rol-Play.

en: 1. The Conquistadors in this variant replace the Barbarians/Pirates of the original Dawn of History game. They have some additional game advantages over the original Barbarians/Pirates. The Conquistadors have the following Advancements - Fundamentalism, Monotheism, Military, Advanced Military, Naval Warfare, Astronavigation, Architecture, Diplomacy, Agriculture, Metalworking, Iron Working, Road Building, and Engineering.
it: 1. I Conquistatori in questa variante rimpiazzano i Barbari/Pirati dell'originale gioco Albori della Storia. Hanno alcuni vantaggi addizionali di gioco rispetto agli originali Barbari/Pirati. I Conquistatori hanno i seguenti avanzamenti - Fondamentalismo, Monoteismo, Militari, Militari Esperti, Guerra Navale, Navigazione, Navigazione Astronomica, Architettura, Diplomazia, Agricoltura, Lavorazione del Ferro, Costruzione Strade ed Ingegneria.

en: 1.) Players are expected to conduct themselves in a friendly manner to other players.
it: 1) I giocatori si dovrebbero comportare in maniera amichevole nei confronti degli altri giocatori.

en: 1.1 ADVANCED CIVILIZATION is a game of skill for two to eight players which covers the development of ancient civilizations from the invention of agriculture to the emergence of Rome as the dominant Mediterranean power - a span of almost 8,000 years. Each player leads a nation of peoples over a mapboard of the Mediterranean and Near East as they attempt to carve a niche for themselves and their culture.
it: 1.1 ADVANCED CIVILIZATION è un gioco di abilità per 2-8 giocatori che copre lo sviluppo delle antiche civiltà dall'invenzione dell'agricoltura alla nascita di Roma come potenza dominante del Mediterraneo - un arco di quasi 8000 anni. Ogni giocatore guida il popolo di una nazione su un tabellone che comprende il Mediterraneo e il Vicino Oriente, nel tentativo di ritagliarsi una nicchia per se stessi e la loro cultura.

en: 1.1 The game consists of the following components:
it: 1.1 Il gioco è costituito dai seguenti componenti:

en: 1.2 Although battles and territorial strategy are important, ADVANCED CIVILIZATION is not a war game because it is not won by battle or conquest. Instead, the object of play is to gain a level of overall advancement involving cultural, economic, political and religious factors. Conflicts which do arise result from rivalries and shortages of land rather than attempts to eliminate other players. Nomads, farmers, warriors, merchants, artisans, priests and citizens all have an essential part to play in the development of each nation's civilization. The player who most effectively balances these various outlooks will achieve the best balance and win the game.
it: 1.2 Sebbene battaglie e controllo del territorio siano importanti, ADVANCED CIVILIZATION non è un gioco di guerra, perché non si vince facendo battaglie o conquiste. Invece, lo scopo del gioco è ottenere un livello di progresso complessivo che coinvolga fattori culturali, economici, politici e religiosi. I conflitti che comunque sorgono, risultano da rivalità e da carenza di terra, piuttosto che da tentativi di eliminare gli altri giocatori. Nomadi, contadini, guerrieri, mercanti, artigiani, sacerdoti e cittadini hanno tutti un ruolo essenziale da svolgere nello sviluppo della civiltà di ogni nazione. Il giocatore che riesce a bilanciare in modo più efficace queste diverse prospettive otterrà il miglior equilibrio e vincerà la partita.

en: 1.3 A game of ADVANCED CIVILIZATION can take up to ten or twelve hours to complete. When this much time is not available, players should play to a fixed time limit (see 34.1 B, below).
it: 1.3 Una partita ad ADVANCED CIVILIZATION può durare fino a dieci o dodici ore. Quando tale tempo non è disponibile, i giocatori dovrebbero fissare un limite di tempo (vedi punto 34.1 B, più avanti).

en: 10) You can freely move tokens from your treasury and/or trade cards in your trade card hand back and forth from the "intending to pay with" area back into you possession and vice versa.
it: 10) Si possono spostare liberamente pedine dal proprio tesoro e / o carte commercio presenti nella propria mano nella zona di \"intendo pagare con\" e viceversa.

en: 10. ARCHAEOLOGICAL SUCCESSION CARD
it: 10. TABELLA DI SUCCESSIONE ARCHEOLOGICA

en: 10. When using the scenario handbook, instead of using 4.25 inches per player of the map board, use 4 inches instead.
it: 10. Quando si utilizza il manuale degli scenari, anziché utilizzare come misura per la mappa 4,25 pollici a giocatore, utilizzare invece 4 pollici.

en: 10.) If a player feels another player has violated any of these rules, they should email a site administrator. It is the site administrator's discretion as to what to do with the offending player. Players can be banned from the site if their actions are deemed to be a serious violation of one of these rules.
it: 10). Se un giocatore ha ragione di credere che un altro giocatore abbia violato una di queste regole, può contattare un amministratore del sito. L'amministratore del sito decide a sua discrezione come comportarsi con il giocatore colpevole. I giocatori possono essere bannati dal sito quando le loro azioni siano considerate una grave violazione di una di queste regole.

en: 10.1 Begin by laying out the mapboard. If you are less than eighteen players, cover some areas, as described above.
it: 10.1 Iniziate dalla predisposizione della mappa di gioco. Se siete meno di diciotto giocatori, alcune aree dovranno essere coperte come descritto in precedenza.

en: 10.1 The Archaeological Succession Card is divided into three sections: the Archaeological Succession Table (A.S.T.), the Trade Card Stacks and the Census Track.
it: 10.1 La scheda di Successione Archeologica è divisa in tre sezioni: la Tabella di Successione Archeologica (AST), gli alloggiamenti per i mazzi di Carte Commercio e la Tabella Censimento.

en: 10.2 Sort out the civilization advancements by type and put them to one side in an easily accessible location together with the credit tokens. Alternatively you can give one set of civilization advancements to each player, in which case each player must honestly keep track of which he has purchased and which he has not, and show anyone who asks.
it: 10.2 Classificare i progressi di civilizzazione per tipo e metterli da parte in una posizione facilmente accessibile con i gettoni di credito. In alternativa si può dare una serie di avanzamenti civiltà a ciascun giocatore, nel qual caso ogni giocatore deve onestamente tenere traccia di cui ha acquistato e che egli non ha, e mostrare chi chiede.

en: 10.2 The Archaeological Succession Table (A.S.T.) contains a horizontal track for each nation. Each player's succession marker moves along his nation's track from left to right. There are a total of sixteen spaces on each track, including the start arrow and the finish square.
it: 10.2 La Tabella di Successione Archeologica (AST) contiene un percorso orizzontale per ogni Nazione. Il Segnalino Avanzamento di ogni giocatore viene mosso lungo il percorso della sua Nazione da sinistra a destra. Ci sono un totale di sedici spazi in ogni percorso, inclusa la freccia di partenza e la casella finale.

en: 10.21 The A.S.T. is divided into five regions (called epochs) by shading: the Stone Age, Early Bronze Age, Late Bronze Age, Early Iron Age, and Late Iron Age. In the last epoch, each space contains a point value. Such spaces may not be entered unless the player in question has acquired the indicated number of points (33.25). Not all nations enter the same epochs at the same time.
it: 10.21 La AST è divisa in cinque zone (chiamate epoche) di colore di fondo alternato: l'Età della Pietra, la Prima Età del Bronzo, la Tarda Età del Bronzo, la Prima Età del Ferro, e la Tarda Età del Ferro. Nell'ultima epoca, ogni spazio contiene un valore in punti. Tali spazi non possono essere percorsi a meno che il giocatore in questione abbia acquisito il numero indicato di punti (33.25) in Carte Civilizzazione. Non tutte le nazioni percorrono le stesse epoche allo stesso tempo.

en: 10.3 Sort out the trade cards into their respective holding stacks.
it: 10.3 Mettere in ordine le carte commercio nei rispettivi mazzetti.

en: 10.3 Trade Card Stacks are used to hold the various trade cards during play. There are nine stacks, one for each level of trade card.
it: 10.3 Gli alloggiamenti per i mazzi di Carte Commercio sono utilizzati per disporre le varie carte commercio durante il gioco. Ci sono nove alloggiamenti, uno per ogni livello di carta commercio.

en: 10.3.1 When playing with 5-7 players, only one trade card block is in use. It consists of all the commodities not marked with an * in the 5-11 player table in the (8.2.2), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) calamities (8.3.1).
it: 10.3.1 Quando il numero di giocatori è compreso tra 5 e 7, si utilizzerà solo uno dei mazzi di carte. Esso sarà composto da tutte le risorse non segnate con un * nella tabella dei giocatori 5-11 di cui al punto (8.2.2), così come da un solo set (commerciabili e non) di calamità (8.3.1.)

en: 10.3.2 When playing with 8-11 players, only one trade card block is in use. It consists of all the commodities listed in (8.2.2), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) and minor calamities (8.3.1).
it: 10.3.2 Quando i giocatori sono compresi tra 8 e 11, si utilizza un solo mazzo di carte. Esso è composto di tutte le risorse elencate in (8.2.2.) e comprende un set di calamità maggiori (commerciabili e non) e minori (8.3.1).

en: 10.3.3 When playing with 12-14 players, two trade card blocks are in use. The West consists of all commodities marked with a W listed in (8.2.3), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) calamities (8.3.1). The East consist of all commodities maked with an E listed in (8.2.3), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) calamities (8.3.1).
it: 10.3.3 Quando il numero di giocatori è compreso tra 12 e 14, entrambi i mazzi di carte di commercio sono in uso. Il mazzo occidentale si compone di tutte le risorse segnate con una W ed elencate al punto (8.2.3), e dall'insieme delle calamità maggiori (commerciabili e non) (8.3.1). Il mazzo orientale si compone di tutte le risorse segnate con una E ed elencate al punto (8.2.3), e dall'insieme delle calamità maggiori (commerciabili e non) (8.3.1).

en: 10.3.4 When playing with 15-18 players, two trade card blocks are in use. The West consists of all commodities marked with a W listed in (8.2.3), and half of the cards marked with an S, as well as one set of the major (tradable and non-tradable) and minor calamities (8.3.1). The East consist of all commodities marked with E, and half of the cards marked with an S listed in (8.2.3), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) and minor calamities (8.3.1).
it: 10.3.4 Quando si gioca con 15-18 giocatori, si usano due mazzi di carte di commercio. L'Occidente è costituito da tutti i prodotti contrassegnati con una W elencati in (8.2.3), e la metà delle carte segnate con una S, così come una serie di calamità maggiori (commerciabili e non commerciabili) e minori (8.3.1). L'Oriente è costituito da tutti i prodotti contrassegnati con E, e la metà delle carte segnate con una S elencati (8.2.3), nonché una serie di calamità maggiori (commerciabili e non commerciabili) e minori (8.3.1).

en: 10.3.5 For each trade card block in play, sort the commodity cards by number, shuffle each stack, and then count out a number of commodity cards from each of the second to ninth stacks equivalent to the number of players in that block. These are put to one side. Each of the eight major tradable calamity cards, and the eight minor calamity cards, if they are in play, are then shuffled in with the remaining commodity cards of the appropriate stack, and the commodity cards that were put to one side are now placed on top of their trade card stacks. This ensures that no player will draw a tradable calamity until play is well underway. The eight non-tradable calamity cards are then placed at the bottom of the appropriate stack. The first stack does not get any calamities.
it: 10.3.5 Per ogni blocco (Est - Ovest) di carte di commercio in gioco, ordinare le carte delle materie prime per numero, mescolare ogni mazzetto, e poi contare un quantitativo di carte materie prime da ciascuno di secondo al nono mazzo equivalenti al numero di giocatori in quel blocco. Questi vengono messi da parte. Ciascuna delle otto principali carte di calamità commerciabili, e le otto carte calamità minori, se sono in gioco, vengono poi mescolate con le carte delle materie prime rimanenti del mazzetto corrispondente, e le carte delle materie prime che sono stati messi da parte vengono collocate in cima alle loro pile di carte commercio. Questo assicura che a nessun giocatore sarà assegnata una calamità commerciabile fino a quando il gioco è ben avviato. Le otto carte calamità non commerciabili vengono poi poste in fondo alla pila appropriata. Il primo mazzo non contiene calamità.

en: 10.4 Each player randomly draws one of the available civilizations to play and takes the player mat and set of playing pieces belonging to that civilization. Players may exchange civilizations if both players agree.
it: 10.4 Ciascun giocatore estrae casualmente una delle civilizzazioni in gioco, prende una scheda di utilità e il materiale corrispondente alla civilizzazione. I giocatori possono scambiare le civilizzazioni tra di loro se trovano un accordo.

en: 10.4 The Census Track is used to hold each nation's census marker. After population expansion has occurred, players determine how many of their tokens are on the board and their census markers are moved to the appropriate number on the Census Track.
it: 10.4 La Tabella Censimento viene utilizzata per posizionare il Segnalino Censimento di ogni Nazione. Dopo l'espansione della popolazione, i giocatori contano quante pedine hanno sul tabellone ed il loro Segnalino Censimento viene spostato sul ​​corrispondente numero sulla Tabella Censimento.

en: 10.5 All player then places one token in the starting area of his civilization, and places the remaining 54 tokens, as well as all nine cities and all four ships, in the stock area of the player mat. Starting areas are indicated on the map and listed in the Scenario Handbook. Players also place their succession marker on their civilization's start arrow on the A.S.T. and their census marker on the census track. Play may now begin.
it: 10.5 Tutti i giocatori poi mettono un token nella zona di partenza della propria civiltà, e pone i restanti 54 token, così come tutte le nove città e tutte le quattro navi, nella zona stock della scheda giocatore. Le aree di partenza sono indicate sulla mappa e elencati nel Manuale Scenari. I giocatori ripongono anche il loro marcatore successione sulla freccia inizio della loro civiltà sulla AST e il loro marcatore censimento sulla traccia censimento. Il gioco ora può iniziare.

en: 11) When you are done and satisfied with your transaction go to the drop down in the upper right margin and select "Done" and click the "GO" button.
it: 11) Al soddisfacente termine della transazione andare sul menu a tendina nel margine superiore destro e selezionare \"Fine\" e fare clic sul pulsante \"GO\".

en: 11. New trade cards are used for Central America. The number of each commodity type is in parentheses.
it: 11. Un mazzo di nuove carte di commercio è utilizzato per la mappa Central America (America Centrale). Il numero di carte per ogni tipo di risorse è scritto tra parentesi.

en: 11. PLAYER MATS
it: 11.SCHEDE GIOCATORE

en: 11.) Last and most important, HAVE FUN. IT'S JUST A GAME! We're all here to enjoy a great game. There's no need to be rude or insulting. A general rule of thumb is, DON'T BE A DICK! (unless your name is Richard or Frederick and you go by Dick. In that case, just be yourself!)
it: 11). Ultimo e più importante, divertiti. E &#39;solo un gioco! Siamo tutti qui per godersi un grande gioco. Non c&#39;è bisogno di essere scortese o offensivo. Una regola generale è, NON ESSERE UN ROMPISCATOLE! (A meno che tu non lavori come magazziniere. In questo caso, cerca solo di essere simpatico!)

en: 11.1 Each turn in a game of CIVILIZATION: The Expansion Project is divided into a number of distinct activities, referred to as phases. When all phases have been completed, the turn is finished and a new turn begins.
it: 11.1 Ogni turno in un gioco di CIVILIZATION: The Expansion Project è suddiviso in una serie di attività distinte, denominate fasi. Quando tutte le fasi sono state completate, il turno è finito ed inizia un nuovo turno.

en: 11.1 Player mats are used by players to hold all tokens, cities and ships not currently in play on the board. These are referred to as stock and are kept in the stock area of the Player Mat. When tokens, cities and ships are removed from the board they are placed in stock and may be returned to play at a later time. No playing piece is ever permanently removed from the game.
it: 11.1 Le Schede Giocatore vengono utilizzate dai giocatori per tenere tutte le Pedine, le Città e le Navi che non si trovino attualmente in gioco sulla Mappa. Tali segnalini vengono considerati MAGAZZINO e sono conservati nell'AREA MAGAZZINO della Scheda Giocatore. Quando Pedine, Città e Navi vengono rimosse dalla mappa esse sono poste nel Magazzino e possono essere riportati in gioco in un secondo momento. Nessun pezzo viene mai rimosso permanentemente dal gioco.

en: 11.2 To speed play, in many phases all or some of the players may carry out the required activity simultaneously, as their actions will have no effect on other players. However, situations often arise in that the actions of other players are of crucial importance in determining a player's actions. Players may insist at any time that activities in a particular phase are carried out in the proper order.
it: 11.2 Per accelerare il gioco, in alcune fasi tutti o parte dei giocatori possono eseguire le proprie azioni simultaneamente, laddove le loro azioni non abbiano effetti sugli altri giocatori. Nonostante ciò, spesso può accadere che l'azione di altri giocatori siano di importanza cruciale nel determinare le azioni di un giocatore. I giocatori possono esigere in qualsiasi momento le azioni di una fase determinata siano eseguite nell'ordine stabilito.

en: 11.2 When tokens are placed in the treasury area of the Player Mat they become a currency which may be used to purchase civilization cards. It is important not to mix tokens in stock with tokens in treasury, as they serve separate functions. To maintain this distinction, tokens placed in treasury should be inverted. The sequence of play followed each turn does not correspond exactly to that printed on the Player Mats - see 18.
it: 11.2 Quando le Pedine vengono messe nell'AREA TESORO della Scheda Giocatore, diventano moneta che può essere utilizzata per acquistare Carte Civilizzazione. E' importante non confondere le Pedine nel Magazzino con quelle nel Tesoro, in quanto hanno funzioni separate. Per mantenere questa distinzione, i segnalini collocati nel Tesoro devono essere voltati. La sequenza di gioco non corrisponde esattamente a quella stampata sulle Schede Giocatore - vedi 18.

en: 11.3 The order of player activity during various phases is determined according to various criteria, as detailed in the rules applying to each phase. These criteria are summarized in the sequence of play.
it: 11.3 L'ordine di gioco dei giocatori nelle differenti fasi è determinato in nase a differenti criteri, come indicato nelle regole applicabili a ciascuna fase. Questi criteri sono riassunti nella sequenza di gioco.

en: 11.4 A.S.T. order is used to resolve all ties between the civilizations except conflict and winning the game. A.S.T. order corresponds to the list of civilizations on the A.S.T. The Scenario Handbook also lists all civilizations in A.S.T. order.
it: 11.4 L'ordine AST viene utilizzato per risolvere tutti i pareggi tra le civiltà, ad eccezione dei conflitti e della vittoria. L'ordine AST corrisponde all'elenco di civiltà sulla AST. Il manuale Scenari elenca anche tutte le civiltà in ordine di AST.

en: 110 Agriculture: Very potent militarily, for offense and defense. Also critical to cramped cultures with lots of 1 point farm areas. Very cheap for what it does. For cultures with big farm areas, this can actually slow growth, particularly when used defensively.
it: 110 Agricoltura: Molto potente militarmente, sia per attacco che per difesa. Critica per le popolazioni con molte aree agricole da 1 punto. Molto economico per quello che fa. Per le popolazioni con grandi aree agricole, questo può effettivamente rallentare la crescita, in particolare quando utilizzato in difesa.

en: 110 Coinage: Best card in the game. Allows you to fit your taxes to your growth needs. This makes you wealthier (more gold) and bigger. Virtually removes the possibility of a tax revolt. When you tax, if the number of tokens left in stock is less than the maximum number of farmers you could grow this year, Coinage allows you to decrease taxes (to speed growth). If the number of tokens left in stock is more than the maximum number of farmers you could grow this year, Coinage allows you to increase taxes (to get more treasury for buying gold). You can also sometimes increase taxes to grow less than your maximum, so that you can move later.
it: 110 Conio: la migliore carta del gioco. Consente di adattare le tasse alle vostre esigenze di crescita. Questo ti rende più ricchi (più oro) e più grandi. Elimina virtualmente la possibilità di una rivolta fiscale. Nella fase di tassazione, se il numero di gettoni rimasti in magazzino è inferiore al numero massimo di agricoltori di cui si può aumentare quest'anno, il Conio permette di ridurre le tasse (e accelerare la crescita). Se il numero di gettoni rimasti in magazzino è superiore al numero massimo di agricoltori di cui si può aumentare quest'anno, il Conio consente di incrementare le tasse (per ottenere più tesoro per l'acquisto di oro). Si può anche a volte aumentare le tasse a crescere meno del vostro massimo, in modo da poter muovere dopo altri giocatori.

en: 110 Literacy: Must have if you plan to buy any of the large Civics (except Military). The 25 point bonus is huge, especially for buying Law, which is otherwise very expensive. Literacy is usually the red card that gets you thru to the Early Iron age (the only other possibility is Military).
it: 110 Letteratura: da avere se avete intenzione di acquistare una qualsiasi delle grandi carte civiche (tranne Military). Il bonus di 25 punti è enorme, soprattutto per l'acquisto di legge, che altrimenti risulta molto costoso. La Letteratura è di solito la carta rossa che si ottiene durante l'Età del Ferro (l'unica altra possibilità è Military).

en: 12. PLACE CARDS
it: 12. CARTE POSIZIONE

en: 12.1 During each turn, the following sequence of play is used:
it: 12.1 Alla fine di ogni turno, si utilizza la sequenza di gioco seguente:

en: 12.1 The place cards are used at the start of the game to determine the order in which players select their nations. They have no other purpose and are put aside once the game begins.
it: 12.1 Le Carte Posizione vengono usate all'inizio della partita per determinare l'ordine in cui i giocatori scelgono le loro nazioni. Non hanno altro scopo e vengono messi da parte una volta iniziata la partita.

en: 12.2 There are seventeen phases in a turn. During the early stages of the game, each turn will consist of only a few phases. Phases in which no activity takes place are simply disregarded.
it: 12.2 Un turno di gioco è composto da diciassette fasi. All'inizio del gioco ogni turno può comporsi da una serie ridotta di fasi. Le fasi in cui non ci sono azioni da compiere sono ignorate.

en: 120 Architecture: Makes the first city you build each turn cheaper. Can also be useful in a fight, as 3 survivors (in a city square) can plunk a city down. Ordinarily, you calculate the maximum number of new cities you can build each turn as follows: you need 2 farmers for each existing population, so deduct those from your population. Now, for each new city, you need eight farmers (6 to build it, 2 to support it), or fourteen on a wasteland space. This allows you to reduce the cost of the first (well, any one) city built that turn to 5 or 8, respectively.
it: 120 Architettura: Rende la costruzione della prima città di ogni turno più conveniente. Può essere utile anche dopo un combattimento, dove 3 superstiti (in una zona di città) possono costruire una città. Normalmente, si calcola il numero massimo di nuove città che è possibile costruire ogni turno come segue: avete bisogno di due agricoltori per ogni popolazione esistente, e questi vengono sottratti dalla popolazione totale. Ora, per ogni nuova città, sono necessari otto agricoltori (6 per costruirla, 2 per sostenerla), o quattordici in uno spazio deserto. Ciò consente di ridurre il costo della prima città (o meglio, di una qualsiasi), costruita in quel turno a 5 o 8 rispettivamente.

en: 13. CALAMITY EFFECTS SUMMARY
it: 13. SINTESI DEGLI EFFETTI DELLE CALAMITÀ

en: 13. Tax Collection
it: 13. Raccolta delle tasse

en: 13.1 Every player must transfer two tokens from stock to treasury for every city he has on the board.
it: 13.1 Ogni giocatore deve trasferire due gettoni dal magazzino al tesoro per ogni città che ha sul tabellone.

en: 13.1 This sheet sets out the effects of each calamity. The Calamity Effects Summary is printed separately for ease of reference.
it: 13.1 Questa tabella illustra gli effetti di ogni calamità. Il Riepilogo degli Effetti delle Calamità è stato stampato separatamente per facilità di consultazione.

en: 13.2 Varying Taxation
it: 13.2 Modifica della tassazione

en: 13.2.1 Players holding Monarchy (30.32) may increase their taxation rate by one token per city.
it: 13.2.1 I giocatori che possiedono la carta Monarchy/Monarchia (30.32) possono aumentare il tasso di imposta di un gettone per città.

en: 13.2.2 Players holding Coinage (30.10) may vary their taxation rate by increasing it by one token per city or decreasing it by one token per city.
it: 13.2.2 I giocatori che possiedono la carta Coinage (Conio) (30.10) possono cambiare il tasso di imposta aumentando o diminuendolo di una unità per città.

en: 13.2.3 Civilization advancements that effect taxation can be used cumulatively (e.g. Monarch + Coinage can yield a taxation rate of four tokens per city). These effects do not need to be used or may be used selectively (e.g. Coinage can be used to lower the taxation rate to one token per city, while Monarchy is not used) provided that the same tax be levied on each city in a given round. A taxation rate may be set that causes some cities to revolt.
it: 13.2.3 L'effetto delle carte di civilizzazione può essere utilizzato in maniera cumulativa (Monarchy / Monarchia + Coinage/Conio possono generare una tassazione di quattro gettoni per città imponibile). Questi effetti possono essere utilizzati in maniera selettiva (per esempio, Coinage/conio può essere utilizzato per abbassare il tasso di imposizione ad un gettone per città, mentre Monarchy/Monarchia non è utilizzata) a condizione che il prelievo sia lo stesso su tutte le città, nell'ambito dello stesso turno. Può essere definito un tasso anche se questo dovesse determinare una rivolta fiscale di alcune città.

en: 13.3 Tax Revolts
it: 13.3 Rivolte dovute alla tassazione

en: 13.3.1 Tax revolts occur when a player does not have sufficient tokens in his stock to pay the required taxes. After paying his entire stock in taxes, the cities that couldn't pay their full taxes revolt. Tax revolts are resolved only after all other players have paid their taxes.
it: 13.3.1 Le rivolte fiscali si verificano quando un giocatore non ha gettoni sufficienti nel suo magazzino per pagare le tasse richieste. Dopo aver pagato l'intero magazzino in tasse, le città che non possono pagare si rivoltano. Le rivolte fiscali sono risolte solo dopo che tutti gli altri giocatori hanno pagato le tasse.

en: 13.3.2 In AST order, check for players that are in Tax Revolt.
it: 13.3.2 Seguendo l'ordine dell'AST, verificare i giocatori che hanno subito una rivolta delle tasse.

en: 13.3.3 Get stock counts from all players. This is done once, before anyone loses any cities (in the event of multiple tax revolts) The player with the most unit points in stock who is not the player with revolting cities is the beneficiary of the tax revolt. In case of tie, use AST order.
it: 13.3.3 Raccogliete i conteggi dei magazzini da tutti i giocatori. Questo viene fatto una volta, prima che qualcuno perda qualsiasi città (in caso di più rivolte fiscali). Il giocatore con il maggior numero di punti unità in magazzino che non è il giocatore con le città in rivolta è il beneficiario della rivolta fiscale. In caso di parità, usate l'ordine TSA.

en: 13.3.4 The beneficiary then take over the amount of cities for which the original owners are unable to pay their taxes. If the beneficiary does not have enough cities in stock to take over all cities in revolt, the player with the next largest number of unit points in stock takes over the remainder (use AST to break ties) and so on, until all cities in revolt have been replaced. The new owners do not pay the unpaid taxes.
it: 13.3.4 Il beneficiario sostituisce con le proprie tutte le città per le quali il giocatore originario non è stato in grado di pagare le proprie tasse. Se il beneficiario non ha abbastanza città nel proprio stock per convertire tutte le città, il giocatore successivo con il più elevato numero di unità nello stock diventa il beneficiario (si usa l'ordine di AST per determinare il beneficiario in caso di pareggio) e così via, finché tutte le città in rivolta sono state sostituite. I nuovi proprietari non sono tenuti al pagamento delle tasse non riscosse.

en: 13.3.5 In the rare case where no player can take over remaining revolting cities, they are eliminated instead.
it: 13.3.5 Nel raro caso in cui nessun giocatore può prendere le restanti città in rivolta, queste vengono eliminate.

en: 13.3.6 Cities belonging to players holding Democracy (30.13) are never subject to tax revolts.
it: 13.3.6 Le città appartenenti ai giocatori che posseggono la carta Democracy/Democrazia (30.13) non sono mai soggetti alle rivolte per tasse.

en: 14. CIVILIZATION CARD CREDIT AND GAME RECORD SHEET
it: 14. CREDITI PER LE CARTE CIVILIZZAZIONE E SCHEDA PUNTEGGIO

en: 14. Population Expansion
it: Espansione della popolazione

en: 14.1 Each player adds one token to every area that contains one of his tokens and two tokens to every area that already contains two or more of his tokens. Tokens are never added to areas with cities. Tokens may be added to an area in excess of its population limit.
it: 14.1 Ogni giocatore aggiunge un gettone per ogni area che contiene uno dei suo gettoni, e due gettoni per ogni area che ne contiene due o più. I gettoni non sono mai aggiunti ad aree contenenti una città. I gettoni possono essere aggiunti in un'area anche eccedendo il suo limite di popolazione.

en: 14.1 The Civilization Card Credit Table saves a great deal of time by allowing players to quickly calculate the credits they have accumulated towards the purchase of additional civilization cards.
it: 14.1 La Tabella dei Crediti per le Carte di Civilizzazione  consente di risparmiare una grande quantità di tempo, permettendo ai giocatori di calcolare rapidamente i crediti accumulati per l'acquisto di nuove Carte Civilizzazione.

en: 14.2 If a player does not have sufficient tokens in stock to complete his population expansion, he divides what tokens he has in stock among the eligible areas as he wishes, but otherwise population expansion is automatic and may not be voluntarily curtailed.
it: 14.2 Se un giocatore non ha tokens sufficienti in magazzino per completare la sua espansione della popolazione, distribuisce come vuole i gettoni che ha in magazzino tra le aree ammissibili, ma per il resto l'espansione della popolazione è automatica e non può essere ridotta volontariamente.

en: 14.2 The Game Record Chart provides a convenient way for players to record their civilization card purchases and keep a running total of their civilization card points. Players must keep a running total of their civilization card values and reveal this total when asked by another player. Players may wish to record the number of the turn in which they acquired their civilization cards for future reference.
it: 14.2 La Scheda Punteggio fornisce un modo conveniente per i giocatori di registrare i loro acquisti di carte di civilizzazione e di mantenere un totale parziale dei loro punti di Carte Civilizzazione. I giocatori devono mantenere un totale parziale dei valori di Carte Civilizzazione e rivelare questo totale ogni volta gli venga chiesto da un altro giocatore. I giocatori possono decidere di registrare il numero del turno in cui hanno acquistato le loro carte di civilizzazione per riferimento futuro.

en: 14.3 Population is increased in A.S.T. order. If population increases are automatic or do not affect other players, this activity may be carried out simultaneously.
it: 14.3 L'aumento della popolazione avviene secondo l'ordine della A.S.T.. Se l'aumento della popolazione è automatico o non ha conseguenze sugli altri giocatori, questa attività può essere effettuata simultaneamente da tutti.

en: 14.3 These player aids are printed on the back of the rulebook. Players should photocopy the Civilization Card Credit Table and Game Record Chart and keep an adequate supply on hand.
it: 14.3 Questi aiuti per il giocatore sono stampati sul retro del regolamento. I giocatori dovrebbero fotocopiare la Scheda dei Crediti per le Carte di Civilizzazione e la Tabella Punteggio e tenerne un adeguato quantitativo a portata di mano.

en: 140 Engineering: Pays for itself. Best to get this early, so as to avoid having to buy it in a turn with another card of the same color (thus wasting bonus points). Critical for denizens of big flood plains. Helps city defense, so reduces Barbarian Hordes. Helps any culture with coastal cities (all). Contributes bonus to the two major categories of civilization cards. Prerequisite for some interesting (but risky) civilization cards.
it: 140 Ingegneria: si paga da sola. Meglio prenderla il più presto possibile, in modo da evitare di dover acquistare nello stesso turno un'altra carta dello stesso colore (sprecando così punti bonus). Critica per gli abitanti delle grandi pianure alluvionali. Fornisce aiuto in difesa delle città, così da ridurre le orde barbariche. E' di aiuto per le  popolazioni con città costiere (tutte). Contribuisce bonus per le due grandi categorie di carte di civilizzazione. Prerequisito per alcune interessanti (ma rischiose) carte di civilizzazione.

en: 140 Medicine: Lessens the effect of a particularly nasty calamity. Also cuts down secondary damage, so very nice for front runners.
it: 140 Medicina: riduce l'effetto di una particolarmente brutta calamità. Rende inoltre possibile ridurre i danni secondari, cosa utile per chi si trovi a condurre la partita.

en: 140 Road Building: Any culture with this should always suffer at least 1 (+5 for the RoadBuilding penalty for Epidemic, so, 6) points of damage in every Epidemic. Direct recipients of Epidemic lose 21! Don't get this without having Medicine. The increased movement great for war, and helpful for growth. I don't feel the costs outweigh the benefits, particularly for front-runners.
it: 140 Costruzione strade: Qualsiasi popolazione con questa civilizzazione subisce sempre almeno un danno (+5 per la pena di costruzione strade per l'Epidemia, così, 6) punti di danno in ogni epidemia. I destinatari diretti di Epidemia ne perdono 21! Questa civilizzazione non va conseguita senza prima aver preso Medicina. Il bonus di movimento è ottimo per le guerre, e utile per la crescita. Non credo che i costi superino i benefici, in particolare per chi si trova in testa al gioco.

en: 15. Census
it: Censimento

en: 15. SETTING UP THE GAME
it: 15. PREPARAZIONE DEL GIOCO

en: 15.1 Each player counts the number of tokens he has on the board. Cities and ships are not counted.
it: 15.1 Ciascun giocatore conta il numero di gettoni che ha sulla plancia di gioco. Le città e le navi non sono contate.

en: 15.1 Lay out the mapboard and the Archaeological Succession Card. All players place a Player Mat in front of them.
it: 15.1 Disporre sul tavolo la mappa di gioco e la scheda di Successione Archeologica. Ogni giocatore mette di fronte a sé una Scheda Giocatore.

en: 15.2 Each player's census marker is placed on the census track on the space that corresponds to the player's population. A record is now available for the order of movement. To resolve ties, the number on the census marker indicates that civilization's position in the A.S.T. order.
it: 15.2 Il marcatore di censimento di ogni giocatore è disposto sulla pista censimento nello spazio corrispondente alla popolazione del giocatore. E' dunque disponibile un riferimento per l'ordine di movimento. Per risolvere i pareggi, il numero sul marcatore di censimento indica la posizione di tale civiltà nell'ordine AST.

en: 15.2 Sort out the civilization cards by type and put them to one side in an easily accessible location. Sort the commodity cards by number, shuffle each stack, then count out a number of commodity cards from each of the second to ninth stacks equivalent to the number of players. These are put to one side. Each of the eight tradable calamity cards is then shuffled in with the remaining commodity cards of the same numeric value (i.e. Treachery is shuffled in with Iron and Papyrus, Superstition with Salt and Timber, and so on), and the commodity cards which were put to one side are now placed on top of their trade card stacks. This ensures that no player will draw a tradable calamity until play is well underway. The four non-tradable calamity cards are placed at the bottom of the stack of trade cards corresponding to their numeric value. The first stack does not get a calamity.
it: 15.2 Dividere le Carte Civilizzazione per tipo e metterle in un luogo facilmente accessibile. Ordinare le Carte Merci per numero, mescolare ogni mazzetto, quindi per ogni mazzetto dal secondo al nono, contare un numero di Carte Merci pari al numero dei giocatori. Queste verranno messe da parte. Ciascuna delle otto Carte Calamità commerciabili viene poi mescolata con le restanti carte commercio dello stesso valore numerico (cioè Treachery viene mescolata con Iron e Papyrus, Superstition con Salt e Timber, e così via), e le Carte Merci prima separate vengono collocate in cima ai corrispondente mazzo di Carte Commercio. Questo garantisce che nessun giocatore peschi calamità commerciabili fino a che il gioco sia ben avviato. Le quattro carte calamità non commerciabili sono poste in fondo alla pila di Carte Commercio corrispondente al loro valore numerico. Il primo mazzo non contiene calamità.

en: 15.3 The numbered place cards are shuffled and one is dealt to each player. One place card is used for each player to determine the order in which nations are selected by the players. In sequence, each player selects one of the nine nations to play, takes the set of playing pieces for that nation and places one token in any one of his nation's start areas
it: 15.3 Le Carte Posizione numerate vengono mescolate e distribuite una per ciascun giocatore. Vengono utilizzate per determinare l'ordine di selezione delle civiltà da parte dei giocatori. In sequenza, ogni giocatore sceglie una delle nove civiltà, prende il gruppo di pedine di gioco corrispondente alla civiltà scelta e posiziona una pedina di popolazione in una delle aree di partenza della sua civiltà.

en: 15.31 Even with eight players, one nation will not be in play. Units belonging to a nation which is not in play are used for the Barbarian Hordes and Piracy calamities. Otherwise these extra units are not used and are put aside.
it: 15.31 Anche con otto giocatori, ci sarà sempre una Nazione non in gioco. Le unità appartenenti ad una nazione non in gioco saranno utilizzate per le calamità Barbarian Hordes (Orde Barbariche) e Piracy (Pirateria). Altrimenti queste unità in più non verranno utilizzate e saranno messe da parte.

en: 15.4 Players place their succession markers on their nation's start arrow on the A.S.T. and their census markers on the Census Track beside the A.S.T. Play may now begin.
it: 15.4 I giocatori piazzano i loro Segnalini Avanzamento sulla freccia di partenza della loro civiltà sulla AST ed i loro Segnalini Censimento sulla pista Censimento accanto alla AST. La partita può ora cominciare.

en: 15.5 Late arrivals:
it: 15.5 Ingressi a partita iniziata:

en: 15.51 Players who wish to join a game once it is in progress may do so by selecting an unused nation and waiting for a Civil War.
it: 15.51 I giocatori che desiderano partecipare a una partita già iniziata possono farlo selezionando una civiltà non utilizzata ed attendendo una Civil War (Guerra Civile).

en: 15.52 Once a Civil War occurs, the new player will be the beneficiary, as he will have the most units in stock (30.411). In addition to whatever cities and tokens it acquires as a result of the Civil War, the new nation also acquires, at no cost, the same civilization cards as are held by the Civil War victim, and places his marker on the same A.S.T. position as the Civil War victim. The Civil War victim retains his civilization cards. This assumption of the civilization cards and A.S.T. position by the beneficiary of a Civil War only occurs when a new player is entering the game.
it: 15.52 Quando si verifica una Guerra Civile, il nuovo giocatore sarà il beneficiario, dato che egli avrà il maggior numero di Punti Unità in Magazzino (30.411). Oltre alle Città e alle Pedine acquisite sulla Mappa a causa della Guerra Civile, la nuova Nazione acquisisce anche, senza alcun costo, le stesse Carte Civilizzazione detenute dalla vittima della Guerra Civile, e piazza il suo Segnalino Avanzamento sulla stessa posizione AST della vittima della Guerra Civile. La vittima della guerra civile mantiene le sue Carte Civilizzazione. Questa acquisizione delle Carte Civilizzazione e della posizione AST da parte del beneficiario di una Guerra Civile si verifica solo quando entra in gioco un nuovo giocatore.

en: 15.6 Early departures:
it: 15.6 Abbandoni:

en: 15.61 If a player must leave a game while it is still in progress, his units remain, inert, on the mapboard until eliminated by other players. The inert nation does not move, its population does not increase, and its cities do not require support. Such a nation may not be selected as a secondary victim of calamities.
it: 15.61 Se un giocatore deve lasciare il gioco quando questo è ancora in corso, le sue Unità rimangono, inerti, sulla  mappa fino a che non siano eliminate da altri giocatori. La nazione inerte non muove, la sua popolazione non aumenta, e le sue città non hanno bisogno di supporto. Tale Nazione non può essere scelta come vittima secondaria di calamità.

en: 15.62 When a player leaves the game, his nation retains, at random, one trade card for each city it has on the mapboard. Excess trade cards are returned to the appropriate trade card stacks. When a city belonging to the inert nation is eliminated, the attacking player draws one of the trade cards retained by that nation and pillages the city (24.5).
it: 15.62 Quando un giocatore lascia il gioco, la sua Nazione conserva, a caso, una Carta Commercio per ogni Città che ha sulla Mappa. Le Carte Commercio in eccesso vengono messe nel mazzo di Carte Commecio appropriato. Quando una Città appartenente alla nazione inerte viene eliminata, il giocatore attaccante pesca una delle Carte Commercio in possesso di quella nazione e saccheggia la Città (24.5).

en: 15.63 An inert nation retains its civilization cards. Their attributes are taken into account when resolving attacks against the inert nation's units.
it: 15.63 Una nazione inerte conserva le sue Carte Civilizzazione. Quando si risolvono attacchi contro la Nazione inerte, vengono presi in considerazione gli attributi di tali Carte Civilizzazione.

en: 150 Enlightenment: Prerequisite for the big religions. Provides the interesting option of trading for Superstition on purpose with a culture still vulnerable to it. For a price, of course.
it: 150 Illuminismo: Prerequisito per le grandi religioni. Fornisce l'interessante opzione di acquisizione della Superstizione da una cultura ancora vulnerabile ad essa. Per un prezzo, ovviamente.

en: 16. Ship Construction and Maintenance
it: 16. Costruzione e manutenzione delle navi.

en: 16. THE NUMBER OF PLAYERS
it: 16. IL NUMERO DI GIOCATORI

en: 16.1 ADVANCED CIVILIZATION may be played by between two and eight players. Depending on the number of players, the playing area, number of tokens per player and certain rules are different, as set out below. Unless otherwise specified, all other rules remain in effect.
it: 16.1 ADVANCED CIVILIZATION si gioca da due a otto giocatori. A seconda del numero di giocatori, l'Area di Gioco, il numero di Pedine per giocatore e certe regole sono diverse, come indicato di seguito. Salvo diversa indicazione, tutte le altre regole rimangono in vigore.

en: 16.1 Players build and maintain ships in descending census order.
it: 16.1 I giocatori costruiscono e mantengono le navi in ordine discendente di censo.

en: 16.1.1 Players holding Military (30.30) always build and maintain ships after players not holding Military. The order of ship construction and maintenance between players holding Military is determined normally, according to descending census order.
it: 16.1.1 I giocatori che possiedono la carta Military/Militare (30.30) costruiscono e manutengono le navi sempre dopo i giocatori che non possiedono tale carta. L'ordine di costruzione e manutenzione tra giocatori che possiedono la carta Military/Militare è determinato normalmente, in ordine decrescente di censo.

en: 16.11 When a game is played on only a portion of the mapboard, land areas which are only partially on the mapboard may be used if their population limit is printed on a panel which is in play. A playable land area which normally contains a city site is considered not to have a city site if the site is printed on a panel which is not in play.
it: 16.11 Quando una partita viene giocata solo su una parte della Mappa, le Aree di Territoriali che si trovino solo parzialmente su quella parte di Mappa possono essere utilizzate soltanto se il loro limite di popolazione è stampato su un pannello in gioco. Un'Area di Terra che normalmente contiene un Sito Cittadino viene considerata senza Sito Cittadino se il sito stesso è stampato su un pannello che non è in gioco.

en: 16.12 Nations whose start areas are on a panel which is not in play may not be selected. If the western-most panel is not in play, the start areas for Africa and Italy are changed accordingly.
it: 16.12 Nazioni le cui Aree di Partenza sono su un pannello che non è in gioco, non possono essere selezionate. Se il pannello dell'Espansione Occidentale non è in gioco, le Aree di Partenza per l'Africa e l'Italia vengono modificate di conseguenza.

en: 16.2 Building a ship costs two tokens. This may be paid for either from the treasury, by a levy of the player's tokens from the area that the ship is being constructed in, or by a combination of the two.
it: 16.2 Costruire una nave costa due gettoni. Questo può essere pagato dal tesoro, oppure tramite un prelievo di token del giocatore dalla zona in cui la nave viene costruita, o con una combinazione dei due.

en: 16.2 Eight players - All four panels of the mapboard are used. If the Western Extension Mapboard is available, it is used as well. Each player uses 47 tokens.
it: 16.2 Otto giocatori - Si utilizzano tutti e quattro pannelli della Mappa. Se l'Estensione Occidentale è disponibile, può essere utilizzata. Ogni giocatore usa 47 Pedine.

en: 16.2.1 A ship financed completely from treasury may be placed in any coastal area containing at least one of the player's units. A ship built totally or partially by levy must be placed in the coastal area being levied. All tokens spent on ships are returned to stock.
it: 16.2.1 Una nave finanziata completamente con il tesoro può essere piazzata in qualsiasi area costiera contenente almento una delle unità del giocatore. Una nave costruita parzialmente o totalmente facendo ricorso alla leva, deve essere piazzata nel territorio dove è stata applicata la leva. Tutti i gettoni utilizzati per le navi devono ritornare nello stock.

en: 16.2.1 A ship financed completely from treasury may be placed in any water area containing at least one of the player's units. A ship built totally or partially by levy must be placed in the water area being levied. All tokens spent on ships are returned to stock.
it: 16.2.1 Una nave finanziata interamente dal tesoro può essere piazzata in qualsiasi area di mare contenente almeno una delle unità del giocatore. Una nave costruita totalmente o parzialmente mediante la leva deve essere collocata nell'area dell'acqua da cui si utilizza la leva. Tutti i token spesi per le navi vengono rimessi allo stock.

en: 16.3 Seven players - All four panels of the mapboard are used. If the Western Extension Mapboard is available, it is used as well. Each player uses 55 tokens.
it: 16.3 Sette giocatori - Vengono utilizzati tutti e quattro pannelli della Mappa. Se l'Espansione Occidentale è disponibile, può essere utilizzato. Ogni giocatore usa 55 Pedine.

en: 16.3 Ships already in play must be maintained at a cost of one token per turn from treasury or by a levy of one token from the area that the ship occupies. Ships that are not maintained are immediately returned to stock. A player may remove a ship from the board by not paying maintenance and build it in a different area in the same phase.
it: 16.3 Le navi già in gioco devono essere mantenute ad un costo di un gettone per turno dal tesoro o tramite un prelievo di un token dalla zona in cui la nave risiede. Le navi che non sono mantenute vengono immediatamente restituite al magazzino. Un giocatore può rimuovere una nave dalla mappa non pagando la manutenzione e costruire in una zona diversa nella stessa fase.

en: 16.4 A player may not have more than four ships in play at one time.
it: 16.4 Un giocatore non può possedere contemporaneamente più di quattro navi in gioco.

en: 16.4 Six players - All four panels of the mapboard are used. If the Western Extension Mapboard is available, players may choose not to use the eastern-most panel of the mapboard. Each player uses 55 tokens.
it: 16.4 Sei giocatori - Vengono utilizzati tutti e quattro i pannelli della Mappa. Se l'Espansione Occidentale è disponibile, i giocatori possono scegliere di non utilizzare il pannello più orientale della Mappa. Ogni giocatore usa 55 Pedine.

en: 16.5 Five players - Three panels of the mapboard are used. Players may play without both the western-most and eastern-most panels, or, if the Western Extension Mapboard is available, the two most western panels or the two most eastern panels. Each player uses 47 tokens.
it: 16,5 Cinque giocatori - Vengono utilizzati tre pannelli della Mappa. I giocatori possono giocare senza entrambi i pannelli all'estremo occidente e all'estremo oriente, oppure, se l'Espansione Occidentale è disponibile, i due pannelli più occidentali o i due pannelli più orientali. Ogni giocatore usa 47 Pedine.

en: 16.6 Four players - Only the three eastern panels of the mapboard are used, and the dotted map dividing line marks the western edge of the board. Open sea areas containing the dividing line may be used. Only four nations (Egypt, Babylon, Assyria and Asia) are available for play. If the Western Expansion Mapboard is available, the western portion of the mapboard can be used, with five nations (Italy, Africa, Illyria, Thrace and Crete) being available for play. In either case, each player uses 55 tokens.
it: 16.6 Quattro giocatori - Vengono utilizzati solo i tre pannelli Orientali della mappa, e la linea tratteggiata di divisione segna il limite occidentale del tabellone. Possono essere utilizzate le Aree di Mare Aperto che contengono la linea di demarcazione. Solo quattro nazioni (Egitto, Babilonia, Assiria e Asia) sono disponibili per il gioco. Se l'Espansione Occidentale è disponibile, può invece essere utilizzata la parte occidentale della Mappa, con cinque nazioni (Italia, Africa, Illiria, Tracia e Creta) disponibili per il gioco. In entrambi i casi, ogni giocatore utilizza 55 Pedine.

en: 16.7 Three players - Only the three middle panels of the mapboard are used, and the dotted map dividing line marks the eastern edge of the board. Open sea areas containing the dividing line may be used. Only five nations (Italy, Africa, Illyria, Thrace and Crete) are available for play. Each player uses 47 tokens.
it: 16.7 Tre giocatori - Solo i tre pannelli centrali della Mappa vengono utilizzati, e la linea tratteggiata di divisione segna il limite orientale del tabellone. Possono essere utilizzate le Aree di Mare Aperto che contengono la linea di demarcazione. Solo cinque nazioni (Italia, Africa, Illiria, Tracia e Creta) sono disponibili per il gioco. Ogni giocatore usa 47 Pedine.

en: 16.8 Two players - Only the three middle panels of the mapboard are used, and the dotted map dividing line marks the eastern edge of the board. Open sea areas containing the dividing line may be used. City sites on islands are disregarded - 12 tokens are required to build a city on an island. Only four nations (Italy, Africa, Illyria and Thrace) are available for play. Each player uses 55
it: 16.8 Due giocatori - Solo i tre pannelli centrali della Mappa vengono utilizzati, e la linea tratteggiata di divisione segna il limite orientale del tabellone. Possono essere utilizzate le Aree di Mare Aperto che contengono la linea di demarcazione. I Siti Cittadini sulle isole vengono trascurati - 12 Pedine sono necessarie per costruire una Città su un'isola. Solo quattro nazioni (Italia, Africa, Illiria e Tracia) sono disponibili per il gioco. Ogni giocatore usa 55 Pedine.

en: 17. Movement
it: Movimento

en: 17. THE GAME TURN
it: 17. IL TURNO DI GIOCO

en: 17.1 Each ADVANCED CIVILIZATION game turn is divided into a number of distinct activities, referred to as phases. During each phase, players perform the indicated activity simultaneously or, if necessary, in a prescribed order. When all phases have been completed, the turn is finished and a new turn begins.
it: 17.1 Ogni turno di ADVANCED CIVILIZATION è diviso in una serie di attività distinte, dette FASI. Durante ogni Fase, i giocatori eseguiranno le attività indicate simultaneamente o, se necessario, in un ordine prestabilito. Quando tutte le fasi sono state completate, il turno finisce e ne inizia uno nuovo.

en: 17.1 Once ship construction is completed, players may move some, all, or none of their tokens and ships. Cities may not be moved. A player may not move another player's tokens or ships.
it: 17.1 Una volta terminata la fase della costruzione delle navi, i giocatori possono muovere tutti, alcuni o nessuno dei propri gettoni e navi sulla plancia. Le città non si muovono. Un giocatore non può muovere gettoni o navi di un altro giocatore.

en: 17.2 Players move in descending census order.
it: 17.2 I giocatori muovono in ordine decrescente di censimento.

en: 17.2 To speed play, in many phases all players may carry out the required activity simultaneously, as their actions will have no effect on other players. However, situations often arise in which the actions of other players are of crucial importance in determining a player's actions. Players may insist at any time that activities in a particular phase be carried out in the proper order.
it: 17.2 Per velocizzare il gioco, in molte fasi i giocatori possono svolgere le attività richieste simultaneamente, dato che le loro azioni non avranno alcun effetto sugli altri giocatori. Tuttavia, si verificano spesso delle situazioni in cui le azioni degli altri giocatori sono di importanza cruciale nel determinare le proprie. I giocatori possono insistere in qualsiasi momento che le attività in una p<rticolare Fase vengano eseguite nel corretto ordine.

en: 17.2.1 Players holding Military (30.30) always move after players not holding Military. The order of movement between players holding Military is determined normally, according to descending census order.
it: 17.2.1 I giocatori che possiedono la carta Military/Militare si spostano sempre dopo i giocatori che non possiedono tale carta. L'ordine di movimento tra i giocatori che possiedono Military/Militare è determinato normalmente, secondo l'ordine discendente di censo.

en: 17.2.2 Barbarians, which periodically appear on the board as a calamity, move only during the Calamity Resolution phase in which they appear.
it: 17.2.2 I Barbari, che appaiono periodicamente sul tabellone come una calamità, muovono solo durante la fase di Risoluzione delle Calamità in cui compaiono.

en: 17.3 The order of player activity during various phases is determined according to various criteria, as detailed in the rules applying to each phase. These criteria are summarized in the sequence of play.
it: 17.3 L'ordine delle attività dei giocatori durante le varie fasi è determinato in base a diversi criteri, come dettagliato nelle norme che si applicano a ciascuna fase. Tali criteri sono riassunti nella sequenza di gioco.

en: 17.3 Tokens may be moved either across a single land border, or on board a ship currently occupying the same area. Tokens may not both move across land and on board a ship in the same turn.
it: 17.3 I gettoni possono essere mossi attraverso un unico confine, o essere imbarcati su una nave presente nella stessa area. I gettoni non possono muoversi e imbarcarsi su una nave nel corso dello stesso turno.

en: 17.3.1 Players holding Roadbuilding (30.45) may move their tokens through one land area and then into a second land area in the same movement phase. The first area entered may not contain units belonging to another player, barbarians or a pirate city. Roadbuilding may not be used to move tokens through a land area then on board a ship.
it: 17.3.1 I giocatori in possesso di Roadbuilding (30.45) possono muovere le loro pedine attraverso un territorio e poi in un secondo territorio nella stessa fase di movimento. La prima area attraversata non può contenere unità appartenenti ad un altro giocatore, barbari o una città pirata. Roadbuilding non può essere utilizzato per muovere token attraverso un territorio poi a bordo di una nave.

en: 17.4 A.S.T. order is used to resolve all ties between the nations except conflict. A.S.T. order corresponds to the list of nations on the A.S.T. Africa is first, Italy second, and so on down to Egypt.
it: 17.4 L'ordine di AST viene utilizzato per risolvere tutte le situazioni di parità tra le Nazioni tranne i Conflitti. L'ordine di AST corrisponde alla lista delle Nazioni sulla AST. L'Africa è prima, l'Italia seconda, e così via fino all'Egitto.

en: 17.4 Any number of tokens, belonging to any number of players, may be moved into the same area. Tokens may be moved into an area containing a city. Tokens may be moved into an area in excess of the area's population limit, although this may result in the later elimination of excess tokens.
it: 17.4 Qualsiasi numero di gettoni, appartenenti a qualsiasi numero di giocatori, può essere spostato nella stessa area. Gettoni possono essere spostati in una zona contenente una città. Gettoni possono essere spostati in un'area in numero superiore al limite di popolazione del territorio, anche se questo può comportare l'eliminazione successiva di gettoni in eccesso.

en: 17.4.1 Players not holding Diplomacy (30.15) or Military (30.30) may not attack a city belonging to a player holding Diplomacy. Attacking a city is defined as moving tokens into an area containing a city in enough force that conflict would occur.
it: 17.4.1 I giocatori che non sono in possesso di Diplomacy (30.15) o Military (30.30) non possono attaccare una città appartenente ad un giocatore con Diplomacy. Attaccare una città è definito come lo spostamento di token in un'area che contiene una città in forza sufficiente da generare un conflitto.

en: 17.4.2 Players not holding Cultural Ascendancy (30.11) or Advanced Military (30.2) may not attack any units belonging to a player holding Cultural Ascendancy. Attacking units is defined as moving tokens into an area containing units in enough force that conflict would occur.
it: 17.4.2 I giocatori che non sono in possesso di Ascendenza culturale (30.11) o Advanced Military (30.2) non possono attaccare qualsiasi unità appartenente ad un giocatore in possesso di Ascendenza culturale. Unità attaccanti sono definite come lo spostamento di token in un'area contenente unità in forza sufficiente da scatenare il conflitto.

en: 17.5.1 Ships may only move across water borders. A ship may move into up to four water areas in the same movement phase.
it: 17.5.1 Le navi possono muovere solo attraverso i confini acquatici. Una nave può muovere di un massimo di quattro zone di acqua nella stessa fase di movimento.

en: 17.5.1.1 Players holding Cloth Making (30.9) may move their ships into one extra area during each movement phase.
it: 17.5.1.1 I giocatori in possesso di Cloth Making (30.9) possono muovere le loro navi di ​​una zona in più durante ogni fase di movimento.

en: 17.5.1.2 Only players holding Astronavigation (30.6) may move their ships into open sea areas (2.2.3).
it: 17.5.1.2 Solo i giocatori in possesso di Astronavigazione (30.6) possono muovere le loro navi in ​​aree di mare aperto (2.2.3).

en: 17.5.1.3 Ships may end their movement in any water area they can reach, other than an open sea area, regardless of whose ships or tokens also occupy the area.
it: 17.5.1.3 Le navi possono terminare il movimento in qualsiasi zona d'acqua possano raggiungere, diverso da un tratto di mare aperto, a prescindere da quali navi o token occupino tale area.

en: 17.5.1.4 Some territories may have two distinct coastlines. Ships may enter a territory from either side, but must leave from that same side. Ships may not cross directly from one coastline to another.
it: 17.5.1.4 Alcuni territori possono avere due coste distinte. Le navi possono entrare in un territorio da qualsiasi lato, ma devono lasciarlo da quello stesso lato. Le navi non possono attraversare direttamente da una costa all'altra.

en: 17.5.2 A ship may carry as many as five tokens at one time. Only tokens that have not been moved over land in the current movement phase may embark onto and move with a ship.
it: 17.5.2 Una nave può trasportare fino a cinque token in una sola volta. Possono imbarcarsi su una nave solo token che non siano stati spostati per via terrestre nella fase di movimento corrente.

en: 17.5.2.1 A ship belonging to a player holding Naval Warfare (30.38) may carry one extra token at any time.
it: 17.5.2.1 Una nave appartenente ad un giocatore che ha Naval Warfare (30.38) può trasportare un token in più in qualsiasi momento.

en: 17.5.2.2 A ship may take part in any number of embarkations and debarkations of tokens during the same movement phase, and may retrace all or part of its route subject only to the limitation on the number of areas entered. A ship may thus ferry two loads of tokens across a narrow strait, or pick up and set down tokens at different areas along its voyage. Tokens must be embarked and debarked during the same movement phase. A token may not remain aboard a ship at the end of a movement phase. A token may not travel on more than one ship in the same movement phase.
it: 17.5.2.2 Una nave può prendere parte a qualsiasi numero di imbarchi e sbarchi di token durante la stessa fase di movimento, e può ripercorrere tutto o parte del suo percorso soggetto solo alla limitazione del numero di aree percorse. Una nave può così trasportare due carichi di token attraverso uno stretto canale, o caricare e scaricare token in diverse aree lungo il suo viaggio. I token devono essere imbarcati e sbarcati durante la stessa fase di movimento. Un token non può rimanere a bordo di una nave al termine di una fase di movimento. Un token non può viaggiare su più di una nave nella stessa fase di movimento.

en: 170 Law: Needed for Democracy and Philosophy. Has a beneficial effect on some tough calamities. Don't wait too long to get this. As with all prerequisite cards, it must be held at the beginning of the turn to be able to buy the dependent cards (Democracy and Philosophy).
it: Legge 170: Propedeutica per la Democrazia e la Filosofia. Ha un effetto benefico su alcune calamità difficili. Non bisognerebbe aspettare troppo a lungo per acquistarla. Come per tutte carte propedeutiche bisogna esserne in possesso all'inizio del turno per essere in grado di acquistare le carte dipendenti (Democrazia e Filosofia).

en: 18. Conflict
it: Conflitto

en: 18. SEQUENCE OF PLAY
it: 18. SEQUENZA DI GIOCO

en: 18.1 Conflict occurs when the tokens of two or more civilizations occupy the same area and the total number of tokens in the area is greater than the population limit of the area. Areas containing a city can not hold any tokens, unless the city owner holds Public Works (30.43), in which case the area can hold one token. If the population limit of an area containing tokens belonging to two or more different civilizations is not exceeded, the tokens will co-exist without conflict. This is the only time conflict occurs, except when a player is the primary victim of Barbarian Hordes (29.5.2.3.1).
it: 18.1 Si verifica un conflitto quando i token di due o più civiltà occupano la stessa zona e il numero totale di token nella zona è maggiore del limite di popolazione della zona. Le aree che contengono una città non possono contenere alcun token, a meno che il proprietario della città detenga Lavori Pubblici (30.43), nel qual caso l'area può contenere un gettone. Se il limite di popolazione di un'area contenente token appartenenti a due o più civiltà diverse non è stato superato, i gettoni coesisteranno senza conflitti. Questo è l'unico momento in cui si effettua la verifica di conflitto, ad eccezione di quando un giocatore sia la vittima primaria di Orde Barbariche (29.5.2.3.1).

en: 18.1 During each turn, the following sequence of play is used:
it: 18.1 Durante ogni turno, viene utilizzata questa sequeza di gioco:

en: 18.1.1 Conflicts may occur between tokens, between tokens and cities, and between tokens and cities defended by tokens.
it: 18.1.1 I conflitti possono verificarsi tra token, tra token e città, e tra i token e città difese da token.

en: 18.1.2 Tokens and cities eliminated as a result of conflict are returned to stock.
it: 18.1.2 Gettoni e città eliminate a seguito di conflitto vengono restituiti al magazzino.

en: 18.2 There are 13 phases in a turn. During the early stages of the game, each turn will consist of only a few of the 13 phases. Phases in which no activity takes place are simply disregarded.
it: 18.2 Ogni turno è composto da 13 fasi. Durante le sequenze iniziali del gioco, ogni turno consisterà soltanto di alcune delle 13 fasi. Le fasi in cui non è prevista alcuna attività vengono semplicemente ignorate.

en: 18.2.1 All players involved in a conflict between tokens remove one token at a time alternately until only one player's tokens remain in the area or the population limit of the area is no longer exceeded.
it: 18.2.1 Tutti i giocatori coinvolti in un conflitto tra token rimuovono un token alla volta alternativamente fino a che rimangano nella zona token di un solo giocatore oppure il limite di popolazione della zona non risulti più superato.

en: 18.2.2 The players start to remove tokens in ascending order of the amount of tokens in the area in which the conflict occurs. If two or more players have an equal number of tokens in the area, they remove their tokens simultaneously.
it: 18.2.2 I giocatori incominciano a rimuovere i gettoni  secondo l'ordine crescente del numero di gettoni presenti nell'area in cui il conflitto ha luogo. Se due o più giocatoru hanno un numero uguali di gettoni nell'area, essi sono rimossi simultaneamente.

en: 18.2.3 Regardless of the number of their tokens in the area, all players holding Iron Working (30.21) or Metalworking (30.29) remove their first token from the area after all players not holding Metalworking have removed their first token. Players with Iron Working remove their units after all players without Iron Working.
it: 18.2.3 Indipendentemente dal numero dei loro token nella zona, tutti i giocatori in possesso di Lavorazione del Ferro (30.21) o Lavorazione dei Metalli (30.29) rimuoveno il loro primo token dalla zona dopo che tutti i giocatori non in possesso di Lavorazione dei Metalli abbiano rimosso il loro primo token. I giocatori con la Lavorazione del Ferro tolgono la loro unità dopo tutti i giocatori senza Lavorazione del Ferro.

en: 18.2.3.1 Example: In a conflict involving 4 players, all with equal population, where:
it: 18.2.3.1 Esempio: in un conflitto che coinvolge 4 giocatori, tutti con la stessa popolazione, dove:

en: 18.2.4 Players holding Advanced Military (30.2) may, instead of removing tokens from the area in which the conflict occurs, remove tokens from an area adjacent by land. A player using Advanced Military to remove tokens from an adjacent area must leave at least one token in that area.
it: 18.2.4 I giocatori in possesso di Advanced Military (30.2) possono, invece di rimuovere i token dalla zona in cui si verifica il conflitto, rimuovere token da una zona adiacente via terra. Un giocatore con Advanced Military per rimuovere i token da un'area adiacente deve lasciare almeno una pedina in quella zona.

en: 18.2.5 Players holding Naval Warfare (30.38) may, instead of removing tokens, remove ships from the area in which the conflict occurs.
it: 18.2.5 I giocatori che detengono Guerra Navale possono, anzichè rimuovere le pedine, rimuovere le navi dall'area in cui si svolge il conflitto.

en: 18.3 The principal activity of a phase may sometimes require secondary actions to be taken. These secondary actions are shown in parentheses in the activity section of the sequence of play.
it: 18,3 Le attività principali di una fase possono a volte richiedere che vengano intraprese azioni secondarie. Queste azioni secondarie sono indicate tra parentesi nella sezione Attività della sequenza di gioco.

en: 18.3.1 Cities remain standing unless attacked by seven or more tokens belonging to the same civilization. If fewer than seven tokens attack a city, they are simply removed without affecting the attacked city.
it: 18.3.1 Le città restano in piedi a meno che non vengano attaccate da sette o più gettoni appartenenti alla stessa civiltà. Se meno di sette gettoni attaccano una città, sono semplicemente rimossi senza compromettere la città attaccata.

en: 18.3.2 If the required number of tokens attack a city, the defender replaces the city with six tokens and the resulting conflict between the attacking and defending tokens is resolved. If the defending player has fewer than six tokens in stock he replaces the attacked city with what tokens he has and combat is resolved normally. Players are entitled to resolve any other conflicts involving their tokens before resolving attacks on their cities, so that the maximum number of tokens may replace their cities.
it: 18.3.2 Se la città viene attaccata dal numero necessario di token, il difensore sostituisce la città con sei gettoni e viene risolto il conflitto risultante tra l'attaccante e i token in difesa. Se il giocatore in difesa ha meno di sei token in magazzino si sostituisce la città attaccata con i gettoni rimanenti ed il combattimento viene risolto normalmente. I giocatori hanno il diritto di risolvere eventuali altri conflitti che coinvolgono i loro token prima di risolvere gli attacchi contro le loro città, in modo da avere il massimo numero di gettoni per sostituire le proprie città.

en: 18.3.3 Two or more players may not combine to attack a city. If two players have tokens in an area containing a city belonging to a third player, they battle among themselves until only one player's tokens remain. If sufficient tokens survive, the survivor may then attack the city.
it: 18.3.3 Due o più giocatori non si possono unire per attaccare una città. Se due giocatori hanno token in una zona contenente una città appartenente ad un terzo giocatore, prima combatteranno tra loro fino a che rimangano gettoni di solo un giocatore. Se i token sopravvissuti sono sufficienti, con questi si può poi attaccare la città.

en: 18.3.4 When a player attacks a pirate city, the pirate city is replaced by white tokens solely for the purpose of resolving combat. If any such tokens survive the resulting combat, they are removed from the board.
it: 18.3.4 Quando un giocatore attacca una città pirata, questa è sostituita da gettoni bianchi al solo scopo di risolvere il combattimento. Se tali gettoni sopravvivono al combattimento risultante, vengono rimossi dalla mappa.

en: 18.3.5 Players holding Engineering (30.18) require only six tokens to attack a city. The defending city is replaced by five tokens. Eight tokens are required to attack a city belonging to a player holding Engineering. The city is replaced by seven tokens. If both the attacker and defender hold Engineering, the effects of Engineering cancel each other.
it: 18.3.5 I giocatori in possesso di Engineering (30.18) richiedono solo sei gettoni per attaccare una città. La città in difesa viene sostituita da cinque gettoni. Otto gettoni sono tenuti ad attaccare una città appartenente ad un giocatore che abbia Engineering. La città è sostituita da sette tokens. Se sia l'attaccante che il difensore hanno Engineering, gli effetti di questa si annullano a vicenda.

en: 18.4.1 Conflict between tokens is resolved before attacks on cities. Tokens defending a city must be eliminated before the city is attacked. The city may only be attacked if a sufficient number of attacking tokens survive the initial conflict between tokens.
it: 18.4.1 I conflitti tra token vengono risolti prima degli attacchi alle città. I token che difendono una città devono essere eliminati prima che la città venga attaccata. La città può essere attaccata solo se, al combattimento iniziale fra token, sopravvive un numero sufficiente di gettoni.

en: 18.5.1 When a city is attacked and eliminated by a player, the attacking player immediately draws, at random, one of the victim's trade cards and retains it for his own use. If the victim has no trade cards, no such draw occurs.
it: 18.5.1 Quando una città viene attaccata ed eliminata da un giocatore, il giocatore attaccante preleva immediatamente, a caso, una delle carte commercio della vittima e la trattiene per proprio uso. Se la vittima non ha carte commercio, tale prelievo non si verifica.

en: 18.5.2 In addition to drawing a trade card from the victim, a player who successfully attacks a city may transfer up to three tokens from his stock to his treasury, to reflect pillage of the destroyed city. The attacker may choose to transfer fewer than three tokens if he wishes. The number of tokens that may be pillaged may not exceed the number of tokens in the attacker's stock, and can never exceed three tokens per city. The victim's treasury and stock are unaffected by pillage.
it: 18.5.2 Oltre a prelevare una carta di commercio dalla parte della vittima, il giocatore che attacca con successo una città può trasferire fino a tre token dal suo magazzino al suo tesoro, in modo da riflettere il saccheggio della città distrutta. L'attaccante può scegliere di trasferire meno di tre gettoni se lo desidera. Il numero di gettoni che possono essere saccheggiato, non può superare il numero di gettoni in magazzino dell'attaccante, e non può mai superare i tre gettoni per città. Tesoreria e magazzino della vittima non sono influenzati dai saccheggi.

en: 18.5.3 No trade card is drawn nor does pillage occur when a city is converted by Monotheism (25.4), annexed by Politics (25.5), or destroyed by Fundamentalism (25.3). Also, no trade card is drawn nor does pillage occur when a city is eliminated by barbarians or lost as a result of any other calamity or a tax revolt.
it: 18.5.3 Nessuna carta commercio viene prelevata né si verifica il saccheggio per una città convertita da Monoteismo (25,4), annessa dalla politica (25,5), o distrutta dal fondamentalismo (25.3). Inoltre, nessuna carta commercio viene prelevata né si verifica il saccheggio di una città eliminata dai barbari o persa a causa di qualsiasi altra calamità o di una rivolta fiscale.

en: 18.5.4 A player who attacks and eliminates a pirate city may pillage it.
it: 18.5.4 Un giocatore che attacca ed elimina una città pirata può saccheggiarla.

en: 180 Military: Consummates the arms race. Very expensive. Exacerbates the "Civil" calamities (War and Disorder), so get the "blue 60s" to mitigate these ASAP. Buying this early really hurts your return on investment in accumulating Civ card bonuses. Useless once everyone else gets it, so don't make them feel like they must. Very nice defensive capability for a front-runner; your cities can't get jumped if you are moving last. While you are guaranteed moving last, you should maintain as many farmers on the map as possible, rather than maximizing cities. Cycle farmers (thru ship and city building, and warfare) to keep them available for growth. Buy a 9 trade card only when forced to; with Military it is better to keep the farmers on the map than in treasury as taxes.
it: 180 Military: Compimento della corsa agli armamenti. Molto costoso. Aggrava le calamità \"civile\" (Guerra e Disordine), fare in modo da ottenere al più presto le \"60 blu\" per mitigarle. L'acquisto di questo ad inizio partita ha un ritorno pessimo sugli investimenti per l'accumulo di bonus di carte Civ. Una volta che tutti gli altri ottengono questa carta, in modo da non subirne gli effetti, questa carta diventa inutile. Ottima capacità difensiva per chi si trova in testa alla classifica; le tue città non possono essere attaccate se muovi per ultimo. Finché si muove ultimi, si dovrebbe mantenere più agricoltori possibili sulla mappa, piuttosto che massimizzare le città. Far ciclare gli Agricoltori (tramite l'acquisto di navi, la costruzione di città e la guerra) per tenerli a disposizione per la crescita. Acquista una carta commercio da 9 solo quando obbligatorio; con Military è meglio tenere gli agricoltori sulla mappa che tasse nel tesoro.

en: 180 Mining: Once you get this, keep at least 6 cities (for the Bronze and Silver). Best for cultures which have access to cities on big areas that can be reduced during the Slave Revolt to produce lots of farmers for city support.
it: 180 Mining: Una volta ottenuta questa carta, mantenere almeno 6 città (per il bronzo e l'argento). Le culture che hanno accesso a città su grandi aree e che possono essere ridotte durante la rivolta degli schiavi faranno meglio a produrre un sacco di agricoltori per il sostegno delle città.

en: 19. City Construction
it: 19. Costruzione Città

en: 19. TAXATION
it: 19. TASSAZIONE

en: 19.1 City construction takes place after all conflict is resolved. A city may be built in any land area except those marked with a population limit of zero. Each land area may contain only one city. No player may have more than nine cities on the board at any one time.
it: 19.1 La costruzione città avviene dopo che ogni conflitto è stato risolto. Una città può essere costruita in qualsiasi terreno esclusi quelli contrassegnati con un limite di popolazione di zero. Ogni zona può contenere una sola città. Nessun giocatore può avere più di nove città sulla mappa.

en: 19.1 Every player must transfer two tokens from stock to treasury for every city he has on the board. This is the only way tokens are moved into treasury, other than pillage (24.52).
it: 19.1 Ogni giocatore deve trasferire due Pedine dal Deposito al Tesoro per ogni Città che ha sul Tabellone. Questo è il solo modo per spostare le Pedine nel Tesoro, oltre al Saccheggio (24.52).

en: 19.2 A player with six or more tokens in an area containing a city site (2.3.3) may build a city in that area by replacing all the tokens with a city. In areas that do not contain a city site, at least twelve tokens are needed to build a city. Cities can not be constructed in areas containing tokens belonging to another player or barbarians. Tokens used to construct cities are returned to stock.
it: 19.2 Un giocatore con sei o più token in un'area che contenga un sito di città (2.3.3) può costruire una città in quella zona sostituendo tutti i gettoni con una città. In aree che non contengano un sito di città, occorrono almeno dodici gettoni per costruire una città. Le città non possono essere costruite in aree contenenti token appartenenti ad un altro giocatore o barbari. I token utilizzati per costruire le città vengono restituiti al magazzino.

en: 19.2 Players who hold Coinage may vary their taxation rate by increasing it to three tokens per city or decreasing it to one token per city. The same tax must be levied on each city in a given round. A taxation rate may be set which causes the revolt of some cities.
it: 19.2 I giocatori che possiedono Coinage (Valuta) possono variare il loro tasso di imposizione fiscale aumentandolo a tre Pedine per ogni Città o diminuendolo a una Pedina per ogni Città. La stessa imposta deve essere riscossa per ogni città in un dato turno. E' possibile impostare un tasso fiscale che provochi la rivolta di alcune Città.

en: 19.3 Players holding Architecture (30.5) can use tokens from their treasury to assist in the building of one city each turn. Half (roundup) of the tokens used must consist of onboard tokens, but the remainder may consist of tokens taken from treasury.
it: 19.3 I giocatori in possesso di Architettura (30.5) possono utilizzare i token dal loro tesoro per contribuire alla costruzione di una città per turno. La metà (per eccesso) dei token utilizzati devono consistere di gettoni provenienti dalla mappa, ma per il resto possono essere costituiti da gettoni presi dal tesoro.

en: 19.3 Revolts
it: 19.3 Rivolte

en: 19.31 Revolts occur when a player does not have sufficient tokens in his stock to pay the required taxes. Once the shortfall is determined, the excess cities revolt. Revolts are resolved only after all other players have paid their taxes.
it: 19.31 Quando un giocatore non ha abbastanza Pedine in Magazzino per pagare le tasse richieste, si verifica una Rivolta. Una volta determinato l'ammanco, le città in eccesso entrano in rivolta. Le rivolte vengono risolte soltanto dopo che tutti gli altri giocatori hanno pagato le tasse.

en: 19.32 The player with the most units in stock (cities count for five each, tokens count for one each) is the beneficiary of the revolt and chooses which cities revolt and replaces them with his own cities. He may take over only that number of cities for which the original owners are unable to pay their taxes. If the beneficiary does not have enough cities in stock to take over all cities in revolt, the player with the next largest number of units in stock takes over the remainder and so on, until all cities in revolt have been replaced. The unpaid taxes are not paid by the new owners.
it: 19.32 Il giocatore con il maggior numero di Unità in Magazzino (le Città valgono cinque Unità ciascuna, le Pedine per una ciascuna) diventa il beneficiario della rivolta, sceglie quali città entrano in rivolta e le sostituisce con le proprie città. Il beneficiario può impossessarsi solo del numero di città per le quali il proprietario originale non è in grado di pagare le tasse. Se il beneficiario non dispone di sufficienti Città in Magazzino per sostituire tutte le città in rivolta, il giocatore con il successivo maggior numero di Unità in Magazzino prenderà le restanti e così via, fino a quando tutte le città in rivolta saranno state sostituite. Le tasse non pagate non vengono pagate dai nuovi proprietari.

en: 19.33 In the rare case where no player can take over remaining revolting cities, they are eliminated instead.
it: 19.33 Nel raro caso in cui nessun giocatore possa prendere possesso delle rimanenti Città in rivolta, queste vengono eliminate.

en: 19.34 Cities belonging to players who hold Democracy never revolt due to taxes.
it: 19.34 Le Città appartenenti a giocatori che abbiano la Democrazia non possono andare in rivolta per via delle tasse.

en: 19.4 Players holding Public Works (30.43) increases the cost of building a city by one token.
it: 19.4 I giocatori in possesso di Lavori Pubblici (30.43) incrementano il costo di costruzione di una città di un token.

en: 19.5 Players holding Urbanism (30.52) may, when building a city in an area without a city site, use up to four tokens residing in areas adjacent by land to the area in which the city is to be built. These tokens are returned to stock. There is no limit to how many cities a player can build using Urbanism, provided they have a sufficient number of tokens on the board.
it: 19.5 I giocatori in possesso di Urbanistica (30.52) possono, quando si costruisce una città in uno spazio senza sito di città, utilizzare fino a quattro token da zone adiacenti via terra all'area in cui la città viene costruita. Questi gettoni vengono restituiti al magazzino. Non vi è alcun limite nel numero di città che un giocatore può costruire utilizzando Urbanistica, a condizione che abbiano un numero sufficiente di token sulla mappa.

en: 2 Iron* 8
it: 2 Ferro* 8

en: 2 Papyrus* 7
it: 2 Papiro* 7

en: 2 Pop Remains
it: 2 Pop Rimanenti

en: 2 Treachery* Tradable
it: 2 Treachery* Commerciabile

en: 2 Volcano/Earthquake* Non-tradable
it: 2 Volcano/Earthquake* Non Commerciabile

en: 2 per city
it: 2 per città

en: 2) After discussing the trade with your potential trade partner (using standard email, phone calls, or the online chat system) you can proceed with the trade.
it: 2) Dopo aver discusso lo scambio con il tuo potenziale partner commerciale (tramite posta elettronica standard, telefonate, o il sistema di chat on-line), si può procedere con lo scambio.

en: 2) Also on the AST page, I have added a Summary table showing all the public information for all players. I won't go into detail on everything, but the last two columns ("Civ Advancement Points" and "Total Public Points") deserve a little more explanation.
it: 2) Anche sulla pagina di AST, ho aggiunto una tabella riassuntiva che mostra tutte le informazioni pubbliche per ciascun giocatore. Non voglio entrare nel dettaglio di tutto, ma le ultime due colonne (\"Punti Avanzamento Civ\" e \"Punti pubblici totali\") meritano un po' più di spiegazioni.

en: 2) Calculate how many cities are left unpaid (unpaid stock)/[taxation requirement (2 unless you have Coinage)] rounded up, this is the number of cities that are revolting.
it: 2) Calcolare quante città non hanno pagato le tasse (stock mancante) / [costo tassa (2 se non avete conio)] arrotondato per eccesso, questo è il numero di città che si rivoltano.

en: 2) Click on the pop up box on either "Maintain This ship" or "Don't Maintain This Ship."
it: 2) Fare clic sulla casella pop-up su \"Mantieni questa nave\" o \"Non Mantieni questa nave\".

en: 2) Click the area to place the boat.
it: 2) Fare clic sull'area in cui posizionare la barca.

en: 2) Go for need
it: 2) Andare per necessità

en: 2) Go to left margin; click on "(rol) Civ".
it: 2) Vai al margine sinistro; cliccare su \"(rol) Civ\".

en: 2) If you successfully destroy a city you'll get a trade card from the victim and you'll be prompted to decide how many units of stock you wish to move into your treasury (maximum of 3), this is called "pillage", if you are attacking a pirate city any pirate tokens remaining after conflict is resolved will be removed and you will be given the choice to pillage the city as well but you won't get a trade card.
it: 2) Se distruggi con successo una città riceverai una carta commercio da parte della vittima e ti verrà chiesto di decidere quante unità di stock si desidera spostare nel tesoro (massimo 3), questo si chiama "saccheggio", se si attacca una città pirata qualsiasi segnalino pirata rimanente dopo la risoluzione del conflitto verrà rimosso e vi sarà data la possibilità di saccheggiare la città, ma non sarà possibile ottenere una carta di commercio.

en: 2) Move your cursor to the area you wish to place a token.
it: 2) Spostare il cursore sull'area in cui si desidera spostare una pedina.

en: 2) Once you have made a choice, click on the chosen advance and then click on "Add to Cart" and they will be added to your cart, if you want to buy multiple advances simply repeat this process
it: 2) Una volta fatta una scelta, fare clic sul progresso scelto e quindi fare clic su \"Aggiungi al carrello\" e questa sarà aggiunta al tuo carrello, se volete acquistare più avanzamenti semplicemente ripetere questo processo

en: 2) Process all conflicts not involving a city.
it: 2) Elaborare tutti i conflitti che non coinvolgono una città.

en: 2) Science
it: 2) Scienza

en: 2) The "Done unless threatened" option does the same thing, but it first checks to see if anyone has moved into a territory that you either are already in or one that you are moving into.
it: 2) L'opzione "Fatto salvo minaccia" fa la stessa cosa, ma prima controlla per vedere se qualcuno si è mosso in un territorio in cui si sia già dentro o in cui si sta muovendo.

en: 2) Try a more difficult Civ. Real men play Illyria.
it: 2) Prova una Civ più difficile. I veri uomini giocano Illiria.

en: 2) View your trade cards here.
it: 2) Guarda qui le tue carte commercio.

en: 2) When 2 revealed calamities have the same trade deck number, the non-tradeable calamity is resolved before the tradeable calamity.
it: 2) Quando 2 calamità rivelate hanno lo stesso numero di mazzo commercio, la calamità non-commerciabile viene risolta prima delle calamità commerciabili.

en: 2) go to sub-menu Options ->
it: 2) andare su sub-menu Opzioni ->

en: 2. A deck of 80 trade cards, as follows: eight Iron, seven Papyrus, eight Timber, seven Oil, six Wine, five Silver, six Spices, five Resin, five Gems, four Dye, five Gold, four Ivory, one each of Volcano/Earthquake, Treachery, Famine, Superstition, Civil War, Slave Revolt, Flood, Barbarian Hordes, and two blanks.
it: 2. Un mazzo di 80 carte commercio, come segue: otto  Ferro, sette Papiro, otto Legname, sette Olio, sei Vino, cinque Argento, sei Spezie, cinque Resina, cinque Gemme, quattro Porpora, cinque Oro, quattro Avorio, uno ciascuno di Vulcano / Terremoto, Tradimento, Carestia, Superstizione, Guerra civile, Rivolta degli Schiavi, Inondazione, Orde Barbariche, e due carte bianche.

en: 2. Commodity cards
it: 2. Carte Commercio

en: 2. DESCRIPTION OF PLAY
it: 2. SVOLGIMENTO DEL GIOCO

en: 2. In the upper left corner of the menu bar, click Game List.
it: 2. Nell'angolo in alto a sinistra della barra dei menu, scegliere Elenco partite.

en: 2. Most gamers abhor the idea of handicaps (unless playing Go). Try to shame your opponents into avoiding an embargo.
it: 2. La maggior parte dei giocatori aborriscono l'idea di handicap (tranne i giocatori di Go). Cercate di convincere i vostri avversari ad evitare un embargo.

en: 2. The Conquistador units are not managed until the Conquistador calamity card is drawn and traded. After which the Conquistador player expands it's population as normal players do, but they do not collect taxes. The player that drew the card controls them every turn until the card is drawn again. Each Conquistador city may produce one ship or two population counters at the start of the special abilities phase. They move and resolve conflicts after all other players have used their special abilities.
it: 2. Le unità Conquistador non sono gestite fino a quando la carta calamità Conquistador non viene pescata e scambiata. Dopo di che il giocatore Conquistador espande la sua popolazione come fanno i normali giocatori, ma non riscuotono le tasse. Il giocatore che ha pescato la carta li controlla ad ogni turno fino a quando la carta non viene pescata di nuovo. Ogni città del Conquistador può produrre una nave o due segnalini popolazione all'inizio della fase delle abilità speciali. Si muovono e risolvono i conflitti dopo che tutti gli altri giocatori hanno usato le loro abilità speciali.

en: 2.) Rude, excessively vulgar, demeaning behavior to other players will not be tolerated. This includes insults based on gender, ethnicity, sexual orientation, religion or culture.
it: 2.) Non saranno tollerati la maleducazione, l'eccessiva volgarità e i comportamenti che umilino gli altri giocatori. Questo include gli insulti relativi al sesso, all'etnia, all'orientamento sessuale, alla religione o alla cultura di appartenenza.

en: 2.1 The object of ADVANCED CIVILIZATION is to acquire the greatest number of victory points (35). The winner will not necessarily be the first player to reach the end of the Archaeological Succession Track (A.S.T.); or the player with the greatest number of civilization card points, although these are important factors in determining the winner. Civilization cards are acquired by a step-by-step process that mirrors the actual development of civilizations.
it: 2.1 L'obiettivo di ADVANCED CIVILIZATION è acquisire il maggior numero di punti vittoria (35). Il vincitore non sarà necessariamente il primo giocatore a raggiungere la fine della Tabella di Successione Archeologica (AST), o il giocatore con il maggior numero di punti dalle Carte Civilizzazione, anche se questi sono fattori importanti per determinare il vincitore. Le Carte Civilizzazione sono acquisite mediante un processo graduale che rispecchia l'effettivo sviluppo delle civiltà.

en: 2.2 Occupancy of areas on the board are indicated by tokens, which represent groups of peoples, and cities. At the start of the game, each nation begins with a single token in one of its start areas. Each turn, each player increases his population by adding one token to each area containing a single token and two tokens to each area containing two or more tokens.
it: 2.2 Occupazione delle aree sul tabellone è indicata da PEDINE, che rappresentano gruppi di popoli, e da CITTA'. All'inizio della partita, ogni nazione parte con un'unica pedina in una delle sue aree di partenza. Ogni turno, ogni giocatore aumenta la sua popolazione aggiungendo una pedina in ogni area contenente un'unica pedina, e due pedine in ogni area contenente due o più pedine.

en: 2.2.1 All green and brown-colored territory indicates land. All areas containing land are called land areas. White lines on green and brown-colored territory are called land borders.
it: 2.2.1 Tutto i territori colorati in verde e marrone sono considerati di terra. Tutte le aree che contengono terra sono chiamati aree di terra. Righe bianche sul territorio di colore verde e marrone sono chiamati confini terrestri.

en: 2.2.2 All blue-colored territory indicates water. All areas containing water are called water areas. White lines on blue-colored territory are called water borders.
it: 2.2.2 Tutte le zone di colore blu indicano l'acqua. Tutte le aree contenenti acqua sono chiamate zone d'acqua. Righe bianche sul territorio di colore blu sono chiamati confini d'acqua.

en: 2.2.3 All areas containing only water are called open sea areas.
it: 2.2.3 Tutte le zone che contengono solo acqua sono chiamate aree di mare aperto.

en: 2.2.4 Most water areas also contains land, and are thus also land areas. Those that can trace a path strictly over water to an open sea area are called coastal areas.
it: 2.2.4 La maggior parte delle zone di acqua contengono anche terreni, e sono quindi anche aree di terra. Quelle che consentono di tracciare un percorso rigorosamente via acqua fino ad una zona di mare aperto sono chiamati zone costiere.

en: 2.2.5 Two areas sharing a border is considered adjacent to each other. If they share a land border, they are adjacent by land, and if they share a water border they are adjacent by water.
it: 2.2.5 Due zone che condividano un confine sono considerate adiacenti. Se hanno un confine territoriale, sono adiacenti via terra, e se condividono un confine d'acqua sono adiacenti via acqua.

en: 2.2.6 The map areas containing the A.S.T. and the trade card stacks are not in play. Areas adjacent to these areas are considered to be adjacent to the map edge.
it: 2.2.6 Le aree della mappa che contengono l'AST e i mazzetti di carte commercio non sono in gioco. Aree adiacenti a queste aree sono considerati adiacenti al bordo mappa.

en: 2.2.7 All areas containing tokens belonging to a specific civilization are considered to be within that civilization. An area can be within more than one civilization.
it: 2.2.7 Tutte le zone contenenti token appartenenti ad una determinata civiltà sono considerati parte di tale civiltà. Una zona può essere parte di più di una civiltà.

en: 2.2.8 All areas adjacent to an area within a specific civilization are considered to be adjacent to that civilizati
it: 2.2.8 Tutte le zone adiacenti ad una zona che sia parte di una determinata civiltà sono considerati adiacenti a quella civiltà.

en: 2.2.9 Two civilizations are considered adjacent to each other if they have units in the same area, or in two different areas adjacent to each other.
it: 2.2.9 Due civiltà sono considerate adiacenti tra loro se hanno unità in una stessa zona, oppure in due zone differenti adiacenti tra loro.

en: 2.3 Each player may then move his tokens to new areas by land or by boarding ships and moving by sea into other land areas. Players generally move their tokens into areas of the board which are fertile and defensible. This movement represents the travels of nomadic tribes and their search for a suitable homeland.
it: 2.3 Ogni giocatore può in seguito spostare le sue pedine in aree adiacenti via terra, oppure può imbarcarle a bordo di navi e spostarle via mare verso altre aree territoriali. Generalmente i giocatori muovono le loro pedine verso aree fertili e difendibili. Questo movimento rappresenta i viaggi delle tribù nomadi e la loro ricerca di una Patria ideale.

en: 2.3.1 Volcanoes are represented by white triangles. A volcano may be located in a single area or may straddle two areas.
it: 2.3.1 I vulcani sono rappresentati da triangoli bianchi. Un vulcano può essere situato in una singola zona sul confine tra due zone.

en: 2.3.2 Flood plains are represented by dark green coloring. Any area that contains such dark green coloring is considered to be on a flood plain.
it: 2.3.2 Le piane alluvionali sono rappresentate dalla colorazione verde scuro. Qualsiasi zona contenente tale colorazione verde scuro è considerata parte di una pianura alluvionale.

en: 2.3.3 City sites are represented by small squares. Most city sites are black. White city sites are on flood plains and are vulnerable to floods. Black city sites are not affected by flood, even if they are in dark green flood plains. Units in such an area would be vulnerable to flood, however.
it: 2.3.3 I siti cittadini sono rappresentati da piccoli quadrati. La maggior parte di questi siti sono neri. Quelli bianchi si trovano nelle pianure alluvionali e sono vulnerabili alle Alluvioni. I siti cittadini neri non sono affetti dalle Alluvioni, anche se si trovano nelle parti verdi scuro delle pianure alluvionali. Le unità in tali aree saranno comunque vulnerabili.

en: 2.4 After movement, conflict is resolved in land areas which contain surplus population. As the population of the hoard reaches its limit, conflict becomes more common as border wars help to establish the boundaries of each nation. The scope of expansion is often limited by the loss of tokens in contested areas.
it: 2.4 Dopo il movimento, vengono risolti i conflitti nelle aree sovrappopolate. Man mano che la popolazione globale si avvicina al proprio limite, i conflitti diventano sempre più comuni, e le guerre di frontiera contribuiscono a stabilire i confini di ogni nazione. L'ambizione espansionistica è spesso limitata dalla perdita di pedine nelle aree contese.

en: 2.4.1 A number enclosed in a colored circle indicates the population limits of land areas. These numbers indicate the maximum number of tokens that the area can accommodate. To ease identification, each value has its own color.
it: 2.4.1 Un numero racchiuso in un cerchio colorato indica il limite di popolazione delle zone territoriali. Questi numeri indicano il numero massimo di token che la zona può ospitare. Per facilitare l'identificazione, ogni valore ha un proprio colore.

en: 2.4.2 All other map features are included for aesthetic purposes only and have no impact on play.
it: 2.4.2 Tutte le altre caratteristiche della mappa sono incluse solo a scopo estetico e non hanno alcun impatto sul gioco.

en: 2.5 After conflict is resolved, cities may be constructed in areas which contain enough tokens. City construction is a more productive way of absorbing population pressures than is territorial expansion, for while cities require an agricultural hinterland, they are better able to resist attack and generate revenue through taxes which may be used to establish a central fund for the benefit of the whole state. The payment of taxes is represented by the transfer of tokens from stock into treasury. Players must strive to maintain a balance between rural and urban populations.
it: 2.5 Dopo la risoluzione dei conflitti, è possibile costruire città nelle aree che contengano abbastanza pedine. La costruzione delle città è un modo di assorbire l'incremento di popolazione più produttivo rispetto all'espansione territoriale, perchè malgrado le città richiedano un entroterra agricolo, sono meglio attrezzate a resistere agli attacchi e generano entrate attraverso le tasse che possono poi essere utilizzate per stabilire un fondo centrale per il beneficio dell'intera Nazione. Il pagamento delle tasse è rappresentato dal trasferimento di pedine dal MAGAZZINO al TESORO. I giocatori devono cercare di mantenere un equilibrio tra la popolazione rurale e quella urbana.

en: 2.5.1 The Archaeological Succession Table (A.S.T.) contains a horizontal track for each civilization. Each player's succession marker moves along his civilization's track from left to right. There are a total of sixteen spaces on each track, including the finish square.
it: 2.5.1 La Tabella di Successione Archeologica (AST) contiene una traccia orizzontale per ogni civiltà. Il marcatore di successione di ogni giocatore si muove lungo la traccia della sua civiltà da sinistra a destra. Ci sono un totale di sedici posti su ogni traccia, tra cui la posizione finale.

en: 2.5.2 The A.S.T. is divided into five epochs by shading. The five epochs are the stone age, the early bronze age, the late bronze age, the early iron age, and the late iron age. Not all civilizations enter the same epoch at the same time.
it: 2.5.2 L'AST è divisa in cinque epoche con sfondo differente. Le cinque epoche sono l'età della pietra, l'età del bronzo, la tarda età del bronzo, la prima età del ferro, e la tarda età del ferro. Non tutte le civiltà entrano nella stessa epoca allo stesso tempo.

en: 2.6 Each turn, players collect one trade card for each city they, have on the board. Most trade cards are commodities, but some are calamities which may affect one or more players. Trade cards, including some calamities, are then exchanged between players during the trading session, allowing players to build up sets of commodity cards. Once all calamities are resolved, these commodity card sets and tokens in treasury may be exchanged for civilization cards.
it: 2.6 Ad ogni turno, i giocatori pescano una CARTA COMMERCIO per ogni città che hanno sul tabellone. La maggior parte delle carte commercio sono merci, ma alcune sono CALAMITA' che possono interessare uno o più giocatori. Le Carte Commercio, tra cui alcune calamità, vengono poi scambiate tra i giocatori durante la sessione di COMMERCIO, permettendo ai giocatori di costituire dei gruppi di merci. Una volta che tutte le calamità sono state risolte, questi gruppi di merci e le pedine del Tesoro possono essere utilizzate per acquistare Carte Civilizzazione.

en: 2.6.1 The census track is used to hold each civilization's census marker. After population expansion has occurred, players determine how many of their tokens are on the board and their census markers are moved to the appropriate number on the census track.
it: 2.6.1 La traccia del censimento viene usata per tenere il marcatore di censimento di ogni civiltà. Dopo l'espansione della popolazione, i giocatori determinano quanti dei loro token siano in mappa ed il loro marcatore di censimento viene spostato sul numero appropriato sulla traccia di censimento.

en: 2.6.2 Trade card stacks are used to hold the various trade cards during play. There are two blocks of trade card stacks, used when the trade cards are split between The East and The West. Each block consists of nine stacks, one for each level of trade cards. The number of players will determine how many trade cards are in play (see 10.3).
it: 2.6.2 I mazzetti di carte commercio sono utilizzati per contenere le varie carte di commercio durante il gioco. Ci sono due blocchi di mazzetti di carte di commercio, utilizzati quando le carte commercio sono divise tra l'Oriente e l'Occidente. Ogni blocco consiste di nove mazzetti, uno per ogni livello di carte commercio. Il numero di giocatori determinerà quante carte commercio sono in gioco (vedi 10.3).

en: 2.7 Cities are thus essential to provide the wealth needed to advance a civilization, but a nation which fails to augment this wealth by trade will be surpassed by others with a more energetic outlook. However, trade is not without its hazards in the form of calamities which can have a disastrous effect on people who have failed to evolve a balanced culture. Such calamities may also indirectly provide the impetus from which a well-organized society can rise in new ways and achieve still further greatness. Even so, the best calamities are those which happen to other nations.
it: 2.7 Le città sono quindi essenziali per fornire la ricchezza necessaria per far progredire una Civiltà, ma una Nazione che non riesca ad aumentare le proprie ricchezze con il commercio sarà superata da Nazioni dal profilo più energico. Tuttavia, il commercio non è esente di rischi, nella forma di calamità che possono avere un effetto disastroso sulle popolazioni che non siano riuscite ad evolversi in una cultura ben bilanciata. Tali calamità possono anche fornire indirettamente l'impulso dal quale una società ben organizzata può risollevarsi in maniere nuove e ottenere ulteriore grandezza. Detto questo, le calamità migliori sono sempre quelle che capitano agli altri.

en: 2.8 Wealth from trade can be utilized to advance various aspects of a nation's civilization, which in turn aids its further progress. Civilization cards confer special abilities and immunities upon their holders, and also provide players with the bulk of the points they need to progress along the Archaeological Succession Track and win. The speed and efficiency with which a nation is able to develop these various aspects of civilization will determine its chances for success and victory in the game. Strategic planning is essential, as certain civilization cards are expensive and to purchase them a player will normally accumulate credits from a series of less expensive cards. For example, the cost of Democracy (200) can he reduced by 45 points with the possession of Drama and Poetry, Architecture, and Literacy.
it: 2.8 La ricchezza ottenuta con il commercio può essere utilizzati per promuovere vari aspetti della civilizzazione di una nazione, e di conseguenza il suo ulteriore progresso. Le Carte Civilizzazione conferiscono abilità speciali e immunità ai loro possessori, e forniscono anche ai giocatori i punti di cui hanno bisogno per progredire lungo la Tabella di Successione Archeologica (AST) e vincere. La velocità e l'efficienza con cui una nazione è in grado di sviluppare i vari aspetti della propria civiltà determineranno le possibilità di successo e la vittoria nel gioco. La pianificazione strategica è essenziale, in quanto alcune Carte Civilizzazione sono molto costose e per il loro acquisto un giocatore dovrà di norma accumulare crediti da una serie di carte meno costose. Ad esempio, il costo della Democracy (Democrazia) (200) può essere ridotta di 45 punti con il possesso di Drama and Poetry (Teatro e Poesia), Architecture (Architettura), e Literacy (Alfabetizzazione).

en: 20. Removal of Surplus Population
it: Rimozione di popolazione in eccesso

en: 20.1 After city construction is completed, all surplus population is removed to stock. Areas containing a city may not also contain tokens unless the city owner holds Public Works (30.43), and areas not containing a city may not contain more tokens than allowed by their population limits. This is the only time excess tokens are removed, except when a player holding Agriculture is the primary victim of Famine (29.3.1.4). Excess tokens that violate the population limit must wait to be removed during this phase.
it: 20.1 Dopo che la costruzione della città è stata completata, tutta la popolazione in eccesso viene rimossa dalla mappa e riportata al magazzino. Le aree che contengono una città non possono contenere anche  token a meno che il proprietario del città detenga lavori pubblici (30.43), e le aree che non contengono una città non possono contenere più token di quanto consentito dai loro limiti di popolazione. Questa è l'unica volta in cui i token in eccesso vengono rimossi, ad eccezione di quando un giocatore con l'agricoltura è la vittima principale della Carestia (29.3.1.4). I token in eccesso che violano il limite di popolazione devono attendere di essere rimossi durante questa fase.

en: 20.1 Each player adds one token to every area which contains one of his tokens and two tokens to every area which already contains two or more of his tokens. Tokens are never added to areas with cities. Tokens may be added to an area in excess of its population limit.
it: 20.1 Ogni giocatore aggiunge una Pedina in ogni Area contenente una sua Pedina, e due Pedine in ogni Area contenente due o più sue Pedine. Le Pedine non vengono mai aggiunte nelle zone contenenti Città. Le Pedine possono essere aggiunte fino a superare il Limite di Popolazione di un'Area.

en: 20.1.1 Areas containing a city may contain one token if the city owner holds Public Works (30.43).
it: 20.1.1 Le aree contenenti una città possono contenere un token se il proprietario della città detiene Lavori Pubblici (30.43).

en: 20.1.2 The population limit in areas containing only tokens belonging to a player holding Agriculture (30.3) or Irrigation (30.22) are increased by one. Agriculture Irrigation have no effect in areas where tokens are coexisting or during conflict.
it: 20.1.2 Il limite di popolazione nelle aree che contengano solo gettoni appartenente ad un giocatore che abbia Agricoltura (30.3) o di Irrigazione (30.22) sono incrementati di uno. Agricoltura e Irrigazione non hanno alcun effetto nelle zone in cui i token sono coesistenti o durante i conflitti.

en: 20.2 If a player does not have sufficient tokens in stock to complete his population expansion, he divides what tokens he has in stock among the eligible areas as he wishes, but otherwise population expansion is automatic and may not be voluntarily curtailed.
it: 20.2 Se un giocatore non ha abbastanza Pedine in Magazzino per completare la sua espansione, divide le Pedine a propria disposizione come vuole fra le Aree popolabili, ma a parte questa eccezione, l'espansione della popolazione è automatica e non può essere ridotta volontariamente.

en: 20.2 Ships do not count towards population limits. Any number of ships may exist in the same area.
it: 20.2 Le navi non contano ai fini dei limiti di popolazione. Qualsiasi numero di navi può esistere nella stessa zona.

en: 20.3 Population is increased in A.S.T. order. If population increases are automatic or do not affect other players, this activity may be carried out simultaneously.
it: 20.3 La popolazione viene incrementata in ordine di AST. Se tali incrementi sono automatici o non influenzano gli altri giocatori, questa attività può essere svolta in simultanea.

en: 200 Democracy: Nice defense against the worst calamity.
it: 200 Democracy: Buona difesa contro la peggiore calamità.

en: 21. City Support Check
it: Esaminare di sostegno delle città

en: 21.1 After all surplus population has been removed, each player checks for city support. Each player must have two tokens on the board for every city in play. These tokens represent the agricultural support needed to maintain the urban populations. Players who do not have enough tokens on the board to support their cities must reduce their cities, one at a time, until there are enough tokens to support the remaining cities.
it: 21.1 Dopo che tutti i surplus di popolazione sono stati rimossi, ogni giocatore controlla il supporto delle città. Ogni giocatore deve avere sul tabellone due token per ogni città in gioco. Questi token rappresentano il sostegno agricolo necessario per mantenere le popolazioni urbane. I giocatori che non hanno abbastanza token in mappa per sostenere le loro città devono ridurre le loro città, uno alla volta, fino a quando ci siano abbastanza gettoni per sostenere le restanti città.

en: 21.1.1 Players holding Cultural Ascendancy (30.11) have the number of required tokens needed to support a city increased by one.
it: 21.1.1 I giocatori in possesso di Cultural Ascendancy (30.11) hanno il numero di gettoni necessari necessari per sostenere una città incrementato di un'unità.

en: 21.1.2 Players who must reduce unsupported cities may select the cities that are to be reduced first, subject only to the requirement that cities constructed the same turn must be reduced before cities that were built or acquired in a previous turn.
it: 21.1.2 I giocatori che devono ridurre città non supportate possono scegliere le città da ridurre, con la condizione che le città costruite nello turno in corso devono essere ridotte prima delle città costruite o acquisite in un turno precedente.

en: 21.2 Each player's census marker is placed on the Census Track on the space which corresponds to the player's population. A record is now available for the order of movement. To resolve ties, the number on the census marker indicates that nation's position in the A.S.T. order.
it: 21.2 Il Segnalino Censimento di ogni giocatore viene posto sulla Tabella Censimento sullo spazio corrispondente alla popolazione del giocatore. In tal modo è disponibile un riferimento per l'ordine di movimento. Per risolvere le parità, il numero sul Segnalino Censimento indica la posizione di quella Nazione nell'ordine di AST.

en: 21.2.1 Cities are reduced by replacing them with the maximum number of tokens allowed by the area's population limit. These added token(s) can immediately be used as support for other cities vulnerable to reduction. If, when attempting to reduce a city, players find that they do not have enough tokens in stock to meet the population limit, they replace their city with the tokens they have in stock. If other cities are still unsupported, they are eliminated.
it: 21.2.1 città vengono ridotte sostituendole con il massimo numero di token consentiti dal limite di popolazione del territorio. Questi token aggiunti possono essere immediatamente utilizzati come supporto di altre città vulnerabili alla riduzione. Se, riducendo una città, i giocatori scoprono che non hanno abbastanza token in magazzino per soddisfare il limite di popolazione, sostituiscono la città con tutti i token che in magazzino. Se altre città risultano ancora non supportate, vengono eliminate.

en: 21.2.2 When city reduction is required as a result of calamities, the procedure set out above is followed.
it: 21.2.2 Quando si rende necessaria la riduzione città a seguito di calamità, si segue la medesima procedura di cui sopra.

en: 21.3 City support is checked only at two critical points in each turn - after the Removal of Surplus Population phase (20) and after the Special Abilities Phase (25). These two points are indicated in the Sequence of Play. City support is not checked at any other time, other than when resolving Slave Revolt (29.4.2).
it: 21.3 Il supporto città si verifica solo in due punti critici si ogni turno - dopo la rimozione della fase Surplus popolazione (20) e dopo la fase delle abilità Speciali (25). Questi due punti sono indicati nella Sequenza di Gioco. Il supporto di città non si verifica in nessun altro momento, fatta eccezione per la risoluzione di Slave Revolt (29.4.2).

en: 22. Trade Cards Acquisition
it: 22 Acquisizione delle carte commercio

en: 22.1 Players build and maintain ships in census order. Building a ship costs two tokens. This may be paid either from treasury, by a levy of the player's tokens from the area in which the ship is being constructed or by a combination of the two.
it: 22.1 I giocatori costruiscono e mantengono le loro Navi in ​​ordine di Censimento. Costruire una nave costa due Pedine. Queste possono essere pagate dal Tesoro o tramite un prelievo di Pedine dall'Area in cui si intende costruire la Nave, oppure con una combinazione dei due metodi.

en: 22.1 Players draw one trade card from as many trade card stacks as they have cities on the board. The player with the fewest number of cities on the board draws his trade cards first, followed by the player with the next fewest number of cities, and so on, until all players have drawn their trade cards.
it: 22.1 I giocatori pescano una carta commercio da altrettanti mazzetti di carte commercio per quante città abbiano sulla mappa. Il giocatore con il minor numero di città in mappa pesca per primo le sue carte commercio, seguito dal giocatore con il minor numero di città fra i rimanenti, e così via, fino a quando tutti i giocatori hanno pescato le proprie carte commercio.

en: 22.1.2 When the separate trade card blocks The East and The West are in play, the western civilizations draw cards from The West and the eastern civilizations draw from the The East. A western civilization will only draw cards from The West, never from The East, and an eastern civilization will only draw cards from The East, never from The West. They may, of course, still receive them in trades.
it: 22.1.2 Quando sono in gioco due differenti blocchi di carte di commercio separati fra Oriente ed Occidente, le civiltà occidentali pescano carte da ovest e le civiltà orientali traggono da est. Una civiltà occidentale pescherà carte solo da ovest, mai da est, e una civiltà orientale pescherà carte solo da est, mai da ovest. Essi possono, ovviamente, ricevere le carte di altri blocchi tramite commercio.

en: 22.11 Players who hold Military always build and maintain ships after players who do not hold Military. The order of ship construction as between those players who hold Military is determined normally, according to census order.
it: 22.11 I giocatori in possesso dell'Esercito costruiscono e mantengono sempre le loro navi dopo quelli che non hanno l'Esercito. L'ordine di costruzione delle Navi fra giocatori che detengano l'Esercito è determinato normalmente, seguendo l'Ordine di Censimento.

en: 22.2 A ship financed completely from treasury may be placed in any area containing at least one of the player's units. A ship built totally or partially by levy must be placed in the area being levied. All tokens spent on ships are returned to stock.
it: 22.2 Una nave finanziata completamente dal Tesoro può essere collocata in qualsiasi Area che contenga almeno un'unità del giocatore. Una Nave costruita parzialmente o totalmente tramite la leva (uso di pedine) deve essere collocata nella zona da cui sono state prelevate le Pedine. Tutte le Pedine spese per acquistare Navi vanno messe nel Magazzino.

en: 22.2 Trade cards are always collected by the same method. One card is drawn from each stack, progressing from the first stack, until the player has drawn from the same number of stacks as he has cities on the board. A player with three cities in play thus draws one trade card from each of the first three stacks, and cannot draw a trade card from the fourth or any higher trade card stack until he has more than three cities in play.
it: 22.2 Le carte commercio vengono sempre raccolte con lo stesso metodo. Viene pescata una carta da ogni mazzetto, procedendo dal primo, fino a pescare dal mazzetto con il numero corrispondente alle città in mappa. Un giocatore con tre città in gioco pesca così una carta commercio da ognuno dei primi tre mazzetti, e non può pescare una carta commercio dal quarto o qualsiasi pila di carta commercio più alta fino a che abbia più di tre città in gioco.

en: 22.2.1 If a stack is empty, a player is not entitled to replace the lost card with one from another stack. The player must simply forgo drawing a trade card from that particular stack.
it: 22.2.1 Se un mazzetto è vuoto, un giocatore non ha il diritto di sostituire la carta persa con una da un altro mazzetto. Il giocatore deve semplicemente rinunciare a pescare una carta commercio da quel particolare mazzetto.

en: 22.3 Players may not disclose what trade cards they have drawn as they may have acquired a calamity card that they may be able to trade to another player. The player who drew calamity cards that may not be traded (Volcanic Eruption or Earthquake, Famine, Civil War, Flood, Cyclone, Corruption, Tyranny and Regression) must retain them until all trading is complete; they may not be traded.
it: 22.3 I giocatori non possono rivelare quali carte commercio abbiano pescato in quanto potrebbero aver acquisito una carta di calamità che possono essere in grado di commerciare con un altro giocatore. Il giocatore che ha carte calamità che non possono essere commerciate (eruzione vulcanica o terremoto, la carestia, la guerra civile, alluvione, ciclone, corruzione, tirannia e regressione) deve mantenerle sino a che tutto il commercio sia completo; esse non possono essere scambiate.

en: 22.3 Ships already in play must be maintained at a cost of one token per turn from treasury or by a levy of one token from the area that the ship occupies. Ships which are not maintained are immediately returned to stock. A player may remove a ship from the board by not paying maintenance and build it in a different area in the same phase.
it: 22.3 Le navi già in gioco devono essere mantenute al costo di una Pedina per turno dal Tesoro o tramite il prelievo di una Pedina dall'Area occupata dalla Nave. Le navi che non vengono mantenute vanno immediatamente riposte nel Magazzino. Un giocatore può rimuovere una Nave dal Tabellone non pagando il mantenimento e ricostruirla in un'altra Area nella stessa Fase.

en: 22.4 A player may not have more than four ships in play at one time.
it: 22.4 Un giocatore non può avere in gioco più di quattro Navi contemporaneamente.

en: 22.4 Trade cards must be held in secret. While in a player's hands, trade cards are the only items that are not open to inspection by other players.
it: 22.4 Le carte commercio devono essere tenute in segreto. Mentre sono nelle mani di un giocatore, le carte commercio sono gli unici elementi che non siano accessibili dagli altri giocatori.

en: 22.5 Buying Trade Cards
it: Comprare le carte commerciali

en: 22.5.1 Any player may purchase extra trade cards by "spending" tokens in the treasury immediately after all players have acquired their normal trade cards. Purchases are done in the same order and from the same stacks as normal acquisition of trade cards. The spent tokens are returned to stock. Players may not purchase from an empty stack.
it: 22.5.1 Ogni giocatore può acquistare carte commerciali in più \"spendendo\" token dal tesoro immediatamente dopo che tutti i giocatori abbiano acquisito le loro normali carte di commercio. Gli acquisti vengono fatti nello stesso ordine e con gli stessi mazzetti come la normale acquisizione di carte commercio. I token spesi vengono restituiti al magazzino. I giocatori non possono acquistare da uno stack vuoto.

en: 22.5.2 A player may buy one or more trade cards from the ninth level stack at a cost of eighteen treasury tokens per card. No specific civilization advancement is required to do this.
it: 22.5.2 Un giocatore può acquistare una o più carte commercio dal mazzo di nono livello al costo di diciotto gettoni di tesoro per ogni carta. Per fare questo non è richiesto nessun avanzamento di civiltà specifico.

en: 22.5.3 A player holding Rhetoric (30.44) may buy one or more trade cards from the third level stack at a cost of nine treasury tokens per card.
it: 22.5.3 Un giocatore che abbia Retorica (30.44) può acquistare una o più carte commercio dal mazzetto di terzo livello ad un costo di nove gettoni di tesoro per ogni carta.

en: 22.5.4 A player holding Cartography (30.8) may buy one or more trade cards from the second level stack at a cost of seven treasury tokens per card and one or more trade cards from the seventh level stack at a cost of fifteen treasury tokens per card.
it: 22.5.4 Un giocatore che abbia Cartografia (30.8) può acquistare una o più carte di commercio carte dal mazzo di secondo livello ad un costo di sette gettoni di tesoro per carta ed una o più carte commercio dal mazzo di settimo livello ad un costo di quindici gettoni di tesoro per carta.

en: 22.5.5 A player holding Mining (30.31) may buy one or more trade cards from the sixth level stack at a cost of thirteen treasury tokens per card and one or more trade cards from the eighth level stack at a cost of sixteen treasury tokens per card.
it: 22.5.5 Un giocatore con Mining (30.31) può acquistare una o più carte commercio dal mazzetto di sesto livello ad un costo di tredici token di tesoro per carta e una o più carte carte commercio dal mazzetto di ottavo livello al costo di sedici token di tesoro per carta.

en: 220 Monotheism: Makes you lots of enemies.
it: 220 Monoteismo: ci si fa un sacco di nemici.

en: 23. Trade
it: 23. Commercio

en: 23.1 Once ship building is completed, players may move some, all, or none of their tokens and ships. Cities may not be moved. A player may not move another player's units.
it: 23.1 Una volta completata la costruzione delle Navi, i giocatori possono muovere alcune, tutte o nessuna delle loro Pedine e Navi. Le Città non si possono muovere. Un giocatore non può muovere le Unità di un altro giocatore.

en: 23.1 Players trade to build up sets of the same commodities, as sets are more valuable than individual commodity cards (see 26.3). Trade is open to all players. Offers may be suspended, altered or withdrawn in open negotiation between players, but once trade cards have changed hands, a deal cannot be revoked.
it: 23.1 I giocatori commerciano per costruire gruppi omogenei di prodotti di base, tali set sono più preziosi delle carte di materie prime individuali (vedi 26.3). Il commercio è aperto a tutti i giocatori. Le offerte possono essere sospese, modificate o ritirate durante la trattativa aperta tra i giocatori, ma una volta che le carte commercio sono state scambiate di mano, l'accordo non può essere revocato.

en: 23.2 Players move in census order, the player with the greatest number of tokens moving first.
it: 23.2 I giocatori muovono in Ordine di Censimento, il giocatore con il più alto numero di Pedine muove per primo.

en: 23.2 Trade is carried on by a system of barter involving only trade cards. Trade deals may not include treasury or civilization cards. Any one deal may involve only two players.
it: 23.2 Il commercio viene esercitato con un sistema di baratto che comprende le sole carte commercio. Le offerte di commercio non possono includere tesoro o carte civilizzazione. Qualsiasi commercio può coinvolgere solo due giocatori.

en: 23.21 Players who hold Military always move after players who do not hold Military. The order of movement between those players who hold Military is determined normally, according to census order.
it: 23.21 I giocatori che hanno l'Esercito (Military) muovono sempre dopo quelli che non ce l'hanno. L'ordine di movimento tra giocatori che hanno l'Esercito è determinato normalmente, seguendo l'Ordine di Censimento.

en: 23.22 Barbarians, which periodically appear on the board as a calamity, move only during the calamity phase in which they appear.
it: 23.22 I Barbari, che appaiono periodicamente sul Tabellone come Calamità, muovono esclusivamente durante la Fase di Calamità in cui appaiono.

en: 23.3 Each trade must involve at least three trade cards on each side. A player with fewer than three trade cards may not trade. When negotiating a trade each player must honestly inform the other of the number of trade cards he wishes to trade and the identity of the first two of the trade cards involved in the trade. This information must be correct - the remaining card or cards need not be specified and may consist of any commodity or tradable calamity card(s),regardless of what was said to the other player. A player may not show his trade cards to another player during negotiations, nor may a player inform other players of the details of a trade after it is completed.
it: 23.3 Ogni transazione deve coinvolgere almeno tre carte di commercio per parte. Un giocatore con meno di tre carte commercio non può commerciare. Negoziando un compromesso ogni giocatore deve informare onestamente l'altro sul numero di carte di commercio che desidera scambiare e l'identità delle prime due carte commercio coinvolte nello scambio. Queste informazioni devono essere corrette - la carta o le carte rimanenti non devono essere specificate e possono consistere in qualsiasi bene o carta(e) di calamità commerciabile, indipendentemente da ciò che è stato detto all'altro giocatore. Un giocatore non può mostrare le carte commercio ad un altro giocatore nel corso del negoziato, ed un giocatore non può informare gli altri giocatori dei dettagli di uno scambio dopo che questo è stato completato.

en: 23.3 Tokens may be moved either across one land boundary into an adjacent land area or onto a ship currently occupying the same area. Tokens may not move across both land and water in the same turn.
it: 23.3 Le Pedine possono essere mosse attraverso un Confine di Terra in un'Area di Terra adiacente, oppure su una Nave che si trovi in quel momento nella stessa Area. Le Pedine non possono attraversare Confini di Terra e di Mare nello stesso turno.

en: 23.31 Players who hold Roadbuilding may move their tokens through one land area into a second land area in the same movement phase. The first area entered may not contain units belonging to another player, Barbarians or a Pirate city. Roadbuilding may not be used to move tokens through a land area then on board a ship.
it: 23.31 I giocatori in possesso della Costruzione di Strade (Roadbuilding) possono spostare le loro Pedine attraverso un'Area di Terra in una seconda Area di Terra nella stessa Fase di movimento. La prima Area alla quale la Pedina ha accesso non può contenere Unità appartenenti ad un altro giocatore, ai Barbari o una città Pirata. La Costruzione di Strade non può essere utilizzata per spostare le Pedine in un'Area di Terra e poi a bordo di una Nave.

en: 23.4 Any number of tokens, belonging to any number of players, may be moved into the same area. Tokens may be moved into an area containing a city. Tokens may be moved into an area in excess of the area's population limit, although this may result in the later elimination of excess tokens.
it: 23.4 Qualunque numero di Pedine, appartenenti a qualunque numero di giocatori, può essere spostato nella stessa Area. Le Pedine possono essere spostate in una zona contenente una Città. Le Pedine possono essere spostati in modo da superare il Limite di Popolazione di un'Area, anche se questi eventi potrebbero comportare la successiva eliminazione delle Pedine in eccesso.

en: 23.4 Trading is permitted to continue until all players have completed all the deals they wish to make. It is strongly recommended, though, that a time limit of ten (for games with seven or fewer players) or fifteen (for games with eight or more players) minutes be imposed upon the trading phase. Shorter or longer limits are allowed, provided that all the players agree upon them.
it: 23.4 E' consentito commerciare fino a quando tutti i giocatori hanno completato tutte gli scambi che desiderano fare. Si raccomanda vivamente, però, di imporre a tale fase di negoziazione un limite di tempo di dieci (per i giochi con sette o meno giocatori) o quindici (per i giochi con otto o più giocatori) minuti. Sono consentiti limiti più o meno lunghi, a condizione che tutti i giocatori siano d'accordo tra di loro.

en: 23.5 Movement of ships
it: 23.5 Movimento delle Navi

en: 23.51 A ship may carry as many as five tokens at one time. Only tokens which have not been moved overland in the current movement phase may embark onto and move with a ship.
it: 23.51 Una nave può trasportare fino a cinque Pedine alla volta. Solo le Pedine che non siano già state mosse via terra nella fase di movimento attuale possono imbarcarsi e muoversi con una Nave.

en: 23.52 Ships may only move across water boundaries. A ship may move into up to four water areas in the same movement phase. Players may not move their ships into open sea areas (4.23) unless they hold Astronomy. Ships may travel in any water area, including lakes, but may not cross all-land boundaries.
it: 23.52 Le Navi possono muoversi solo attraverso i Confini di Mare. Una nave può fare fino a quattro mosse attraverso Aree di Mare nella stessa fase di movimento. I giocatori non possono muovere le loro Navi in Aree di Mare Aperto (4.23) a meno che non siano in possesso dell'Astronomia (Astronomy). Le navi possono viaggiare in qualsiasi Area di Mare, compresi i laghi, ma non possono attraversare i confini di Sola Terra.

en: 23.53 Players who hold Cloth Making may move their ships into one extra area during each movement phase.
it: 23.53 I giocatori in possesso della Tessitura (Cloth Making) possono muovere le loro Navi di un'Area in più ad ogni fase di movimento.

en: 23.54 Players who hold Astronomy may move their ships into open sea areas.
it: 23.54 I giocatori in possesso di Astronomy possono muovere le loro navi in ​​aree di mare aperto.

en: 23.55 Ships may end their movement in any water area they can reach, other than an open sea area, regardless of whose ships or tokens also occupy the area.
it: 23.55 Le navi possono terminare il loro movimento in qualsiasi zona d'acqua possano raggiungere, diverso da un tratto di mare aperto, a prescindere dalle altre navi o pedine che occupino la zona stessa.

en: 23.56 A ship may take part in any number of embarkations and debarkations of tokens during the same movement phase, and may retrace all or part of its route subject only to the limitation on the number of areas entered. A ship may thus ferry two loads of tokens across a narrow strait or lake, or pick up and set down tokens at different areas along its voyage. Tokens must be embarked and debarked during the same movement phase. A token may not remain aboard a ship at the end of a movement phase. A token may not travel on more than one ship in the same movement phase.
it: 23.56 Una nave può effettuare un qualsiasi numero di imbarchi e di sbarchi di Pedine durante la stessa fase di movimento, e può ripercorrere in parte o del tutto il suo percorso, rispettando però il limite del numero di Aree attraversate. Perciò una Nave può trasportare due carichi di Pedine attraverso uno stretto o un lago, oppure imbarcare e sbarcare Pedine lungo le diverse tappe del suo viaggio. Le Pedine devono essere imbarcate e sbarcate nella stessa fase di movimento. Una Pedina non può rimanere a bordo di una Nave al termine di una fase di movimento. Una Pedina non può spostarsi su più di una Nave nella stessa fase di movimento.

en: 23.57 In Greece, some areas have two distinct coastlines. Ships may enter such areas from either side, but must leave from the same side. Ships may not cross directly from one coastline to another.
it: 23.57 In Grecia, alcune aree hanno due coste distinte. Le navi possono entrare in tali Aree da entrambi i lati, ma devono poi lasciare l'Area dalla stessa parte. Le Navi non possono passare direttamente da una costa all'altra.

en: 230 Mathematics: Bonus points for Theology and Philosophy.
it: 230 Matematica: punti bonus per Teologia e Filosofia.

en: 24. Calamity Resolution
it: 24. Risoluzione delle Calamità

en: 24.1 Conflict occurs when the tokens of two or more nations occupy the same area and the total number of tokens in the area is greater than the population limit of the area. An area which contains a city is considered to be fully populated. If the population limit of an area containing tokens belonging to two or more different nations is not exceeded, the tokens will co-exist without conflict.
it: 24.1 I Conflitti si verificano quando le Pedine di due o più Nazioni occupano la stessa Area e il numero totale di Pedine in quell'Area è maggiore del suo Limite di Popolazione. Un'Area contenente una Città è considerata completamente popolata. Se il Limite di Popolazione di un'area contenente Pedine di due o più Nazioni non viene superata, le Pedine coesisteranno senza conflitti.

en: 24.1 The player holding a calamity card at the end of the trading session is the primary victim of that calamity.
it: 24.1 Il giocatore in possesso di un carta calamità al termine della fase di negoziazione è la vittima primaria di tale calamità.

en: 24.1.1 In many cases, the calamity requires the primary victim to select other players as secondary victims. The primary victim can not forgo this, but the player who traded a tradable calamity card to the primary victim may not be selected as a secondary victim.
it: 24.1.1 In molti casi, la calamità richiede alla vittima primaria di selezionare altri giocatori come vittime secondarie. La vittima primaria non può rinunciarvi, ma il giocatore che ha scambiato una carta calamità scambiabile con la vittima primaria non può essere selezionato come vittima secondaria.

en: 24.1.2 If a player who drew a tradable calamity card did not trade it he becomes the primary victim of the calamity and any other eligible player may be named as a secondary victim.
it: 24.1.2 Se un giocatore che ha pescato una calamitá commerciabile non la scambia, diventerá la vittima principale della calamitá, e ogni altro giocatore ammissibile puó essere nominato vittima secondaria.

en: 24.1.3 Barbarian tokens and pirate cities can not be selected as secondary victims, and are never affected by calamities.
it: 24.1.3 I token dei Barbari e le città dei pirati non possono essere selezionati come vittime secondarie e non sono mai colpiti da calamità.

en: 24.11 Conflicts may occur between tokens, between tokens and cities, and between tokens and cities defended by tokens. All conflicts occur in land areas. Ships are never involved in conflicts, even if they have transported tokens to battle. Ships cannot be captured or eliminated by conflict.
it: 24.11 I conflitti possono verificarsi fra Pedine, fra Pedine e Città, e fra Pedine e Città difese da Pedine. Tutti i conflitti si svolgono in Aree di Terra. Le Navi non sono mai coinvolte in conflitti, anche se possono aver trasportato Pedine in battaglia. Le Navi non possono essere catturate o eliminate tramite i conflitti.

en: 24.12 Tokens and cities eliminated as a result of conflict are returned to stock.
it: 24.12 Pedine e Città eliminate a causa di un conflitto tornano nel Magazzino.

en: 24.2 Conflict Between Tokens
it: 24.2 Conflitti fra Pedine

en: 24.2 No player may be the primary victim of more than two major and one minor calamities in the same turn. If a player receives more than two major calamities in the same turn he will first discard any duplicates. If he still has more than two his major calamities are shuffled together, and two are drawn at random. The remaining major calamities received by that player are disregarded and are returned to the appropriate stack of trade cards. The same process is then followed with minor calamities with only one minor calamity being selected. There is no restriction on the infliction of secondary effects of calamities.
it: 24.2 Nessun gioctore potrá essere la vittima principale di piú di due calamitá maggiori e una calamitá minore nello stesso turno. Se un giocatore riceve piú di due calamitá maggiori nello stesso turno, ele dovrá anzitutto scartare tutti i doppioni. Se egli ha ancora piú di due calamitá maggiori, le calamitá maggiori che possiede saranno mischiate, e due di esse dovranno essere pescate a caso. Le calamitá maggiori rimanenti in possesso del giocatore saranno ricollocate nei propri mazzi di carte commercio. Lo stesso processo é seguito per le calamitá minori, scegliendo solamente una calamitá minore. Non esistono restrizioni nell'essere vittime secondarie di calamitá.

en: 24.21 Players remove one token at a time alternately until only one player's tokens remain in the area or the population level is no longer exceeded. A conflict may thus end in co-existence. The player with the fewest number of tokens removes first.
it: 24.21 I giocatori rimuovono una Pedina alla volta alternandosi fino a quando il Livello di Popolazione di quell'Area non sia più superato. Pertanto un conflitto può concludersi con una coesistenza. Il giocatore con il minor numero di Pedine inizia per primo a rimuovere le Pedine.

en: 24.22 If both players have an equal number of tokens in the area, they remove their tokens simultaneously. As a result, an even number of tokens will be present at all stages so that an area which can support only one token will end up depopulated.
it: 24.22 Se i giocatori hanno lo stesso numero di Pedine in un'Area, le rimuoveranno simultaneamente. Di conseguenza, resterà un numero pari di gettoni ad ogni rimozione, e un'Area che abbia un Limite di Popolazione di una sola Pedina, finirà per essere spopolata.

en: 24.23 If more than two players are involved in a conflict, tokens are removed in ascending order of strength. Two or more players may still be required to remove tokens simultaneously.
it: 24.23 Se più di due giocatori sono coinvolti nello stesso conflitto, le Pedine verranno rimosse in ordine crescente di forza. A due o più giocatori può comunque risultare necessario rimuovere le Pedine contemporaneamente.

en: 24.24 Players who hold Metalworking remove their tokens after players who do not hold Metalworking, regardless of the number of their tokens as compared to other players. Conflict between players who both hold Metalworking is resolved normally.
it: 24.24 I giocatori in possesso della Lavorazione del Ferro (Metalworking) rimuoveranno le loro Pedine dopo quelli che non ne sono in possesso, a prescindere dal numero delle loro Pedine rispetto ad altri giocatori. I conflitti fra due giocatori che siano entrambi in possesso della Lavorazione del Ferro si risolvono normalmente.

en: 24.3 Conflicts Between Tokens and Cities
it: 24.3 Conflitti fra Pedine e Città

en: 24.31 Cities remain standing unless attacked by seven or more tokens belonging to the same nation. If fewer than seven tokens attack a city, they are simply removed without affecting the attacked city.
it: 24.31 Le Città restano in piedi a meno che non vengano attaccate da sette o più Pedine appartenenti alla stessa Nazione. Se meno di sette Pedine attaccano una Città, sono semplicemente rimosse senza conseguenze per la Città attaccata.

en: 24.32 If a city is attacked by the required number of tokens, the defender replaces the city with six tokens and the resulting conflict between the attacking and defending tokens is resolved. If the defending player has fewer than six tokens in stock he replaces the attacked city with what tokens he has and combat is resolved normally. Players are entitled to resolve any other conflicts involving their tokens before resolving attacks on their cities, so their cities may be replaced by the maximum number of tokens allowed.
it: 24.32 Se una Città viene attaccata dal numero richiesto di Pedine, il difensore sostituisce la Città con sei Pedine, e il conflitto risultante tra gli attaccanti e i difensori viene risolto. Se il giocatore in difesa ha meno di sei Pedine in Magazzino, sostituisce la Città attaccata con tutte le Pedine che ha in Magazzino e il combattimento si risolve normalmente. I giocatori hanno diritto a risolvere eventuali altri conflitti che coinvolgano le loro Pedine prima di risolvere attacchi alle loro Città, in modo che le loro Città possano essere sostituite con il massimo delle Pedine consentite.

en: 24.33 Two or more players may not combine to attack a city. If two players have tokens in an area containing a city belonging to a third player, they battle among themselves until only one player's tokens remain. If sufficient tokens survive, the survivor may then attack the city.
it: 24,33 Non è possibile allearsi fra due o più giocatori per attaccare una Città. Se due giocatori hanno Pedine in un'Area contenente una Città appartenente ad un terzo giocatore, queste combattono tra di loro fino a quando rimangono solo le Pedine di un giocatore. Se rimangono abbastanza Pedine, il sopravvissuto può poi attaccare la Città.

en: 24.34 When a Pirate city is attacked by a player, the Pirate city is replaced by unused tokens solely for the purpose of resolving combat. If any such tokens survive the resulting combat, they are removed from the board.
it: 24.34 Quando una Città Pirata viene attaccata da un giocatore, la Città viene sostituita dalle Pedine non utilizzate al solo scopo di risolvere il combattimento. Se tali Pedine sopravvivono al combattimento risultante, vengono rimosse dal tabellone.

en: 24.35 Players who hold Engineering require only six tokens to attack a city. The defending city is replaced by five tokens. Eight tokens are required to attack a city belonging to a player who holds Engineering. The city is replaced by seven tokens. If both the attacker and defender hold Engineering, the effects of Engineering cancel.
it: 24.35 Ai giocatori in possesso dell'Ingegneria (Engineering) sono necessarie solo sei Pedine per attaccare una Città. La Città attaccata verrà sostituita da cinque Pedine. Otto Pedine sono necessarie per attaccare una Città appartenente ad un giocatore in possesso dell'Ingegneria. La città sarà sostituita da sette Pedine. Se sia l'attaccante che il difensore detengono l'Ingegneria, gli effetti si annullano.

en: 24.4 Conflicts Between Tokens and Cities Defended By Tokens
it: 24.4 Conflitti fra Pedine e Città difese da Pedine

en: 24.4 When a calamity calls for the removal, reduction or elimination of a specified amount of tokens, cities or unit point, and a player do not have enough eligible tokens, cities or unit points to satisfy the requirement, he removes, reduces or eliminates all eligible tokens, cities or unit points instead.
it: 24.4 Quando una calamità richiede la rimozione, la riduzione o l'eliminazione di un determinato numero di token, città o punti unità e un giocatore non ha abbastanza token, città o punti unità idonei per soddisfare il requisito, rimuove, riduce o elimina tutti token, città o punti unità idonei.

en: 24.41 Conflict between tokens is resolved before attacks on cities. Tokens defending a city must be eliminated before the city is attacked. The city may only be attacked if a sufficient number of attacking tokens survive the initial conflict between tokens.
it: 24.41 I conflitti fra Pedine vengono risolti prima degli attacchi alle Città. Tutte le Pedine in difesa della città devono essere eliminate prima che la Città possa venire attaccata. La Città può essere attaccata soltanto se un numero sufficiente di Pedine attaccanti sopravvive al conflitto iniziale tra Pedine.

en: 24.5 Consequences of City Elimination
it: 24.5 Conseguenze dell'eliminazione di una Città

en: 24.5 Players must fulfill their losses from calamities by the exact amount required, if possible. If unable to do so, a player may exceed the amount required, but only by as small an amount as is necessary.
it: 24.5 I giocatori devono cercare di mantenere le perdite per calamitá al numero esatto richiesto, se possibile. Qualora non sia possibile, il giocatore può eccedere il totale richiesto, ma nella quantitá minore possibile.

en: 24.51 Drawing a trade card: When a city is attacked and eliminated by a player, the attacking player immediately draws, at random, one of the victim's trade cards and retains it for his own use. If the victim has no trade cards, no such draw occurs.
it: 24.51 Pesca di una Carta Commercio: quando una Città viene attaccata ed eliminata da un giocatore, il giocatore attaccante pesca immediatamente, a caso, una delle Carte Commercio della vittima, e la conserva per proprio uso. Se la vittima non ha Carte Commercio, non viene pescata alcuna carta.

en: 24.52 Pillage: In addition to drawing a trade card from the victim, a player who successfully attacks a city may transfer up to three tokens from his stock to his treasury, to reflect pillage of the destroyed city. The attacker may choose to transfer fewer than three tokens if he wishes. The number of tokens which may be pillaged may not exceed the number of tokens in the attacker's stock, and can never exceed three tokens per city. The victim's treasury and stock are unaffected by pillage.
it: 24.52 Saccheggio: Oltre a pescare una Carta Commercio della vittima, un giocatore che attacca con successo una Città può trasferire fino a tre Pedine dal suo Magazzino al suo Tesoro, per simulare il saccheggio della Città distrutta. L'attaccante può scegliere di trasferire meno di tre Pedine, se lo desidera. Il numero di Pedine saccheggiate non può superare il numero di Pedine nel Magazzino dell'attaccante, e non può mai essere superiore a tre per ogni Città. Il Tesoro della vittima e il suo Magazzino non hanno conseguenze dal saccheggio.

en: 24.53 No trade card is drawn nor does pillage occur when a city is converted by Monotheism, captured by Pirates, eliminated by Barbarians or lost as a result of any other calamity or a tax revolt. A trade card is drawn and pillage occurs only when one player eliminates another player's city by direct attack. A player who attacks and eliminates a Pirate city may pillage it.
it: 24.53 Non viene pescata nessuna carta, nè si verifica alcun saccheggio quando un Città viene convertita dal Monoteismo (Monotheism), catturata dai Pirati, eliminato dai Barbari o persa a causa di qualsiasi altra calamità o rivolta fiscale. Si pesca la Carta Commercio avversaria e si verifica il saccheggio solo quando un giocatore elimina la Città di un altro giocatore tramite un attacco diretto. Un giocatore che attacca ed elimina una Città pirata può saccheggiarla.

en: 24.6 If a player holds more than one civilization advancement modifying the effects of a calamity, the modifications of the different civilization advancements always stack, unless explicitly stated otherwise.
it: 24.6 Se un giocatore possiede più di un avanzamento di civiltà che modifica gli effetti di una calamità, le modifiche dei diversi avanzamenti di civiltà si accumulano sempre, se non diversamente specificato.

en: 24.7 Calamity Resolution Order
it: 24.7 Ordine di Risoluzione delle Calamità

en: 24.7.1 Minor calamities are resolved first, before major calamities. Each player reveals these calamities simultaneously. These minor calamities should, for the most part, be resolved simultaneously. If any player objects to resolving them simultaneously the appropriate minor calamities must be resolved in ascending order (i.e. starting with Squandered Wealth and ending with Banditry) with ties broken by A.S.T. order.
it: 24.7.1 Le calamità minori vengono risolte per prime, prima di quelle maggiori. I giocatori mostrano queste calamità simultaneamente. La maggior parte di queste calamità possono essere risolte simultaneamente a meno che un giocatore abbia da obiettare. In tal caso, le calamità verranno risolte in ordine crescente (cioè iniziando dallo Spreco di Risorse e finendo con il Brigantaggio) seguendo l'ordine di T.S.A. in caso di pareggio.

en: 24.7.2 Major calamities are then revealed and resolved in ascending order, starting with Volcanic Eruption or Earthquake and ending with Piracy. Non-tradable calamities are resolved before tradable calamities from the same trade stack (i.e., the order of resolution is Volcanic Eruption, Treachery, Famine, Superstition, etc.). If two players have the exact same major calamity ties are broken by A.S.T. order. Any player with a calamity due to be resolved later may resolve a major calamity simultaneously with another calamity provided his actions will have no effect on the other player's resolution. This type of simultaneous resolution is encouraged and will speed up the game.
it: 24.7.2 Le principali calamità vengono quindi rivelate e risolte in ordine crescente, a partire dall'Eruzione Vulcanica o dal Terremoto e terminando con la Pirateria. Le calamità non negoziabili vengono risolte prima delle calamità scambiabili dallo stesso mazzo di scambio (ovvero, l'ordine di risoluzione è Eruzione vulcanica, Tradimento, Carestia, Superstizione, ecc.). Se due giocatori hanno lo stesso numero di calamità maggiori, i pareggi vengono risolti in ordine A.S.T. Qualsiasi giocatore con una calamità che dovrà essere risolta in un secondo momento può risolvere una calamità maggiore contemporaneamente a un'altra calamità, a condizione che le sue azioni non abbiano alcun effetto sulla risoluzione dell'altro giocatore. Questo tipo di risoluzione simultanea è incoraggiato e accelererà il gioco.

en: 24.8 After all calamities are resolved they are put to one side to later be restacked with the rest of the trade cards (27.3).
it: 24.8 Dopo che tutte le calamitá siano state risolte, sono poste di lato per essere successivamente ricollocate insieme alle carte commercio (27.3).

en: 240 Philosophy: Has a weird effect on Civil Wars. Once you get this, stay real big. Can devastate a small culture.
it: 240 Filosofia: Ha un effetto strano su di Civil Wars. Una volta che si ottiene questa, restare grandi. Può devastare una piccola cultura.

en: 25. Special Abilities Phase
it: 25. Fase Abilità Speciali

en: 25.1 In this phase, each player may, if they so choose, use any special abilities granted by any civilization advancements they own.
it: 25.1 In questa fase, ogni giocatore puó, se desidera, usare abilitá speciali derivanti da carte di civilizzazione in suo possesso.

en: 25.1.1 These abilities are resolved in A.S.T. order. There is no limit to the amount of special abilities that can be resolved by any one player except as described on each civilization advancement. Each player may resolve these abilities in any order they choose, although they must all be resolved before the next player in A.S.T. order resolves theirs.
it: 25.1.1 Queste abilità sono state risolte in ordine A.S.T. Non vi è alcun limite alla quantità di abilità speciali che possono essere risolte da un solo giocatore, ad eccezione di quanto descritto in ciascun avanzamento della civiltà. Ogni giocatore può risolvere queste abilità nell'ordine che preferisce, sebbene debbano essere tutte risolte prima che il successivo giocatore in ordine A.S.T. risolva le sue.

en: 25.1.2 Once all players have used any special abilities they want to use, repeat the City Support Check phase (21).
it: 25.1.2 Una volta che tutti i giocatori hanno utilizzato le abilità speciali che desiderano utilizzare, ripetere la Fase di Controllo del Supporto della Città (21).

en: 25.2 A player with six or more tokens in an area containing a city site may build a city in that area by replacing the tokens with a city. In areas which do not contain a city site, at least twelve tokens are needed to build a city. Tokens used to construct cities are returned to stock.
it: 25.2 Un giocatore con sei o più Pedine in un'Area contenente un Sito Cittadino può costruire una Città in quell'Area, sostituendo le Pedine con una Città. In Aree che non contengano un Sito Cittadino, le Pedine necessarie sono almeno dodici per costruire una Città. Le Pedine utilizzate per costruire le Città tornano nel Magazzino.

en: 25.2.1 A player holding Diaspora (30.14) may either build a city in, or populate up to the population limit, any completely empty area on the map, provided he could trace a path (however long) from an area with his units to the target area.
it: 25.2.1 Un giocatore in possesso di Diaspora (30.14) può costruire una città in un area della mappa o popolarla fino al limite della popolazione, purché sia completamente vuota a condizione che possa tracciare un percorso (per quanto lungo) da un'area con le sue unità all'area scelta.

en: 25.2.2 When tracing this path the player may not trace over land areas containing enemy units. Water and land components in the same area are considered two different areas for this purpose.
it: 25.2.2 Quando traccia questo percorso, il giocatore non può scegliere aree di terra contenenti unità nemiche. Sezioni di mare e di terra nella stessa area geografica sono considerate due aree diverse al fine di questa regola.

en: 25.3 Fundamentalism
it: 25.3 Fondamentalismo

en: 25.3 Players who hold Architecture may use tokens from their treasury to assist in the building of one city each turn. At least half of the tokens used must consist of onboard tokens, but the remainder tray consist of tokens taken from treasury. Architecture may not be used to construct cities in areas which contain tokens belonging to another player or Barbarians.
it: 25.3 I giocatori in possesso dell'Architettura (Architecture) possono utilizzare Pedine del Tesoro per contribuire alla costruzione di una Città per turno. Almeno la metà delle Pedine utilizzate deve essere costituita da Pedine in gioco sul tabellone, ma il resto può consistere di Pedine prese dal Tesoro. L'Architettura non può essere utilizzata per costruire Città in zone che contengano Pedine di altri giocatori oppure Barbari.

en: 25.3.1 A player holding Fundamentalism (30.20) may destroy the occupants of any one area adjacent by land to his civilization by removing all tokens and cities in that area.
it: 25.3.1 Un giocatore in possesso di Fondamentalismo (30.20) può distruggere gli occupanti di qualsiasi area adiacente a quelle della sua civiltà, rimuovendo tutti i pedini e le città in quella zona.

en: 25.3.2 The area may not be occupied by units belonging to any player holding Fundamentalism or Philosophy (30.39). Barbarian tokens and pirate cities may not be destroyed by Fundamentalism.
it: 25.3.2 L'area non può essere occupata da unità appartenenti a qualsiasi giocatore in possesso di Fondamentalismo o Filosofia (30.39). I segnalini barbarici e le città dei pirati non possono essere distrutti dal fondamentalismo.

en: 25.4 Monotheism
it: 25.4 Monoteismo

en: 25.4.1 A player holding Monotheism (30.33) may convert the occupants of any one area adjacent by land to his civilization by replacing the units in that area with his own units.
it: 25.4.1 Un giocatore in possesso di Monoteismo (30.33) può convertire gli occupanti di una qualsiasi area adiacente a quelle della sua civiltà sostituendo le unità in quella zona con le proprie unità.

en: 25.4.2 If the player does not have sufficient units in stock to replace units in a target area, he may not convert that area.
it: 25.4.2 Se il giocatore non ha abbastanza unità disponibili per sostituire le unità in un'area bersaglio, non può convertire quell'area.

en: 25.4.3 The area may not be occupied by units belonging to any player holding Monotheism or Theology (30.48). Barbarian tokens and pirate cities may not be converted by Monotheism.
it: 25.4.3 L'area non può essere occupata da unità appartenenti a nessun giocatore in possesso di Monoteismo o Teologia (30.48). I segnalini barbarici e le città dei pirati non possono essere convertiti dal monoteismo.

en: 25.5 Politics
it: 25.5 Politica

en: 25.5.1 A player holding Politics (30.40) may annex all occupants of any one area adjacent to his civilization by replacing the units in that area with tokens from his treasury. An area containing a city may be annexed in this manner, with the aggressor replacing the city with one from his stock while transferring five treasury tokens to stock.
it: 25.5.1 Un giocatore in possesso di Politica (30.40) può annettere tutti gli occupanti di una qualsiasi area adiacente alla sua civiltà sostituendo le unità in quella zona con gettoni del proprio tesoro. Un'area contenente una città può essere annessa in questo modo sostituendo la città con una dalla sua riserva e  trasferendo cinque segnalini del tesoro alla riserva.

en: 25.5.2 If the player holding Politics does not have sufficient tokens in treasury or cities in stock to replace all the units in a target area, he may not annex that area.
it: 25.5.2 Se il giocatore in possesso di Politica non ha sufficienti segnalini in tesoreria o città in riserva per sostituire tutte le unità in un'area bersaglio, non può annettere quell'area.

en: 25.5.3 Instead of annexing territory a player may instead transfer up to 5 tokens from stock to his treasury.
it: 25.5.3 Invece di annettere territorio, un giocatore può invece trasferire fino a 5 segnalini dalla riserva al proprio tesoro.

en: 25.5.3 The area may not be occupied by units belonging to any player holding Politics or Cultural Ascendancy (30.11). Barbarian tokens and pirate cities may not be annexed by Politics.
it: 25.5.3 L'area non può essere occupata da unità appartenenti a nessun giocatore in possesso di Politica o di Crescita Culturale (30.11). I segnalini barbarici e le città dei pirati non possono essere annessi con Politica.

en: 25.6 Provincial Empire
it: 25.6 Impero Provinciale

en: 25.6.1 A player holding Provincial Empire (30.42) may collect one commodity card with a face value of at least two (opponent's choice) from each adjacent civilization, unless that player holds Provincial Empire or Public Works (30.43).
it: 25.6.1 Un giocatore in possesso di Impero provinciale (30.42) può pescare una carta merce con un valore nominale di almeno due (scelta dell'avversario) da ciascuna civiltà adiacente, a meno che quel giocatore detenga Impero provinciale o Lavori pubblici (30.43).

en: 25.6.2 The holder of Provincial Empire can only collect a maximum of five cards per round in this way.
it: 25.6.2 In questo modo il possessore di Impero Provinciale può raccogliere un massimo di cinque carte per round.

en: 25.7 Trade Empire
it: 25.7 Impero Commerciale

en: 25.7.1 A player holding Trade Empire (30.49) may pick any player not holding Trade Empire or Wonder of the World (30.53) and ask for a specific commodity card. If the player has this commodity card he must give it to the player.
it: 25.7.1 Un giocatore in possesso di Trade Empire (30.49) può scegliere qualsiasi giocatore che non possiede Trade Empire o Wonder of the World (30.53) e chiedere una specifica carta merce. Se il giocatore ha questa carta merce, deve consegnarla al giocatore.

en: 25.7.2 If the player does not have this commodity the player holding Trade Empires may repeat the above step twice more asking for the same commodity from a different player each time.
it: 25.7.2 Se il giocatore non ha la merce richiesta, il giocatore che detiene Trade Empires può ripetere lo step precedente altre due volte chiedendo la stessa merce da un giocatore diverso ogni volta.

en: 25.7.3 Once the commodity is acquired or after he has asked three players he may not use this ability again this turn.
it: 25.7.3 Una volta acquisita la merce o dopo aver chiesto a tre giocatori, non può usare di nuovo questa abilità in questo turno.

en: 25.8 Universal Doctrine
it: 25.8 Dottrina Universale

en: 25.8.1 A player holding Universal Doctrine (30.51) may convert five unit points of barbarian tokens or pirate cities on the map and replace them with his own units, provided he could trace a path (however long) from an area with his units to the target area.
it: 25.8.1 Un giocatore in possesso di Universal Doctrine (30.51) può convertire cinque unità di token barbarici o città pirata sulla mappa e sostituirli con le proprie unità, a condizione che possa tracciare un percorso (per quanto lungo) da un'area con le sue unità fino all'area bersaglio.

en: 25.8.2 When tracing these paths the player may not trace over land areas containing enemy units. Water and land components in the same area are considered two different areas for this purpose.
it: 25.8.2 Nel tracciare questi percorsi il giocatore non può passare su aree di terra contenenti unità nemiche. Le zone di mare e di terra che fanno parte di una sola regione sono da considerati due aree diverse ai fini di questo conteggio.

en: 25.8.3 If the player holding Universal Doctrine does not have sufficient units in stock to replace some units, he may not convert them. He does not need to be able to convert all of the tokens in an area to use this power (e.g. He may covert two out of the four barbarian tokens in an area).
it: 25.8.3 Se il giocatore in possesso di Universal Doctrine non ha unità sufficienti nella riserva per sostituire altre unità, non può convertirle. Non ha bisogno di essere in grado di convertire tutti i token in un'area per usare questo potere (ad es. Può convertire due dei quattro token barbarici in un'area).

en: 250 Theology: Stops Monotheism. Biggest points. Wonderful defense against a rare (until the end game) but nasty calamity with secondary effects. My favorite "target" card.
it: 250 Teologia: Interrompe Monoteismo. Fornisce il massimo punteggio per una singola carta Civilizzazione. Difesa meravigliosa contro una rara (fino alla fine del gioco), ma brutta calamità con effetti secondari. La mia carta \"obiettivo\" preferita.

en: 26. Civilization Advancements Acquisition
it: 26. Acquisizione avanzamenti di Civiltà

en: 26.1 After city construction is completed, all surplus population is removed to stock. Areas with cities may not also contain tokens, and areas without cities may not contain more tokens than allowed by their population limits.
it: 26.1 Dopo la costruzione delle Città, tutta la popolazione in eccesso viene rimossa e messa nel Magazzino. Le Aree con le Città non possono contenere anche Pedine, e le Aree senza Città non possono contenere più Pedine di quanto consentito dai loro Limiti di Popolazione.

en: 26.1 Each player has the option of acquiring one or more civilization advancements by turning in commodity cards and treasury tokens and applying credits from previously purchased civilization advancements. The cost of each civilization advancement is printed in large type at the bottom of the civilization advancement card.
it: 26.1 Ogni giocatore ha la possibilità di acquisire uno o più avanzamenti di civiltà trasformando carte merce e gettoni tesoro e applicando crediti da avanzamenti di civiltà acquistati in precedenza. Il costo di ogni avanzamento di civiltà è stampato in caratteri grandi nella parte inferiore della scheda di avanzamento di civiltà.

en: 26.1.2 Civilization advancements are acquired in A.S.T. order. This allows certain players to see that civilization advancements other players are acquiring before deciding on their own acquisitions. To speed up the game, it is often possible to waive this rule so that all players acquire civilization cards simultaneously.
it: 26.1.2 Gli avanzamenti della civiltà sono acquisiti in A.S.T. ordine. Ciò consente ad alcuni giocatori di vedere quali avanzamenti di civiltà stanno acquisendo gli altri giocatori prima di decidere le proprie. Per accelerare il gioco, è spesso possibile rinunciare a questa regola in modo che tutti i giocatori acquisiscano contemporaneamente le carte civiltà.

en: 26.11 The population limit in areas containing only tokens belonging to a player who holds Agriculture is increased by one. This effect is limited to areas which do not contain other tokens. Agriculture has no effect in areas where tokens are co-existing or during confict.
it: 26.11 Il Limite di Popolazione delle Aree contenenti solo Pedine di un giocatore che detenga l'Agricoltura (Agriculture) è aumentato di uno. Questo effetto è limitato ad Aree che non contengano altre Pedine. L'Agricoltura non ha alcun effetto in Aree in cui ci siano Pedine coesistenti o durante i conflitti.

en: 26.2 Ships do not count towards population limits. Any number of ships may exist in the same area. For example, if three ships and three tokens are in an area with a population limit of two, one token must be removed to stock but the ships may remain without penalty.
it: 26.2 Le Navi non contano ai fini dei Limiti di Popolazione. Qualsiasi numero di Navi può trovarsi nella stessa Area. Per esempio, se tre Navi e tre Pedine sono in un'Area con un Limite di Popolazione di due, una Pedina dovrà essere rimossa, ma le Navi resteranno senza alcuna penalità.

en: 26.2 The purchase cost of civilization advancements must be met by a combination of the following:
it: 26.2 Il costo di acquisto degli avanzamenti di civiltà deve essere pagato da una combinazione di quanto segue:

en: 26.3 Checking for city support
it: 26.3 Controllo del Sostegno delle Città

en: 26.3 Commodity Cards
it: 26.3 Carte merci

en: 26.3.1 A player purchasing civilization cards using more than one commodity card of the same type, the total value of the combination is increased according to the following formula: square the number of cards held, then multiply the result by the value of the commodity.
it: 26.3.1 Un giocatore che acquista carte di civilizzazione usando più di una carta merce dello stesso tipo avrà il valore totale della combinazione aumentato secondo la seguente formula: elevare al quadrato il numero di carte possedute, quindi moltiplicare il risultato per il valore della merce.

en: 26.3.2 The values of these cards, when collected in sets, are printed on each commodity card. Different commodities, even of the same value, may not be combined in sets.
it: 26.3.2 I valori di queste carte, se raccolti in set, sono stampati su ciascuna carta merce. Prodotti diversi, anche dello stesso valore, non possono essere combinati in set.

en: 26.31 After all surplus population has been removed, each player checks for city support. Each player must have two tokens on the board for every city in play. These tokens represent the agricultural support needed to maintain the urban populations. Players who do not have enough tokens on the board to support their cities must reduce their cities, one at a time, until there are enough tokens to support the remaining cities.
it: 26.31 Dopo che tutta la popolazione in eccesso è stata rimossa, ogni giocatore controlla il Sostegno delle Città. Ogni giocatore deve avere due Pedine sul tabellone per ogni Città in gioco. Queste Pedine rappresentano il sostegno agricolo necessario per mantenere la popolazione urbana. I giocatori che non hanno abbastanza Pedine sul tabellone per sostenere le loro Città devono ridurre le Città, una per volta, fino a riottenere la disponibilità di sufficienti Pedine per sostenere le restanti Città.

en: 26.32 Players who must reduce unsupported cities may select which cities are to be reduced first, subject only to the requirement that newly constructed cities must be reduced before cities which were built or acquired in a previous turn.
it: 26.32 I giocatori costretti a ridurre le Città non sostenute possono decidere quali Città ridurre per prime, alla condizione che le Città costruite in questo turno vengano ridotte prima delle Città costruite o acquisite nei turni precedenti.

en: 26.4 City reduction
it: 26.4 Riduzione delle Città

en: 26.4 Tokens
it: 26.4 Cittini

en: 26.4.1 Tokens from treasury may be used to acquire civilization advancements, but a player may not intentionally spend more treasury tokens than required.
it: 26.4.1 I gettoni del tesoro possono essere usati per acquisire avanzamenti di civiltà, ma un giocatore non può spendere intenzionalmente più gettoni del tesoro di quanto richiesto.

en: 26.4.2 For players holding Mining (30.31) treasury tokens are worth two points when spending them to directly purchase Civilization advancements.
it: 26.4.2 Per i giocatori in possesso di Estrazione Mineraria (30.31) i token tesoro valgono due punti quando vengono spesi per acquistare direttamente gli avanzamenti della Civiltà.

en: 26.41 Cities are reduced by removing them from play and replacing them with the maximum number of tokens allowed by the area's population limit. These added token(s) can immediately be used as support for other cities vulnerable to reduction. If, when attempting to reduce a city, players find that they do not have enough tokens in stock to meet the population limit, they replace their city with the tokens they have in stock. If other cities are still unsupported, they are eliminated.
it: 26.41 Le città vengono ridotte rimuovendole dal gioco e sostituendole con il numero massimo di Pedine consentito dal Limite di Popolazione dell'Area. Queste nuove Pedine possono essere immediatamente conteggiate per il sostegno delle altre città vulnerabili alla riduzione. Se, quando si cerca di ridurre una Città, i giocatori scoprono di non avere abbastanza Pedine in Magazzino per soddisfare il Limite di Popolazione, sostituiranno la Città con tutte le Pedine in Magazzino. Se ad altre città manca ancora il sostegno, vengono eliminate.

en: 26.5 City support is checked only at two critical points in each turn: after the removal of surplus population, and after the resolution of calamities. These two points are indicated in the Sequence of Play. City support is not checked at any other time, other than when resolving Slave Revolt (30.42).
it: 26,5 Il Sostegno delle Città viene controllato solo in due punti critici di un turno: dopo la rimozione della popolazione in eccesso, e dopo la risoluzione delle calamità. Questi due momenti sono indicati nella Sequenza di Gioco. Il Sostegno della Città non viene controllato in nessun altro momento, tranne durante la risoluzione della Rivolta di Schiavi (Slave Revolt) (30.42).

en: 26.5 Credits
it: 26.5 Crediti

en: 26.5.1 All civilization advancements provide credit tokens which, when shown upon purchase, gives discount on civilization advancements belonging to the appropriate field of study. Most civilization advancements also provide a one time direct bonus that applies to one specific civilization advancement.
it: 26.5.1 Tutti gli avanzamenti della civiltà forniscono token di credito che, quando mostrati al momento dell'acquisto, offrono uno sconto sugli avanzamenti della civiltà appartenenti al campo di studio appropriato. La maggior parte degli avanzamenti della civiltà fornisce anche un bonus diretto una tantum che si applica a uno specifico avanzamento della civiltà.

en: 26.5.2 A player may at any time exchange two or more credit tokens of one color to one or more credit token of the same color with the same total face value.
it: 26.5.2 Un giocatore può in qualsiasi momento scambiare due o più gettoni credito di un colore con uno o più gettoni dello stesso colore con lo stesso valore.

en: 26.5.3 A summary of credits is printed on the civilization advancements credits quick charts. These charts contains no new information, but provides a handy summary of the information found below and on the cards themselves.
it: 26.5.3 Un riepilogo dei crediti è stampato sulle classifiche dei crediti di avanzamento della civiltà. Questi grafici non contengono nuove informazioni, ma forniscono un utile sommario delle informazioni riportate di seguito e sulle carte stesse.

en: 26.5.4 Credit tokens and direct discounts may not be used in the same turn in that they are acquired. A player must wait until the next turn to use credit tokens and direct discounts from newly acquired civilization advancements. The simplest way to enforce this rule is for players who purchase more than one civilization advancements to collect them at the same time.
it: 26.5.4 I tokens e gli sconti diretti non possono essere usati nello stesso turno in cui sono acquisiti. Il giocatore deve aspettare il prossimo turno per usare i tokens e gli sconti ottenuti da carte civilizzazione appena acquistate. Il modo più semplice per far valere questa regola è fare in modo che ogni giocatore che compri due o piú carte di civilizzazione le raccolga tutte allo stesso tempo.

en: 26.5.5 Credit tokens owned by a player may be applied towards the purchase of more than one civilization advancement, but the credit may only be applied once to each new advancement.
it: 26.5.5 I token di credito di proprietà di un giocatore possono essere applicati all'acquisto di più di un avanzamento di civiltà, ma il credito può essere applicato solo una volta a ciascun nuovo avanzamento.

en: 26.5.6 Some civilization advancements belong to two fields of study. These are printed with both colors at the top of the advancement card. These advancements receive discount from the credit tokens for one, but not both of the colors. The color giving the largest discount is used. Specific bonuses are used independent of what color are giving the largest discount.
it: 26.5.6 Alcuni progressi della civiltà appartengono a due campi di studio. Questi sono stampati con entrambi i colori nella parte superiore della scheda di avanzamento. Questi avanzamenti ricevono uno sconto sul valore di acquisto ogniuno, ma non per entrambi i colori. Viene utilizzato il colore che offre lo sconto più grande. I bonus specifici vengono utilizzati indipendentemente dal colore che offre lo sconto maggiore.

en: 26.5.7 A player must use a credit if it applies to a civilization advancement he is purchasing. He cannot choose to ignore the credit in order to spend treasury tokens.
it: 26.5.7 Un giocatore deve usare un credito se si applica a un avanzamento di civiltà che sta acquistando. Non può scegliere di ignorare il credito per spendere i token del tesoro.

en: 26.5.8 If a player has sufficient credits to acquire a civilization advancement without any expenditure of commodity cards or treasury tokens, he may acquire that civilization card at no cos
it: 26.5.8 Se un giocatore ha crediti sufficienti per acquisire un avanzamento di civiltà senza alcuna spesa di carte merce o gettoni tesoro, può acquisire quella carta civiltà a costo zero.

en: 26.5.9 No "change" is given if the value of commodity cards and credits exceeds the value of the civilization advancements being purchased. Any excess is lost.
it: 26.5.9 Nessun \"resto\" viene dato se il valore delle carte merce e dei crediti supera il valore degli avanzamenti della civiltà acquistati. Qualsiasi eccesso viene perso.

en: 26.6 Restrictions
it: 26.6 Restrizioni

en: 26.6 When city reduction is required as a result of calamities, the procedure set out above is followed.
it: Quando una calamità richiede la riduzione di una Città, si segue la procedura sopra descritta.

en: 26.6.1 A player may acquire one, and only one, of each of the civilization advancements. A player may not hold more than one of each type of civilization advancements.
it: 26.6.1 Un giocatore può acquisire uno, e solo uno, di ciascuno degli avanzamenti della civiltà. Un giocatore non può possedere più di una carta per tipo di avanzamento della civiltà.

en: 26.6.2 Once acquired, civilization advancements may not be discarded or traded.
it: 26.6.2 Una volta acquisiti, i progressi della civiltà non possono essere scartati o scambiati.

en: 26.6.3 Player held civilization advancement cards are available for others to view at all times and are not kept secret.
it: 26.6.3 Gli avanzamenti di Civiltà in possesso dei giocatori devono essere consultabili in qualunque momento dagli altri giocatori e non devono essere tenuti segreti.

en: 27. Return of Excess Commodity Cards
it: 27. Restituzione eccesso di carte Commodity

en: 27.1 Players draw one trade card from as many trade card stacks as they have cities on the board. The player with the fewest number of cities on the board draws his trade cards first, followed by the player with the next fewest number of cities, and so on, until all players have drawn their trade cards.
it: 27.1 Per ogni Città sulla mappa, i giocatori pescano una Carta Commercio da un mazzo. Il giocatore con il minor numero di Città in gioco pescherà per primo, seguito dal giocatore con il secondo minor numero di Città, e così via, fino a quando tutti i giocatori hanno pescato le loro Carte Commercio.

en: 27.1 Players holding Trade Routes (30.50) may at this point exchange commodity cards for treasury tokens. For each face value point of a commodity card so exchanged the players must transfer two tokens from stock to treasury. If a player does not have enough tokens in stock he may not exchange that commodity card.
it: 27.1 I giocatori in possesso di rotte commerciali (30.50) possono a questo punto scambiare carte merce con gettoni tesoro. Per ogni punto del valore nominale di una carta merce così scambiata, i giocatori devono trasferire due gettoni dallo stock al tesoro. Se un giocatore non ha abbastanza gettoni, non può scambiare quella carta merce.

en: 27.2 Trade cards are always collected by the same method. One card is drawn from each stack, progressing from the first stack, until the player has drawn from the same number of stacks as he has cities on the board. A player with three cities in play thus draws one trade card from each of the first three stacks, and cannot draw a trade card from the fourth or any higher trade card stack until he has more than three cities in play.
it: 27.2 Le Carte Commercio vengono sempre pescate con lo stesso metodo. Si pesca una carta da ogni mazzo, partendo dal primo, fino ad aver pescato una carta da un numero di mazzi uguale al numero di Città in gioco. Quindi un giocatore con tre Città in gioco pescherà una Carta Commercio da ciascuno dei primi tre mazzi, e non potrà pescare dal quarto mazzo o dai successivi fino a quando non avrà più di tre Città in gioco.

en: 27.2.1 Players holding Trade Routes (30.50) may retain one additional commodity card.
it: 27.2.1 I giocatori che detengono Rotte di Commercio (30.50) possono mantenere una carta commercio in più.

en: 27.2.2 Players holding Diaspora (30.14) may only retain one less commodity card.
it: 27.2.2 I giocatori che possiedono Diaspora (30.14) mantengono una carta commercio in meno.

en: 27.2.3 The effects of Trade Routes and Diaspora are cumulative.
it: 27.2.3 Gli effetti di Rotte di Commercio e Diaspora sono cumulativi.

en: 27.21 If a stack is empty, a player is not entitled to replace the lost card with one from another stack. The player must simply forego drawing a trade card from that particular stack.
it: 27.21 Se un mazzo è vuoto, il giocatore non può sostituire la carta persa con una da un altro mazzo. Il giocatore deve semplicemente rinunciare a pescare da quel particolare mazzo.

en: 27.3 Players may not disclose what trade cards they have drawn as they may have acquired a calamity card which they may be able to trade to another player. Calamity cards which may not be traded (Volcano/Earthquake, Famine, Civil War and Flood) must be retained by the player who drew them until all trading is complete.
it: 27.3 I giocatori non possono rivelare quali Carte Commercio hanno pescato, dal momento che potrebbero aver acquisito una Carta Calamità che potrebbero essere in grado di scambiare con un altro giocatore. Le Carte Calamità non commerciabili (Vulcano / Terremoto, Carestia, Guerra Civile e Inondazione) devono essere conservati dal giocatore che le ha pescate fino a quando tutti gli scambi sono completati.

en: 27.3 Restacking Returned Trade Cards
it: 27.3 Ricollocazione nei mazzi delle Carte Commercio usate

en: 27.3.1 Once all players have acquired civilization advancements, all commodity cards used for that purpose, all excess commodity cards and all tradable calamity cards that were drawn in that turn are shuffled together and placed, face down, at the bottom of the appropriate trade card stack.
it: 27.3.1 Quando tutti i giocatori hanno acquisito carte di civilizzazione, tutte le carte commercio utilizzate per questo fine, pù tutte le carte commercio in eccesso nelle mani dei giocatori e tutte le calamità commerciabili che sono state estratte durante il turno, sono mischiate insieme (ma separate per mazzi) e collocate, a faccia in giù, in fondo ai mazzi corrispondenti.

en: 27.3.2 Any non-tradable calamity cards that were drawn that turn are then placed at the bottom of the appropriate trade card stack.
it: 27.3.2 Tutte le calamità non commerciabili che sono state estratte durante il turno sono collocate in fondo al corrispondente mazzo di carte commercio.

en: 27.4 Trade cards must be held in secret. While in a player's hands, trade cards are the only one of his items which are not open to inspection by other players.
it: 27.4 Le Carte Commercio devono essere tenute segrete. Mentre sono nella mano di un giocatore, le Carte Commercio sono gli unici oggetti non accessibili dagli altri giocatori.

en: 27.5 Buying Gold, Ivory or Piracy
it: 27.5 Acquisto di Gold (Oro), Ivory (Avorio) o Piracy (Pirateria)

en: 27.51 A player, regardless of the number of cities he has on the board, may buy one or more trade cards from the ninth (Gold/Ivory) stack at a cost of 18 tokens from treasury per card. The spent tokens are returned to stock. Trade cards are purchased from the ninth stack immediately after the purchasing player collects his trade cards, before any other players collect their trade cards.
it: 27.51 Un giocatore, indipendentemente dal numero di Città che ha in gioco, può acquistare una o più carte commerciali dal nono mazzo (Oro / Avorio) al costo di 18 pedine del Tesoro per ogni carta. Le pedine spese vengono restituite al Magazzino. L'acquisto delle Carte commerciali dal nono mazzo avviene subito dopo che il giocatore ha pescato le sue Carte Commercio, prima che i successivi giocatori peschino le loro Carte Commercio.

en: 28. Movement of Succession Markers
it: 28. Movimento dei Marcatori di Successione

en: 28.1 At the end of each turn, each player's marker is moved one space to the right along the A.S.T. In some situations, a marker may not move forward or may even be moved backward one space.
it: 28.1 Alla fine di ogni turno, il segnalino di ogni giocatore é mosso di una casella a destra lungo l'A.S.T. In alcune situazioni, il segnalino può non avanzare a destra, o addirittura indietreggiare a sinistra di una casella.

en: 28.1 Players trade to build up sets of the same commodities, as sets are more valuable than individual commodity cards. Trade is open to all players. Offers may be suspended, altered or withdrawn in open negotiation between players, but once trade cards have changed hands, a deal is complete and cannot be revoked.
it: 28.1 I giocatori commerciano con lo scopo di mettere insieme gruppi degli stessi beni, poiché tali gruppi valgono di più delle singole carte bene. Il commercio è consentito a tutti i giocatori. Possono essere aperte, sospese o ritirate offerte in aperto negoziato tra i giocatori ma, una volta che le carte commercio sono passate di mano, l’affare è concluso e non può essere revocato.

en: 28.1.1 A player's marker may not enter a new epoch unless the epoch entry requirements are met.
it: 28.1.1 Il segnalino di un giocatore non può entrare in una nuova epoca se non si raggiungono i requisiti per l’ingresso in tale epoca.

en: 28.2 Epoch Entry Requirements
it: 28.2 Requisiti di ingresso per le epoche

en: 28.2 Trade is carried on by a system of barter involving only trade cards. Trade deals may not include treasury or civilization cards. Any one trade deal may involve only two players.
it: 28.2 Il commercio è composto di un sistema di baratti coinvolgenti solamente carte commercio. Gli accordi di commercio non possono includere treasury o carte civilizzazione. Ogni baratto può coinvolgere solo due giocatori.

en: 28.2.1 Stone Age - none.
it: 28.2.1 Età della Pietra - nessuna.

en: 28.2.2 Early Bronze Age - two cities in play.
it: 28.2.2 Early Bronze Age (Prima Età del Bronzo) – due città in gioco.

en: 28.2.3 Late Bronze Age - three cities in play and ownership of three civilization advancements.
it: 28.2.3 Late Bronze Age (Tarda Età del Bronzo) – tre città in gioco ed il possesso di almeno tre gruppi di carte di civilizzazione.

en: 28.2.4 Early Iron Age - four cities in play and ownership of at least three civilization advancements each with a face value of at least 100.
it: 28.2.4 Prima Età del Ferro - quattro città in gioco e possesso di almeno tre Carte Civilizzazione, ognuna con un valore nominale di almeno 100.

en: 28.2.5 Late Iron Age - five cities in play and ownership of at least three civilization advancements each with a face value of at least 200.
it: 28.2.5 Tarda Etá del Ferro - cinque città in gioco e possesso di almeno tre Carte Civilizzazione con un valore nominale di 200 ognuna.

en: 28.3 ... A player may not show his trade cards to another player during negotiations, nor may a player inform other players of the details of a trade after it is completed.
it: 28.3 ... Un giocatore non può mostrare le carte durante il negoziato, né può informare altri giocatori sui dettagli dopo la conclusione del baratto.

en: 28.3 Each trade must involve at least three trade cards on each side. A player with fewer than three trade cards may not trade. When negotiating a trade, each player must honestly inform the other of the number of trade cards he wishes to trade and at least two of the trade cards involved in the trade. This information must be correct - the remaining card or cards need not be specified and may consist of any commodity or tradable calamity card(s), regardless of what was said to the other player. A player may not show his trade cards to another player during negotiations, nor may a player inform other players of the details of a trade after it is completed.
it: 28.3 Ogni commercio deve riguardare almeno tre carte commercio per parte coinvolta. Un giocatore con meno di tre carte commercio non può commerciare. Durante la negoziazione di un baratto, un giocatore deve informare onestamente la controparte su quante carte egli voglia commerciare e su almeno due carte coinvolte nel baratto. Quest’informazione deve essere corretta – le carte rimanenti possono non essere specificate e possono consistere di qualsivoglia beni o calamità commerciabile(i) senza riguardo a quanto detto alla controparte. Un giocatore non può mostrare le carte durante il negoziato, né può informare altri giocatori sui dettagli dopo la conclusione del baratto.

en: 28.3 Frozen A.S.T. Marker Situations
it: 28.3 Situazioni in cui l'A.S.T. è bloccato

en: 28.4 Backward A.S.T. Marker Movement Situations
it: 28.4 Situazioni in cui il marcatore dell'A.S.T. retrocede

en: 28.4 Limiting the trading phase
it: 28.4 Limiti alla fase di commercio

en: 28.41 Trading is permitted to continue until all players have completed all the deals they wish to make. It is strongly recommended, though, that a time limit of not more than five minutes be imposed upon the trading phase.
it: 28.41 Il commercio è consentito fino a quando tutti i giocatori non hanno completato tutti i commerci che vogliono effettuare. E’ fortemente consigliato, però, di dare alla fase di commercio un limite di tempo di non più di cinque minuti.

en: 28.5 Commodity Card Sets
it: 28.5 Gruppi di Carte Commercio

en: 28.51 When a player holds more than one commodity card of the same type, the value of the combination is increased according to the following formula: square the number of cards held, then multiply the result by the value of the commodity. For example, three grain cards (each worth four) have a value of 3 x 3 x 4 = 36, rather than 4 + 4 + 4 = 12.
it: 28.51 Quando un giocatore possiede più di una carta bene dello stesso tipo, il valore di questa combinazione si incrementa secondo la seguente formula: calcolare il quadrato del numero di carte in possesso, e moltiplicare per il valore dei beni. Per esempio, tre grani (ognuno dei quali vale quattro) valgono 3 x 3 x 4 = 36, piuttosto che 4 + 4 + 4 = 12.

en: 28.52 The values of the cards when collected in sets is printed on each commodity card. Different commodities, even of the same value, may not be combined in sets.
it: 28.52 Il valore delle carte raccolte in gruppi è stampato su ogni carta di beni. Non possono essere raggruppate merci differenti, anche se dello stesso valore.

en: 28.53 Mining increases the value of Iron, Bronze, Silver, Gems or Cold by one card. This effect only applies once each turn. For example, if a player holding Mining uses three Bronze cards to purchase a civilization card, he could use Mining to increase the value of the set from 54 to 96 (the value of four Bronze cards), but could not also use Mining to increase the value of a set of Gems cards in the same turn. Mining may not be used to increase the value of a set of commodity cards beyond the limit printed on the commodity card itself.
it: 28.53 Mining incrementa di una carta il valore di Iron, Bronze, Silver, Gems o Gold. Tale effetto si applica una sola volta per turno. Per esempio, se un giocatore che possiede Mining usa tre carte Bronzo per acquistare una carta di civilizzazione, può usare Mining per incrementare il valore da 54 a 96 (il valore di quattro carte Bronzo), ma non può usare Mining anche incrementare il valore di un gruppo di Gemme nello stesso turno. Non si può utilizzare Mining per incrementare un gruppo di carte al di sopra del limite stampato sulla carta stessa.

en: 29. Calamities
it: 29. Calamità

en: 29.1 All calamities are resolved immediately after trading ends, before the acquisition of civilization cards.
it: 29.1 Tutte le calamità sono risolte immediatamente dopo la fine del commercio, prima dell'acquisizione di Carte Civilizzazione.

en: 29.2 Second Level Calamities
it: 29.2 Calamità di Secondo Livello

en: 29.2.1.5 No player holding Engineering (30.18) can be the secondary victim of an Earthquake.
it: 29.2.1.5 Nessun giocatore che possiede Ingegneria (Engineering, 30.18) può essere vittima secondaria di un Terremoto.

en: 29.2.1.6 Ships are not affected by Volcanoes or Earthquakes.
it: 29.2.1.6 Le navi non soffrono nessun effetto dai Vulcani o Terremoti.

en: 29.2.1.7 Central America map ONLY: if the primary victim has any cities in an area touched by a volcano (2.3.1), all volcanos on the map erupt and all units in any area touch by any volcano on the map are eliminated.
it: 29.2.1.7 SOLO nella mappa dell'America Centrale: se la vittima primaria ha una città in un'area toccata da un vulcano, tutti i vulcani sulla mappa eruttano e tutte le unità in qualunque area toccata da un vulcano sono eliminate.

en: 29.2.2.2 If Treachery was drawn by the victim and not traded, one city belonging to that player is reduced.
it: 29.2.2.2 Se il Tradimento viene pescato dalla vittima e non viene scambiato, una città appartenente alla vittima viene ridotta.

en: 29.2.2.3 If the victim holds Diplomacy (30.15) the number of cities replaced or reduced is increased by one.
it: 29.2.2.3 Se la vittima ha la Carta Civilizzazione Diplomazia (Diplomacy, 30.15) il numero di città sostituite o ridotte è aumentato di uno.

en: 29.2.3.1 The victim must return ten treasury tokens to stock.
it: 29.2.3.1 La vittima deve trasferire dieci unità dal tesoro al Magazzino.

en: 29.3 Third Level Calamities
it: 29.3 Calamità di Terzo Livello

en: 29.3.1.2 A primary or secondary victim holding Pottery (30.41) removes five less unit points.
it: 29.3.1.2 Una vittima primaria o secondaria che possiede la Carta Civilizzazione Ceramica (Pottery) rimuove cinque punti-unità in meno.

en: 29.3.1.3 A secondary victim holding Calendar (30.7) removes five less unit points.
it: 29.3.1.3 Una vittima secondaria che possieda Calendario (Calendar, 30.7) rimuove cinque punti-unità in meno.

en: 29.3.1.5 Players having the Irrigation (30.22) advancement are not affected by this calamity.
it: 29.3.1.5 I giocatori che possiedono la Carta Civilizzazione Irrigazione (Irrigation, 30.22) non subiscono nessun effetto da questa calamità.

en: 29.3.2.1 Three cities belonging to the victim are reduced. The victim chooses which cities.
it: 29.3.2.1 Tre città della vittima sono ridotte. La vittima sceglie quali città ridurre.

en: 29.3.2.2 If the victims holds Mysticism (30.34), Deism (30.12), or Enlightenment (30.19) one less city is reduced for each of these advancements held.
it: 29.3.2.2 Se la vittima possiede le Carte Civilizzazione Misticismo (Mysticism, 30.19), Deismo (Deism, 30.12) o Illuminazione (Enlightenment, 30.19) la calamità riduce una città in meno per ognuna di queste carte in possesso del giocatore.

en: 29.3.2.3 If the victim holds Universal Doctrine (30.51) one additional city is reduced.
it: 29.3.2.3 Se la vittima possiede Dottrina Universale (Universal Doctrine, 30.51) è ridotta una città in più.

en: 29.3.3.1 The victim must return all his ships to stock.
it: 29.3.3.1 La vittima deve ritornare tutte le sue navi in gioco al Magazzino.

en: 29.3.3.2 The victim must also return five treasury tokens to stock.
it: 29.3.3.2 La vittima deve anche trasferire cinque unità dal Tesoro al Magazzino.

en: 29.3.3.3 Players with the Astronavigation (30.6) advancement may retain two ships of their choice.
it: 29.3.3.3 I giocatori con la Carta Civilizzazione Astronavigazione (Astronavigation, 30.6) possono mantenere in gioco due navi a loro scelta.

en: 29.4 Fourth Level Calamities
it: 29.4 Calamità di Quarto Livello

en: 29.4.1.3.1 The victim begins by selecting fifteen of his unit points.
it: 29.4.1.3.1 La vittima inizia selezionando quindici punti delle sue unità

en: 29.5 Fifth Level Calamities
it: 29.5 Calamità del quinto livello

en: 29.6 Sixth Level Calamities
it: 29.6 Calamità di Sesto Livello

en: 29.6.1.4 A primary or secondary victim holding Masonry (30.26) reduces one less city.
it: 29.6.1.4 Una vittima primaria o secondaria che abbia la Muratura ridurrà una città in meno.

en: 29.7 After all calamities are resolved, they are put to one side. After civilization cards are purchased, tradable calamity cards are shuffled together with returned trade cards of the same value and returned, face down, to the bottom of the appropriate stack of trade cards. Non-tradable calamity cards are then placed at the bottom of the appropriate stack of trade cards.
it: 29.7 Dopo che tutte le calamità sono state risolte, vengono messe da parte. Dopo l'acquisto delle Carte Civilizzazione, le calamità commerciabili vengono mescolate insieme alle carte commercio utilizzate per gli acquisti con lo stesso valore, e riposte a faccia in giù sotto il corrispondente mazzo di carte commercio. Poi le calamità non commerciabili vengono poste sotto il corrispondente mazzo di carte commercio.

en: 29.8 Eighth Level Calamities
it: 29.8 Calamità di Ottavo Livello

en: 29.9 Ninth Level Calamities
it: 29.9 Calamità di nono livello

en: 3 Famine* Non-tradable
it: 3 Famine* (carestia) Non commerciabile

en: 3 Pop Remains
it: 3 pop. rimanente

en: 3 Salt 9
it: 3 Sale 9

en: 3 Timber* 8
it: 3 Legname* 8

en: 3) Religion
it: 3) Religione

en: 3) You need to specify what you are expecting to receive from the other player. Please note that only two of the three (or more) cards you are receiving will be what you have been promised by your trade partner so be careful!
it: 3) Devi specificare cosa richiedi di avere dall'altro giocatore. Nota che solamente due delle tre (o più) carte che riceverai dovranno per forza di regole essere quello che hai richiesto, quindi attenzione!

en: 3. COMPONENTS
it: COMPONENTI

en: 3. Tokens in treasury
it: 3. Pedine nel tesoro

en: 3.1 The game consists of the following components:
it: Il gioco consiste dei seguenti componenti:

en: 3.3 ADVANCED CIVILIZATION does not use dice.
it: In ADVANCED CIVILIZATION non si utilizzano dadi.

en: 3.3 Cities are round, and are used to represent urban populations.
it: 3.3 Le Città sono tonde, e sono utilizzate per rappresentare la popolazione urbana.

en: 30.14.1 Provides 10 Religion credits and 5 Art credits.
it: 30.14.1 Fornisce 10 crediti di Religione e 5 crediti di Arte.

en: 30.18.3 A holder requires one less token when attacking cities,and the defending cities are replaced by one less token (18.3.5).
it: 30.18.3 Al proprietario serve una pedina in meno per attaccare una città, e le città dei difensori sono sostituite da una pedina in meno (18.3.5).

en: 30.19.2 One less city is reduced due to Superstition (29.3.2.2).
it: 30.19.2 Una città in meno è ridotta a causa della Superstizione (29.3.2.2).

en: 30.2.6 Five fewer unit points are lost to the beneficiary in the Tyranny calamity (29.8.1.4)
it: 30.2.6 Cinque punti unità in meno vanno al beneficiario della Tirannia (29.8.1.4)

en: 30.21 Volcanic Eruption or Earthquake
it: 30.21 Eruzione Vulcanica o Terremoto

en: 30.22 Treachery
it: 30.22 Tradimento

en: 30.3 Third level calamities
it: 30.3 Calamità di terzo livello

en: 30.30.5 Nullifies Diplomacy (17.4.1).
it: 30.30.5 Annulla la Diplomazia (17.4.1)

en: 30.31 Famine
it: 30.31 Carestia

en: 30.32 Superstition
it: 30.32 Superstizione

en: 30.39.4 Nullifies Fundamentalism (25.3).
it: 30.39.4 Annula il Fondamentalismo (25.3).

en: 30.4 Fourth level calamities
it: 30.4 Calamità di quarto livello

en: 30.41 Civil War
it: 30.41 Guerra Civile

en: 30.41.2 Five less unit points are lost due to Famine (29.3.1.2).
it: 30.41.2 Si perdono cinque punti unitÃ  in meno per la carestia (29.3.1.2).

en: 30.42 Slave Revolt
it: 30.42 Rivolta degli schiavi

en: 30.47.2 Five additional tokens can not be used for city support during Slave Revolt (29.4.2.2).
it: 30.47.2 Cinque ulteriori token non possono essere utilizzati per il supporto delle cittÃ  durante la Slave Revolt (29.4.2.2).

en: 30.48.3 Nullifies Monotheism (25.4).
it: 30.48.3 Annulla Monoteismo (25.4).

en: 30.5 Fifth level calamities
it: 30.5 Calamità di quinto livello

en: 30.51 Flood
it: 30.51 Alluvione

en: 30.52 Barbarian Hordes
it: 30.52 Orde Barbariche

en: 30.521 Initial placement
it: 30.521 Piazzamento Iniziale

en: 30.523 Continued movement
it: 30.523 Movimento continuativo

en: 30.524 Conflict with other nations
it: 30.524 Conflitto con altre nazioni

en: 30.525 Resolving ties
it: 30.525 Risolvere i pareggi

en: 30.527 Crete may not be the primary victim of Barbarian Hordes.
it: 30.527 Creta non può essere la vittima primaria delle Orde Barbariche.

en: 30.61 Epidemic
it: 30.61 Epidemia

en: 30.611 The primary victim loses 16 unit points. The primary victim must also order other players to lose 25 unit points of their choice, no more than 10 of which may come from any one player. The player who traded Epidemic to the primary victim may not be selected as a secondary victim.
it: 30.611 La vittima primaria perde 16 unità. La vittima primaria deve ordinare la perdita di altre 25 unità tra gli altri giocatori; ogni giocatore può perdere al massimo 10 unitâ. Il giocatore che ha scambiato Epidemic con la vittima primaria non può essere scelto come vittima secondaria.

en: 30.7 Seventh level calamities
it: 30.7 Calamità di settimo livello

en: 30.7.2 Five less unit points are lost by a secondary victim of Famine (29.3.1.3).
it: 30.7.2 Cinque unità in meno sono perse da una vittima secondaria di Carestia (29.3.1.3)

en: 30.71 Civil Disorder
it: 30.71 Disordine Civile

en: 30.715 The effects of 30.712, 30.713, and 30.714 are cumulative.
it: 30.715 Gli effetti di 30.712, 30.713, e 30.714 sono cumulativi.

en: 30.81 Iconoclasm and Heresy
it: 30.81 Iconoclasma ed Eresia

en: 30.813 If the primary victim holds Philosophy, the number of cities reduced is decreased by one.
it: 30.813 Se la vittima primaria ha Filosofia, il numero di cittÃ  ridotte Ã¨ ridotto di uno.

en: 30.91 Piracy
it: 30.91 Pirateria

en: 31.3 Credits
it: 31.3 Crediti

en: 31.41 Tokens from treasury may be used to acquire civilization cards, but a player may not intentionally spend more treasury tokens than required.
it: 31.41 Le pedine del tesoro possono essere utilizzate per acquistare carte Civilizzazione, ma non si possono spendere piu pedine del tesoro di quanto richiesto.

en: 31.551 A civilization card with two colors counts for two groups when determining whether the entry conditions for certain epochs are met (33.23).
it: Una Carta Civilizzazione con due colori conta per due gruppi quando si deve stabilire se le condizioni di accesso a determinate epoche sono state raggiunte.

en: 31.6 Restrictions
it: 31.6 Restrizioni

en: 32.22 Cloth Making (Craft - 45)
it: 32.22 Fabbricazione di tessuti (Artigianato - 45)

en: 32.311 Players who hold Engineering require only six tokens to attack a city. The defending city is replaced by five tokens. Eight tokens are required to attack a city belonging to a player who holds Engineering. The city is replaced by seven tokens. If both the attacker and defender hold Engineering, the effects of Engineering cancel.
it: 32.311 Ai giocatori con l'Ingegneria servono solo sei pedine per attaccare una città. La città del difensore viene sostituita da cinque pedine. Otto pedine sono necessarie per attaccare la città di un giocatore in possesso dell'Ingegneria. La città viene sostituita da sette pedine. Se sia l'attaccante che il difensore hanno l'Ingegneria, gli effetti si annullano.

en: 32.4 Sciences
it: 32.4 Scienze

en: 32.42 Coinage (Science - 110)
it: 32.42 Conio (Scienza - 110)

en: 32.5 Science/Arts
it: 32.5 Scienza/Arti

en: 32.6 Arts
it: 32.6 Arti

en: 32.61 Drama and Poetry (Arts - 60)
it: 32.61 Teatro e Poesia (Arti -60)

en: 32.62 Music (Arts - 60)
it: 32.62 Musica (Artistici - 60)

en: 32.63 Architecture (Arts - 120)
it: 32.63 Architettura (Arti - 120)

en: 32.7 Arts/Civics
it: 32.7 Arti/Civiche

en: 32.8 Civics
it: 32.8 Civici

en: 32.81 Law (Civic - 170)
it: 32.81 Legge (Civile - 170 )

en: 32.83 Military (Civic - 180)
it: 32.83 Militare (Civico - 180)

en: 32.9 Religion
it: 32.9 Religiosi

en: 32.93 Enlightenment (Religion - 150)
it: 32.93 Illuminazione (Religione - 150)

en: 32.94 Monotheism (Religion - 220)
it: 32.94 Monoteismo (Religione - 220)

en: 33.21 Stone Age - none.
it: 33.21 Età della Pietra - Nessuna.

en: 34. THE END OF THE GAME
it: 34. LA FINE DEL GIOCO

en: 34. The End of the Game
it: 34. LA FINE DEL GIOCO

en: 35. VICTORY DETERMINATION
it: 35. DETERMINARE IL VINCITORE

en: 35. Victory Determination
it: 35. DETERMINARE IL VINCITORE

en: 4 Civil War* Non-tradable
it: 4 Guerra Civile* Non-Commerciabile

en: 4 Grain 8
it: 4 Grano 8

en: 4 Slave Revolt* Tradable
it: 4 Rivolta degli Schiavi* Commerciabile

en: 4 oil* 7
it: 4 Olio* 7

en: 4) Arts
it: 4) Arti

en: 4) You can also choose to NOT maintain the ship, and then build it up from scratch (thus spending 2 treasury or tokens instead on 1 treasury or token per boat). This is often done in order to reduce the size of a burgeoning treasury, to accommodate next turn's taxes (and thus avoid some potential Tax Revolts).
it: 4) Puoi anche decidere di NON mantenere la nave e di ricostruirla daccapo (spendendo 2 pedine invece di 1). Questo può essere fatto per ridurre le dimensioni di un tesoro troppo abbondante, per regolare le tasse ddel turno successivo (ed evitare potenziali Rivolte Fiscali).

en: 4. THE MAPBOARD
it: 4. LA MAPPA

en: 4.1 The mapboard consists of four panels which form a stylized map of the ancient civilized world from Italy to the Persian Gulf. A fifth panel, the Western Extension Mapboard, may also be used, although it is not essential to the play of ADVANCED CIVILIZATION. The map has been divided into areas for purposes of population and movement. These areas contain significant features central to the play of the game.
it: 4.1 La Mappa è costituita da quattro pannelli che forniscono una versione stilizzata del mondo civilizzato antico dall'Italia fino al Golfo Persico. Può essere utilizzato un quinto pannello, l'Estensione Occidentale, anche se non è indispensabile per giocare a ADVANCED CIVILIZATION. La mappa è stata suddivisa in AREE ai fini della popolazione e il movimento. Queste aree contengono elementi centrali per il gioco.

en: 4.2 Areas:
it: 4.2 Territori:

en: 4.21 Land areas consist of any area bounded by white lines which contains various green or brown-colored territory. Several islands within one area are considered to constitute one island for rule purposes.
it: 4.21 Le AREE DI TERRA sono tutte le aree delimitate da linee bianche, contenenti territori con varie tonalità di verde o di marrone. Più isole all'interno di un'area sono considerate una sola isola ai fini del gioco.

en: 4.23 Open sea areas are water areas which contain only blue territory.
it: 4.23 Le AREE DI MARE APERTO sono Aree di Mare contenenti solo territorio blu.

en: 4.24 Coastal areas are areas which contain both land and ocean (nonlake) water.
it: 4.24 Le AREE COSTIERE sono quelle che contengono sia Terra che Mare, ma non i laghi.

en: 4.3 Boundaries:
it: 4.3 Confini:

en: 4.31 Land boundaries are indicated by a white line dividing two land areas.
it: 4.31 I CONFINI DI TERRA sono rappresentati da una linea bianca che divide due Aree di Terra.

en: 4.32 Water boundaries are indicated by a white line dividing two water areas, including lakes.
it: 4.32 I CONFINI DI MARE sono rappresentati da una linea bianca che divide due Aree di Mare, laghi inclusi.

en: 4.33 A boundary which crosses both land and water is considered to be both a land and water boundary. Where rules refer only to land or water boundaries, the terms all-land and all-water boundaries are used.
it: 4.33 Un confine che attraversi sia la terra che il mare è considerato sia Confine di Terra che Confine di Mare. Se le regole fanno riferimento a confini solo di Terra o solo di Mare, si utilizzano i termini Confini di SOLA TERRA o di SOLO MARE.

en: 4.4 Geographical features:
it: 4.4 Caratteristiche geografiche

en: 4.41 Volcanoes are represented by white triangles. One of the volcanoes, in the Aegean, occupies one area. The other two volcanoes, in Sicily and Italy, straddle two areas.
it: 4.41 I VULCANI sono rappresentati da triangoli bianchi. Uno dei vulcani, nell'Egeo, occupa un'Area. Gli altri due vulcani, in Sicilia e in Italia, si trovano a cavallo fra due aree.

en: 4.42 Flood plains are represented by dark green coloring. Any area that contains such dark green coloring is considered to be on a flood plain.
it: 4.42 Le PIANURE ALLUVIONALI sono rappresentate da una colorazione verde scura. Qualsiasi Area che contenga tale colorazione verde scura è da considerarsi su una Pianura Alluvionale.

en: 4.43 City Sites are represented by small squares. Most city sites are black. White city sites are on flood plains and are vulnerable to floods.
it: 4.43 I SITI CITTADINI sono rappresentati da piccole quadrati. La maggior parte dei Siti Cittadini sono neri. I Siti Cittadini bianchi si trovano su Pianure Alluvionali e sono vulnerabili alle Alluvioni.

en: 4.5 Population limits of land areas are indicated by a number enclosed in a colored circle. These numbers indicate the maximum number of tokens that the area can accommodate. To ease identification, each value has its own color.
it: 4.5 I LIMITI DI POPOLAZIONE delle Aree di Terra sono indicati da un numero racchiuso in un circolino colorato. Questi numeri indicano il numero massimo di pedine che la zona può ospitare. Per facilitarne l'identificazione, ogni valore ha un proprio colore.

en: 4.6 Start areas for each nation are indicated by a colored border. At the start of the game, players may only place their initial token in a start area with a border of the same color as their token. Crete's start areas are indicated by a yellow-green border around the island of Crete.
it: 4.6 Le AREE DI PARTENZA per ogni Nazione sono indicate da un bordo colorato. All'inizio del gioco, i giocatori possono piazzare la loro pedina iniziale solo in un'Area di Partenza che abbia un bordo dello stesso colore della pedina stessa. Le Aree di Partenza di Creta sono indicate da un bordo giallo-verde intorno all'isola di Creta.

en: 4.61 If the Western Extension Mapboard is used, the start areas on the western edge of the original mapboard are disregarded. The start areas for Africa and Italy are altered accordingly.
it: 4.61 Se si utilizza la mappa dell'Estensione Occidentale, le aree di partenza sul bordo occidentale della Mappa originale vengono ignorati. Le Aree di Partenza per l'Africa e per l'Italia vengono alterate di conseguenza.

en: 4.7 The map divider, represented by a dotted line in the middle panel of the mapboard, is used to divide the mapboard into smaller playing areas for games with less than six players.
it: 4.7 Il SEPARATORE DI MAPPA, rappresentato da una linea tratteggiata nel pannello centrale della Mappa, viene utilizzato per dividere la Mappa in tabelloni di gioco più piccoli per partite con meno di sei giocatori.

en: 4.8 All other map features are included for aesthetic purposes only and have no impact on play.
it: Tutte le altre caratteristiche della Mappa sono state incluse a scopo estetico e non hanno alcun impatto sul gioco.

en: 45 Pottery: Pick this up with spare money. The need to save grain makes this even less attractive. But, is nice for front-runners, who catch a lot of secondary calamity effects.
it: 45 Ceramica: prendila con gli spiccioli. La necessità di mantenere Grano la rende ancor meno attraente. Ma è buona per i giocatori di testa, che subiscono molti effetti secondari dalle calamità.

en: 5 Barbarian Hordes* Tradable
it: 5 Orde Barbariche* Commerciabile

en: 5 Flood* Non-tradable
it: 5 Alluvione* Non-Scambiabile

en: 5 Pop Remains
it: Rimangono 5 Pop

en: 5 Wine* 6
it: 5 Vino* 6

en: 5) Civics
it: 5) Civica

en: 5) When you submit a trade, the other player (now) sees what you are giving them. If you want to lie about something, then you click "Lie" and specify what you are saying that the card i, which is the card your trading partner will be seeing.
it: 5) Quando invii uno scambio, l'altro giocatore (solo in questo momento) vede cosa gli stai offrendo. Se vuoi mentire a proposito di una carta, devi cliccare \"Mentire\" e specificare cosa vuoi far finta che sia quella carta. Così facendo, il giocatore avversario vedrà solo la menzogna.

en: 5. Cities in play (50 points per city)
it: 5. Numero di città in gioco (50 punti per città)

en: 5. Game Options
it: 5. Opzioni di Gioco

en: 5. PLAYING PIECES
it: 5. PEZZI DEL GIOCO

en: 5.1 There are nine sets of playing pieces, each of which bears a distinctive national color. Each set contains 55 large square tokens, nine round cities, four rectangular ships, one small square census marker bearing a number and one small square succession marker.
it: 5.1 Ci sono nove gruppi di segnalini, ciascuno dei quali porta un colore nazionale distintivo. Ogni gruppo contiene 55 grandi Pedine quadrate, nove Città rotonde, quattro Navi rettangolari, un piccolo Segnalino Censimento quadrato con stampato un numero, e un piccolo Segnalino Avanzamento quadrato.

en: 5.2 Tokens are square, and are used to represent rural populations. When the term token is used, this does not include ships or cities.
it: 5.2 Le PEDINE sono quadrate, e vengono utilizzate per rappresentare le popolazioni rurali. Quando viene utilizzato il termine Pedina, non ci si riferisce mai alle navi o alle città.

en: 5.3 Cities are round, and are used to represent urban populations.
it: 5.3 Le CITTA' sono rotonde, e vengono utilizzate per rappresentare la popolazione urbana.

en: 5.4 Ships are rectangular, and are used only to move tokens across water areas.
it: 5.4 Le NAVI sono rettangolari, e vengono utilizzate per spostare le Pedine attraverso le Aree di Mare.

en: 5.5 Units is a term used to refer to tokens and cities, but not ships.
it: 5.5 UNITA' è un termine usato in riferimento alle Pedine e alle Città, ma non alle Navi.

en: 5.6 Unit points is a term used to refer to the value of tokens and cities, usually in the context of resolving calamities. Each city has a value of five unit points and each token has a value of one unit point.
it: 5,6 PUNTI UNITA' è un termine utilizzato per riferirsi al valore delle Pedine e delle Città, di solito durante la risoluzione di Calamità. Ogni Città ha un valore di cinque Punti Unità e ogni Pedina ha un valore di un Punto Unità.

en: 6 Bronze 6
it: 6 Bronzo 6

en: 6 Epidemic Tradable
it: 6 Epidemia Commerciabile

en: 6 Pop Remains
it: 6 Pop Restanti

en: 6 Silver* 5
it: 6 Argento* 5

en: 6. CIVILIZATION CARDS
it: 6. CARTE CIVILIZZAZIONE

en: 6. Credit Tokens
it: 6. Pedine di Credito

en: 6.) If a player finds that they cannot finish a game, it is expected that they will quit the game to allow a replacement player to take over. Staying in games you have no intention of completing only ruins the game experience for other players.
it: 6.) Se un giocatore ritiene di non poter concludere una partita, ci si aspetta che abbandoni la partita per permettere ad un sostituto di rimpiazzarlo. Restare in una partita che non si intende concludere rovina l'esperienza di gioco degli altri giocatori.

en: 6.1 Civilization cards represent 24 important aspects of civilization. There are five groups of civilization cards, each identified by its own color and symbolic shape. Four cards belong to two groups. The groups are: Arts (blue - triangle), Crafts (orange square), Sciences (green circle), Civics (red - hexagon), and Religion (yellow -star).
it: 6.1 Le CARTE CIVILIZZAZIONE rappresentano 24 aspetti importanti della civilizzazione. Ci sono cinque gruppi di Carte Civilizzazione, ciascuno identificato da un proprio colore e da una forma. Quattro carte appartengono a due gruppi. I gruppi sono: Arts (Arti; blu - triangolo), Crafts (Professioni; arancione - quadrato), Sciences (Scienze; verde - cerchio), Civics (Società; rosso - esagono) e Religion (Religione; giallo - stella).

en: 6.2 Where the attributes of civilization cards create exceptions to a general rule, these exceptions are set out in italics. The attributes of the various civilization cards are summarized on their reverse side.
it: 6.2 Qualora gli attributi di una Carta Civilizzazione costituiscano un'eccezione ad una regola generale, queste eccezioni sono indicate in corsivo. Gli attributi delle varie Carte Civilizzazione sono riassunti sul retro delle carte stesse.

en: 60 Drama and Poetry: Really should get this prior to Literacy, so, no later than the Late Bronze age.
it: 60 Poesia e Teatro: dovreste seriamente prenderlo prima della Letteratura, quindi non più tardi della Tarda Età del Bronzo.

en: 7 Resin* 5
it: 7 Resina* 5

en: 7 Spices* 6
it: 7 Spezie* 6

en: 7. TRADE CARDS
it: 7. CARTE COMMERCIO

en: 7.) Premium site members will not abuse the "Remove player faster" feature. This feature should only be used when a player is truly absent from a game. Using it to try to boot a player simply because you don't like them or want revenge, is considered unacceptable behavior.
it: 7.) I membri Premium non dovranno abusare dell'abilità \"Rimuovi il giocatore più rapidamente\". Questa abilità deve essere esclusivamente usata quando un giocatore è realmente assente da una partita. È considerato inaccettabile usarla solo con l'intuito di eliminare dalla partita un giocatore non gradito o per vendetta.

en: 7.1 There are two types of trade cards - commodity cards and calamity cards. The term trade card is used in the rules to refer to both commodity and calamity cards. Rules which refer specifically to commodity or calamity cards apply only to that type of card.
it: 7.1 Ci sono due tipi di CARTE COMMERCIO: CARTE MERCI e CARTE CALAMITA'. Il termine Carta Commercio viene utilizzato in riferimento ad entrambi i tipi di carta. Regole che si riferiscano specificatamente a Carte Merci o a Carte Calamità si applicano solo a quei tipi di carta.

en: 8 Dye* 4
it: 8 Tintura* 4

en: 8 Gems* 5
it: 8 Gemme* 5

en: 8 Iconoclasm and Heresy Tradable
it: 8 Iconoclasma ed Eresia Commerciabile

en: 8) "Don't Care" If you set a card as don't care it means it can be anything, ,so if you expect to get Salt, Grain, Don't Care, your trading partner could give you Salt, Calamity (Lie as Grain), Calamity. Iif you really want to make sure you don't get screwed, don't use Don't Care, but it's there for those with too much trust on their hands
it: 8) \"Qualsiasi\": Se setti una carta come \"Qualsiasi\" significa che quella carta può realmente essere una qualsiasi. Quindi per esempio se chiedi Sale, Grano e Qualsiasi il giocatore con cui stai scambiando potrebbe darti Sale, una calamità (mentendola come Grano) e un'altra calamità come carta Qualsiasi. Se realmente vuoi evitare di essere fregato, non usare "Qualsiasi"; ma ci sono alcuni tra di voi che sono davvero molto fiduciosi. NDT - La carta Qualsiasi vale sempre come verità (perchè sarà sempre vero che il tuo avversario ti abbia dato una carta... qualsiasi sia), quindi è una carta a te sconosciuta eppure non è mai considerata come bugia. Il che significa che il tuo avversario ti può dare una carta qualsiasi e avere ancora a disposizione una bugia.

en: 8) You MAY NOT overpay with any tokens from your treasury. Treasury tokens may only be paid if you still owe on your intended purchases.
it: 8) È proibito pagare più del necessario usando pedine Tesoro. Le pedine Tesoro possono solo essere usate per completare il valore degli acquisti.

en: 8. COMMODITY CARDS
it: 8. CARTE MERCI

en: 8.1 There are 114 commodity cards. The following table sets out the value and number of each commodity: Value Commodity Number
it: 8.1 Ci sono 114 Carte Merci. Nella tabella seguente sono indicati i valori e le quantità di ogni tipo di merce: Valore Merce Quantità

en: 80 Astronomy: See Cloth Making. For some cultures, this is imperative for growth. It can also be militarily significant. A culture without Astronomy can only respond defensively to ocean invasions.
it: 80 Astronomia: Vedi Tessitura. Per alcune culture, è imperativa per la crescita. Può anche essere significativa militarmente. Una cultura senza Astronomia può rispondere soltanto in modo difensivo ad un'invasione dall'oceano.

en: 9 Gold* 5
it: 9 Oro* 5

en: 9 Ivory* 4
it: 9 Avorio* 4

en: 9 Piracy Tradable
it: 9 Pirateria Commerciabile

en: 9) "Unspecified" You can only send a card as Unspecified by lying, so if you expect to get Salt, Grain, Unspecified your trading partner will have to give you Salt, Grain, and a third card he will lie about and set is as "Unspecified"
it: 9) \"Non specificato\" Quando una carta è non specificata, il giocatore non può dichiararla, per cui una carta non specificata conta sempre come menzogna. Quindi se richiedi Sale, Grano e Non specificato, l'altro giocatore dovrà darti Sale, Grano e una terza carta, per la quale lui dovrà cliccare su \"Mentire\" e scegliere \"Non specificato\".

en: 9. CALAMITY CARDS
it: 9. CARTE CALAMITA'

en: 9. The Number of Players
it: 9. Il numero di giocatori

en: 9.1 There are 12 calamity cards. The following table sets out the trade card stack in which each calamity is placed and its trade status:
it: 9.1 Ci sono 12 Carte Calamità. Nella seguente tabella è indicato il mazzo nel quale si trova ogni Calamità e il suo grado di scambiabilità:

en: <p>Deism reduces the effects of Superstition.</p><p>Deism provides a credit of 15 points to Enlightenment, Monotheism and Theology.</p>
it: <p>Deismo riduce gli effetti della calamità Superstizione.</p><p>Deismo dà un credito di 15 punti a Illuminazione, Monoteismo e Teologia.</p>

en: <p>The primary victim loses 16 unit points. The primary victim must also order other players to lose 25 unit points of their choice, no more than 10 of which may come from any one player. The player who traded Epidemic to the primary victim may not be selected as a secondary victim. </p><p>A nation removing tokens as a result of an Epidemic must leave at least one token in each affected area. Cities which are eliminated by an Epidemic are replaced by at least one token, so cities account for a maximum of four unit points when calculating losses from this calamity. </p><p>If a primary victim of Epidemic holds Medicine, his losses are reduced by eight unit points. If a secondary victim of Epidemic holds Medicine, his losses are reduced by five unit points. </p><p>A player who holds Roadbuilding loses an additional five unit points to Epidemic, both as a primary and a secondary victim. </p><p>The effects are cumulative.</p>
it: <p>La vittima primaria perde 16 unità. La vittima primaria deve ordinare la perdita di altre 25 unità tra gli altri giocatori; ogni giocatore può perdere al massimo 10 unitâ. Il giocatore che ha scambiato Epidemic con la vittima primaria non può essere scelto come vittima secondaria. </p><p>Una nazione che rimuova pedine per Epidemia deve sempre lasciare almeno una pedina in ogni territorio coinvolto. Città eliminate da un'Epidemia sono rimpiazzate da almeno una pedina, quindi ogni città può valere al massimo quattro unità ai fini della risoluzione di questa calamità. </p><p>Giocatori che possiedano Medicina (Medicine) perde otto unità in meno da questa calamità come vittime primarie, e cinque unità in meno come vittime secondarie. Giocatori che possiedono Strade (Roadbuilding) perdono cinque unità in più, sia come vittime primarie che secondarie.</p><p>Questi effetti sono cumulativi.</p>

en: <p>The primary victim's nation is divided into two factions. The player with the most unit points in stock is the beneficiary of the Civil War. This determination is made by counting tokens in stock (one each) and cities in stock (five each). If the primary victim has the most units in stock there is no Civil War. </p><p>The composition of the first faction is decided by both the primary victim and the beneficiary as follows: </p><p>The primary victim begins by selecting 15 unit points. </p><p>If the primary victim holds Music he selects an additional five unit points. If the primary victim holds Drama and Poetry he selects an additional five unit points. If the primary victim holds Democracy he selects an additional ten unit points. The effects of Music, Drama and Poetry, and Democracy are cumulative. </p><p>After the primary victim completes his selection, the beneficiary selects an additional 20 unit points belonging to the primary victim to complete the first faction. </p><p>If the primary victim holds Philosophy, the first faction is automatically comprised of 15 units chosen by the beneficiary, regardless of any other civilization cards held by the primary victim. </p><p>Whatever remains constitutes the second faction. If there is no second faction there is no Civil War. </p><p>If the primary victim holds Military, five unit points are removed from each faction to reflect the increased destructiveness of the Civil War. The required units are removed after factions are selected. Each player must, if possible, remove the required units from areas adjacent to the other faction. </p><p>The primary victim then decides whether he will continue to play the units of the first or second faction. The primary victim retains his stock, ships, treasury, civilization cards, and position on the A.S.T. The beneficiary annexes whichever faction is not retained by the primary victim by replacing the units involved with his own. If he runs out of units, the remainder are taken over by the next player with the most units in stock, and so on.</p>
it: <p>La civiltà della vittima primaria è divisa in due fazioni, una delle quali resterà alla vittima primaria, mentre l'altra entrerà a far parte della civiltà del beneficiario.</p><p>Il beneficiario della Guerra Civile è il giocatore con il maggior numero di unità in Magazzino (unità non utilizzate); il calcolo è effettuato attribuindo 1 punto ad ogni pedina e 5 punti ad ogni città in Magazzino. Se la vittima primaria è il giocatore con il maggior numero di unità in Magazzino, la Guerra Civile non ha nessun effetto.</p><p>La composizione della prima fazione è decisa dalla vittima primaria e dal beneficiario come segue:</p><p>La vittima primaria comincia scegliendo 15 punti tra le sue unità piazzate sulla mappa (pedine contano 1 punto, cittá contano 5 punti).</p><p>Se la vittima primaria ha Musica (Music), sceglie altri 5 punti; se ha Dramma e Poesia (Drama and Poetry) ancora altri 5 punti; e se ha Democrazia (Democracy) sceglie altri 10 punti. Gli effetti di queste tre carte (Musica, Dramma e Poesia, Democrazia) sono cumulativi.</p><p>Successivamente il beneficiario decide, sempre per incorporarle nella prima fazione, altri 20 punti di unità tra le pedine della vittima primaria.</p><p>Se la vittima primaria ha Filosofia (Philosophy), la prima fazione é invece composta da sole 15 unità scelte dal beneficiario, indipendentemente da altre carte in possesso della vittima primaria.</p><p>Dopo la scelta della prima fazione, ciò che resta delle pedine della vittima primaria diventa automaticamente la seconda fazione. Se non c'è una seconda fazione, non c'è Guerra Civile.</p><p>Se la vittima primaria ha Esercito (Military), 5 unità sono rimosse da ogni fazione, rappresentando l'aumentata distruttività della Guerra Civile. Le unità sono rimosse dopo che le fazioni sono state assegnate, e i giocatori sempre che possibile devono rimuovere pedine da territori adiacenti all'altra fazione.</p><p>Infine, la vittima primaria deve scegliere se vuole continuare il gioco con la prima o con la seconda fazione. La vittima primaria mantiene il suo Magazzino, navi, tesoro, Carte Civilizzazione e posizione nell'A.S.T. Il beneficiario annette la fazione non scelta dalla vittima primaria, sostituendo le pedine e città con unità dal suo Magazzino. Se il beneficiario non ha abbastanza unità in Magazzino, il resto sará annesso dal prossimo giocatore con il maggior numero di unità in Magazzino, e cosí via.

en: <p>This advancement provides 5 Craft and 5 Art credits.</p><p>When purchased, the player immediately acquires twenty points of credit counters in any combination of colors. They can not be used the same turn this advancement is purchased.</p><p>Players with the Trade Empire advancement may not use their special ability on you.</p>
it: <p>Questo avanzamento dà 5 crediti alle Arti e 5 crediti ai Mestieri.</p><p>All'acquisto, il giocatore acquisisce immediatamente venti crediti in una qualunque combinazione di colori. Questi punti non possono essere utilizzati nello stesso turno in cui viene acquistato questo avanzamento.</p><p>I giocatori con l'avanzamento Impero Mercantile non possono utilizzare la loro abilità speciale su di voi.</p>

en: A Guide for CIVILIZATION Players
it: Una Guida per i Giocatori di CIVILIZATION

en: A dummy trade card that can be submitted in a trade request as a lie. When the trade processes, it will be replaced with the lowest card currently in your hand (with tradable calamities counting as negative their deck number).
it: Una carta commercio virtuale e segnaposto, che può essere usata durante il commercio come menzogna. Quando lo scambio è processato dal sistema, al posto di questa carta sarà inviata la carta più bassa in tuo possesso (per questo fine il valore delle calamità commerciabili è un numero negativo corrispondente al loro mazzo, quindi se hai calamità, la calamità più alta sarà la carta di minor valore).

en: A dummy trade card that can be submitted in a trade request as a lie. When the trade processes, it will be replaced with the lowest card currently in your hand (with tradable major calamities counting as negative their deck number, and minor calamities counting as a fraction of their deck number).
it: Una carta commercio virtuale e segnaposto, che può essere usata durante il commercio come menzogna. Quando lo scambio è processato dal sistema, al posto di questa carta sarà inviata la carta più bassa in tuo possesso (per questo fine il valore delle calamità commerciabili è un numero negativo corrispondente al loro mazzo, quindi se hai calamità, la calamità più alta sarà la carta di minor valore).

en: A note on limitations
it: Una nota sulle limitazioni

en: A. A mapboard made up of four panels. The Italian start areas are on the western-most panel, and the Babylonian start areas are on the easternmost panel. The Western Expansion Map panel may also be used, but is not essential to play of the game.
it: A. Una MAPPA composta da quattro pannelli. Le aree di partenza Italiane sono sul pannello più occidentale, e le aree di partenza Babilonesi sono sul pannello orientale. Può essere utilizzato anche il pannello dell'Espansione Occidentale , ma non è essenziale per il gioco.

en: A.S.T. movement
it: movimento nell'A.S.T.

en: A: Yes, you can do that.
it: A: Sì, lo puoi fare.

en: ABSENT PLAYER
it: GIOCATORE ASSENTE

en: ACQUISITION OF TRADE CARDS
it: Acquisizione delle carte di commercio

en: ADMIN: Give User Premium Credit
it: ADMIN: Concedi Credito Premium all'utente

en: ADMIN: Remove Player from Game
it: ADMIN: Rimuovi il Giocatore dalla Partita

en: AST
it: TSA

en: Acknowledgments
it: Riconoscimenti

en: Acquiring Civilization Advances Cards
it: Acquisire Carte di Avanzamento di Civiltà

en: Acquiring Trade Cards
it: Acquisizione delle Carte Commercio

en: Acquisition of Trade Cards
it: Acquisizione delle carte di commercio

en: Active
it: Attivo

en: Active Civilzations Graph
it: Grafico delle Civilizzazioni Attive

en: Add New...
it: Aggiungi un nuovo...

en: Add friends!
it: Aggiungi degli amici!

en: Add from my address book
it: Aggiungi da rubrica

en: Add me to the player queue!
it: Aggiungimi alla fila di giocatori!

en: Add to Cart
it: Aggiungere al carrello

en: Added By
it: Aggiunto da

en: Added Cities Supported
it: Città addizionate supportate

en: Added Population
it: Aggiunta Popolazione

en: Added to account
it: Aggiunto a conto

en: Additionally, you may still be responsible for some (or all) of the negative consequences at the completion of the game to your rank on the site.  You will not, however, receive any positive side effects of this.  The person that takes over that player will be the recipient of any and all positive outcomes of the player.
it: In più, alla fine della partita potrai ancora subire (in parte o totalmente) le consequenze negative sul tuo punteggio globale nel sito. D'altro canto, non riceverai nessun effetto positivo sul tuo punteggio: il giocatore che ti sostituirà sarà il beneficiario di qualsiasi punteggio positivo del posizionamento finale della civiltà.

en: Admin Game ID
it: ID Admin Gioco

en: Admin Game...
it: Gioco degli Amministratori...

en: Advanced Military
it: Esercito Avanzato

en: Advanced to the next position last round
it: Avanzato alla posizione successiva durante il precedente round

en: Advances
it: Avanzamenti

en: Advances Categories and Bonuses
it: Avanzamenti Categorie e Bonus

en: Affected
it: Colpita

en: Agriculture
it: Agricoltura

en: Agriculture Loss
it: Perdite per l'Agricoltura

en: All Day
it: Tutto il giorno

en: All Games
it: Tutti i giochi

en: All of the cities that
it: Tutte le città che

en: All population tokens have been placed.
it: Tutti i token di popolazione sono stati posizionati.

en: Amber
it: Ambra

en: An Introduction
it: Un'Introduzione

en: An error has occured!
it: Si è verificato un errore!

en: An error has occurred: More tokens are moving from __FROM_TERRITORY__ than are allowed.
it: È avvenuto un errore: più pedine del consentito sono state mosse da __FROM_TERRITORY__ .

en: Anatomy
it: Anatomia

en: And here's a list of the neanderthals that were involved in conflicts
it: E questa è la lista dei Neanderthal che sono stati coinvolti in conflitti

en: Answer
it: Risposta

en: Architecture
it: Architettura

en: Architecture (Arts - 120)
it: Architettura (Arti - 120)

en: Architecture not used
it: Architettura non usata

en: Architecture used at
it: Architettura utilizata a

en: Are you sure you want to DESTROY the city at __TERRITORY_NAME__ (and secondary target __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?
it: Sei sicuro di voler DISTRUGGERE la città in __TERRITORY_NAME__ (e obiettivo secondario __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?

en: Are you sure you want to DESTROY the city at __TERRITORY_NAME__?
it: Sei sicuro di voler DISTRUGGERE la città in __TERRITORY_NAME__?

en: Are you sure you want to REDUCE the city at __TERRITORY_NAME__ (and secondary target __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?
it: Sei sicuro di voler RIDURRE la città in __TERRITORY_NAME__ (e obiettivo secondario __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?

en: Are you sure you want to REDUCE the city at __TERRITORY_NAME__?
it: Sei sicuro di voler RIDURRE la città in __TERRITORY_NAME__?

en: Are you sure you want to attack __TERRITORY_NAME__ with the barbarians?
it: Sei sicuro di voler attaccare __TERRITORY_NAME__ con i Barbari?

en: Are you sure you want to submit this trade?
it: Confermi di voler inviare questo scambio?

en: Asia Map
it: Mappa dell'Asia

en: Assume Control
it: Prendi il controllo

en: Assyria
it: Assiria

en: Astronomy
it: Astronomia

en: Availability
it: Disponibilità

en: Average Game Points
it: Punti partita medi

en: Average Score for ALL players
it: Punteggio Medio di TUTTI i giocatori

en: Average Time (hours)
it: Tempo medio (ore)

en: Average Win Difference
it: Differenza media di vittorie

en: Average Winning Score
it: Media del Punteggio di Vittoria

en: Avg Time
it: Tempo medio

en: B) 2 tokens from your treasury
it: B) 2 pedine dal tuo Tesoro

en: B. Civilization Advancements:
it: B. Avanzamenti della Civiltà:

en: B. Nine sets of playing pieces.
it: B. Nove gruppi di segnalini da gioco.

en: Babylon
it: Babilonia

en: Back
it: Indietro

en: Back to GM Page
it: Torna alla Pagina GM

en: Banditry
it: Banditismo

en: Banditry Minor Tradable
it: Banditismo Minore Commerciabile

en: Barbarian Hordes
it: Orde Barbariche

en: Barbarian Hordes:
it: Orde Barbariche:

en: Barbarians Next Move
it: Prossima mossa dei barbari

en: Be Smart.
it: Error: You must be logged in to the translation system to use this

en: Be a leader.
it: Diventa un leader.

en: Beans
it: Fagioli

en: Beneficiary
it: Beneficiario

en: Beneficiary is the Victim!
it: Il Beneficiario è la Vittima!

en: Biggest Win Difference
it: Il maggiore vince le differenze

en: Blank
it: Vuoto

en: Board
it: Tabellone

en: Board / Reserve
it: Tabellone / Scorte

en: BoardGameGeek.com link
it: link di BoardGameGeek.com

en: Bone
it: Osso

en: Bottom of the deck
it: Fondo del mazzo

en: Bronze
it: Bronzo

en: Build & Maintain Ships
it: Costruisci e/o Mantieni le Navi

en: Building
it: Costruzione

en: Building Icon
it: Icona Costruzione

en: But some calamities are avoidable with careful planning. Consider Earthquake, Barbarian Hordes, and Piracy. Try to place your wasteland cities not adjacent to opposing cities, not near your own start area, not in the start area of another, and inland. Once you get Engineering you can drop the first concern, of course.
it: Ma alcune calamità sono evitabili grazie ad una pianificazione accurata. Consideriamo Terremoto, Orde Barbariche e Pirateria. Provate a mettere le vostre città di frontiera non adiacenti a città avversarie, o alle vostre aree di partenza, o alle aree di partenza di altri giocatori, e lontano dal mare. Una volta che avete l'Ingegneria potete naturalmente ignorare il primo problema.

en: Buying Advances
it: Acquistare Avanzamenti

en: C. Eighteen player mats.
it: C. Diciotto plance del giocatore.

en: C. Set of 24 civilization cards (eight of each type).
it: C. 24 Carte Civilizzazione (8 per ogni tipo).

en: CALAMITIES
it: Calamità

en: CENSUS 21.1 Each player counts the number of tokens he has on the board. Cities and ships are not counted. Except for players who hold Military, the player with the most tokens will build ships first and move first in the movement phase, followed by the other players in order of decreasing token strength.
it: CENSIMENTO 21.1 Ogni giocatore conta il numero di Pedine che ha sulla Mappa. Le Città e le Navi non vengono conteggiati. Fatta eccezione per i giocatori che detengono l'Esercito (Military), il giocatore con più Pedine costruirà le Navi per primo e muoverà per primo nella fase di Movimento, seguito dagli altri giocatori in ordine decrescente di quantità di Pedine.

en: CITY CONSTRUCTION 25.1 City construction takes place after all conflict is resolved. A city may be built in any land area. Each land area may contain only one city. No player may have more than nine cities on the board at any one time.
it: COSTRUZIONE DELLE CITTA' 25.1 La costruzione delle Città avviene dopo che tutti i conflitti sono stati risolti. Una città può essere costruita su un'Area di Terra. Ogni Area di Terra può contenere una sola Città. Nessun giocatore può avere più di nove Città sul tabellone in qualsiasi momento.

en: CIVILIZATION CARD ATTRIBUTES
it: ATTRIBUTI CARTE CIVILIZZAZIONE

en: CONFLICT
it: CONFLITTO

en: Cache Reset
it: Pulizia della Cache

en: Calamities
it: Calamità

en: Calamity Resolution
it: Risoluzione Calamità

en: Calamity Resolution Order
it: Ordine di risoluzione delle calamità

en: Calendar
it: Calendario

en: Calendar?
it: Calendario?

en: Cancel
it: Annulla

en: Cancel Move
it: Annulla movimento

en: Cards
it: Carte

en: Cards Turned In
it: Carte consegnate

en: Cards acquired
it: Acquisizione delle carte

en: Cards in Deck
it: Carte nel mazzo

en: Cards to be acquired
it: Carte da acquistare

en: Cartography
it: Cartografia

en: Cash from Trade Cards
it: Denaro dalle Carte commercio

en: Census
it: Censo

en: Census Phase
it: Fase del Censo

en: Central America Map
it: Mappa dell'America Centrale

en: Central America Map Variant
it: Variante mappa America Centrale

en: Ceramics
it: Ceramiche

en: Ceramics(8), Cocoa(8), Salt(9)
it: Ceramica(8), Cacao(8), Sale(9)

en: Change Display Name and Email Address
it: Modifica il nome visualizzato e l'indirizzo e-mail

en: Check City Support
it: Verifica del supporto alle città

en: Choose
it: Scegli

en: Choose...
it: Scegli...

en: Cities
it: Città

en: Cities Supportable
it: Città supportabili

en: Cities Supported Change
it: Valore Città Supportate

en: Cities affected increased by __COUNT__
it: Città affette aumentate di __COUNT__

en: Cities belonging to players who hold Democracy never revolt. This change is not particularly significant, as city revolt is rare in any case.
it: Le città del giocatore che possiede democrazia non si rivoltano mai. Un cambiamento non particolarmente rilevante perché raramente le città si rivoltano.

en: Cities in Stock
it: Città in Magazzino

en: Cities in Tax Revolt: __COUNT__ from __CIVILIZATION_NAME__
it: Città in rivolta: __COUNT__ da __CIVILIZATION_NAME__

en: Cities to Reduce
it: Città da ridurre

en: Cities to reduce increased by __COUNT__
it: Numero di città da ridurre aumentato di __COUNT__

en: Cities to reduce lowered by __COUNT__
it: Numero di città da ridurre diminuito di __COUNT__

en: Cities to reduce lowered to __COUNT__
it: Numero di città da ridurre diminuito a __COUNT__

en: Cities<br>Lost To<br>Cyclone
it: Città<br>Perse a causa del<br>Ciclone

en: Cities<br>to lose
it: Città<br>da perdere

en: City
it: Città

en: City Construction
it: Costruzione Città

en: City Construction Phase
it: Fase di costruzione delle città

en: City Reduction
it: Riduzione di città

en: City Reduction Complete!
it: Riduzione delle città completata!

en: City Riots
it: Disordini Urbani

en: City Site
it: Città Stato

en: City Support
it: Supporto alle città

en: City Support Check
it: Controllo del supporto delle città

en: City Support Req'd
it: Supporto per le città richiesto

en: City at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ destroyed
it: Città in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ distrutta

en: City at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ reduced
it: Città in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ ridotta

en: City in Flames
it: Città in fiamme

en: City reduced
it: Città ridotta

en: Civ Advancements
it: Avanzamenti di Civilizzazione

en: Civil Disorder
it: Disordini Civili

en: Civil War
it: Guerra Civile

en: Civil War:
it: Guerra Civile:

en: Civilization cards
it: Carte Civilità

en: Clay
it: Argilla

en: Clay(7), Ochre(7), Hides(7), Flax(7), Bone(8)
it: Argilla (7), Ocra (7), Pelle (7), Lino (7), Osso (8)

en: Clear Public Message on Deal
it: Cancellare il messaggio pubblico dopo lo scambio

en: Cleared!
it: Finito!

en: Click OK to confirm
it: Clicca su OK per confermare

en: Click card name to remove.
it: Clicca sul nome della carta per rimuoverla.

en: Click for info
it: Cliccare per informazioni

en: Click for information
it: Cliccare per informazioni

en: Click to process
it: Clicca per mettere in atto

en: Click to reload
it: Fai clic per ricaricare

en: Click to remove
it: Clicca per Rimuovere

en: Close
it: Chiudi

en: Cloth
it: Stoffa

en: Cloth Making
it: Fabbricazione di tessuti

en: Coastal Migration
it: Migrazione Costiera

en: Coastal units lost
it: unità costiere perse

en: Cocoa
it: Cacao

en: Coinage
it: Conio

en: Collapse
it: Esplodi

en: Collect Trade Cards
it: Raccolta Carte Commercio

en: Collecting Taxes
it: Raccolta Tasse

en: Color
it: Colore

en: Colors
it: Colori

en: Complete
it: Completo

en: Completed
it: Completato

en: Computer Interface Instructions
it: Istruzioni per l'interfaccia computer

en: Conclusion
it: Conclusione

en: Confirm Request
it: Confermare la Richiesta

en: Conflict
it: CONFLITTO

en: Conflict Phase
it: Fase del Conflitto

en: Congratulations __NAME__!  You are lord of your domain!
it: Congratulazioni __NAME__! Sei il signore del tuo dominio!

en: Congratulations __USER_NAME__!
it: Congratulazioni __USER_NAME__!

en: Conquistadors
it: Conquistadores

en: Construct Cities
it: Costruzione di città

en: Constructing Cities
it: Costruzione Città

en: Contact
it: Contatto

en: Contact an administrator!
it: Contatta un amministratore!

en: Continue
it: Continua

en: Copper
it: Rame

en: Copper, Silver, Lead*
it: Rame, Argento, Piombo*

en: Corruption
it: Corruzione

en: Cost
it: Costo

en: Cotton
it: Cotone

en: Count
it: Numero

en: Create a new game
it: Crea una nuova partita

en: Creating a Game
it: Creazione di un gioco

en: Crete
it: Creta

en: Cultural Ascendancy
it: Ascendenza Culturale

en: Current
it: Attuale

en: Current Beneficiary
it: Beneficiario corrente

en: Current Benefits
it: Benefici correnti

en: Current Board Population
it: Popolazione corrente sulla Mappa.

en: Current Cities
it: Città attuali

en: Current Cities Supportable
it: Città attualmente sostenibili

en: Current City Support Required
it: Attuale supporto richiesto dalle Città

en: Current Deck Count
it: Ammontare corrente del mazzo

en: Current Game Phase
it: Fase in corso

en: Current Number of Cities
it: Numero attuale di Città

en: Current Player
it: Giocatore corrente

en: Current Player's Move
it: Giocatore di Turno

en: Current Player's Turn
it: Turno del Giocatore Attuale

en: Current Population
it: Popolazione attuale

en: Current Position
it: Posizione Attuale

en: Current Stock
it: Stock corrente

en: Current Tokens in Stock
it: Pedine attualmente in magazzino

en: Current Treasury
it: Tesoro corrente

en: Current number of cities
it: Numero attuale di Città

en: Cyclone
it: Ciclone

en: Cyclone Options
it: Opzioni del Ciclone

en: D. A.S.T. position (100 points for each space).
it: D. Posizione nell'A.S.T. (100 punti per ogni spazio)

en: D. Deck of 114 commodity cards (plus spare blank cards). Seventy commodity cards are included in ADVANCED CIVILIZATION.
it: D. Un mazzo di 114 Carte Commercio (più alcune bianche di scorta). Settanta Carte Commercio sono fornite con ADVANCED CIVILIZATION.

en: Deadline
it: Scadenza

en: Deal Cards
it: Distribuire le Carte

en: Deck
it: Mazzo

en: Decks
it: Mazzi

en: Default Player Queue
it: Coda Giocatori Predefinita

en: Deism
it: Deismo

en: Deism (Religion - 80)
it: Deismo (Religione - 80)

en: Democracy
it: Democrazia

en: Description
it: Descrizione

en: Description of Census phase(3)
it: Descrizione della fase censimento (3)

en: Description of Conflict phase(6)
it: Descrizione della fase dei Conflitti (6)

en: Description of Movement phase(5)
it: Descrizione della fase di Movimento (5)

en: Description of Play
it: Descrizione del gioco

en: Description of Population phase(2)
it: Descrizione della fase di Popolazione(2)

en: Description of Taxation phase(1)
it: Descrizione della fase di Tasse(1)

en: Designer Notes
it: Note del Disegnatore

en: Details
it: Dettagli

en: Diplomacy
it: Diplomazia

en: Discarded cards
it: Carte scartate

en: Discards
it: Scarti

en: Do you want to give a reason you are rejecting this trade?
it: Vuoi dare una spiegazione per aver rifiutato questo scambio?

en: Don't Care
it: Qualsiasi

en: Don't Care means that the other player can put ANY card here, and it ALWAYS counts as one of the required two truths.
it: Qualsiasi significa che l'altro giocatore può mettere QUALSIASI carta in quella posizione, e conterà SEMPRE come una delle due carte vere dello scambio.

en: Don't have an account? Sign up.
it: Non hai un account? Iscriviti.

en: Done
it: Finito

en: Done - Verify...
it: Finito - Verifica...

en: Done / Checkout
it: Fatto / Checkout

en: Done / Checkout...
it: Finito / Checkout ...

en: Done unless threatened
it: Finito, salvo attacchi

en: Done with all cities
it: Ho completato tutte le città

en: Done with all conflicts
it: Ho terminato tutti i conflitti

en: Done with all moves
it: Ho completato tutti i movimenti

en: Done with selection
it: Ho completato la selezione

en: Done!
it: Finito!

en: Downloadable PDFs
it: Pdf Scaricabili

en: Drag cards here to discard
it: Trascina qui la carta per scartarla

en: Drama & Poetry
it: Teatro & Poesia

en: Duration
it: Durata

en: Dye
it: Tintura

en: E. Deck of 12 calamity cards. Eight calamity cards are included in ADVANCED CIVILIZATION.
it: E. Mazzo di 12 Carte Calamità. Otto sono incluse in ADVANCED CIVILIZATION.

en: END
it: FINE

en: END - The same city requirement as the __EPOCH_NAME__
it: FINE - Gli stessi requisiti di __EPOCH_NAME__

en: Earthquake Options
it: Opzioni per il Terremoto

en: Earthquake:
it: Terremoto:

en: Edit
it: Modifica

en: Egypt
it: Egitto

en: Email Active Users
it: Invia un'email ai giocatori attivi

en: Email History
it: Storico delle Email

en: Email address
it: Indirizzo Email

en: Empiricism
it: Empirismo

en: Enable Image Caching?
it: Salvare le immagini in cache?

en: End
it: FINE

en: End Date
it: Data ultima

en: End Time
it: Tempo Limite

en: Ended
it: Conclusa

en: Engineering
it: Ingegneria

en: Engineering?
it: Ingegneria?

en: Engr?
it: Ing?

en: Enlightenment
it: Illuminaazione

en: Epidemic
it: Epidemia

en: Epidemic Major Tradable
it: Epidemia (Maggiore) Commerciabile

en: Epidemic:
it: Epidemia:

en: Everyone has completed their conflicts
it: Chiunque ha risolto i propri conflitti

en: Everyone has completed their ship construction
it: Tutti i giocatori hanno completato la costruzione delle navi

en: Example
it: Esempio

en: Example 1
it: Esempio 1

en: Example 2
it: Esempio 2

en: Example 3
it: Esempio 3

en: Excess units go to __USER_NAME__
it: Le unità in eccesso vanno a __USER_NAME__

en: Expand
it: Espandi

en: F. Archaeological Succession Card (consisting of the Archaeological Succession Track, the Census Track and the Trade Card Stacks).
it: F. La Scheda di Successione Archeologica (che include la Tabella di Successione Archeologica (A.S.T.), la Tabella del Censimento (Census Track) e gli alloggiamenti per i mazzi di Carte Commercio).

en: Fabric
it: Tessuto

en: Famine
it: Carestia

en: Famine:
it: Carestia:

en: Feathers
it: Piume

en: Final
it: Finale

en: Finding Your Game
it: Sto cercando la tua partita

en: First Faction
it: Prima fazione

en: First faction will consist of
it: La prima fazione sarà di

en: Fish
it: Pesce

en: Fish, Salt, Ceramics*
it: Pesce, Sale, Ceramica*

en: Flax
it: Lino

en: Flood
it: Alluvione

en: Flood Major Non-tradable
it: Inondazione Maggiore Non commerciabile

en: Flood Plain
it: Piana alluvionale

en: Flood:
it: Alluvione:

en: Forgot your password?
it: Dimenticato la password?

en: Free from Anatomy
it: Gratis con l'Anatomia

en: Friday
it: Venerdì

en: Friends
it: Amici

en: Fruit
it: Frutta

en: Fundamentalism
it: Fondamentalismo

en: Furs
it: Pelli

en: G. Eight Player Mats.
it: G. Otto Schede Giocatore.

en: GAME OVER
it: PARTITA CONCLUSA

en: GM Screen
it: Schermo del GM

en: Game
it: Gioco

en: Game Components
it: Componenti del Gioco

en: Game End Rank
it: Classifica di Fine Partita

en: Game Flow
it: Flusso di Gioco

en: Game List
it: Elenco partite

en: Game Max Tokens
it: Numero massimo di pedine

en: Game Paused
it: Gioco in pausa

en: Game Phases
it: Fasi del gioco

en: Game Time Limit
it: Limite di tempo di gioco

en: Game Turns and Sequence of Play
it: Turni e sequenza di gioco

en: Games
it: Partite

en: Gems
it: Gemme

en: Gems(5), Marble(4), Obsidian(4)
it: Gemme(5), Marmo(4), Ossidiana(4)

en: Gemstones
it: Gemme

en: Gemstones(5), Marble(4), Dye(4), Tea(5), Obsidian(4)
it: Gemme(5), Marmo(4), Tintura(4), Tè(5), Ossidiana(4)

en: Glass
it: Vetro

en: Global Options
it: Opzioni Globali

en: Go
it: Vai

en: Go Back
it: Torna indietro

en: Gold
it: Oro

en: Gold, Silk, Amber*
it: Oro, Seta, Ambra*

en: Grain
it: Grano

en: H. Place Cards.
it: H. Carte Posizione.

en: Hand Value
it: Valore delle mano

en: Hand limit size may not be greater than
it: Il numero di carte in mano non può essere superiore a

en: Hand size may not be greater than
it: La dimensione della mano non può essere maggiore di

en: Have a nice day!
it: Buona giornata!

en: Hello
it: Ciao

en: Hello Everyone in game "__GAME_NAME__"
it: Benvenuti alla partita \"__GAME_NAME__\"

en: Hello __PLAYER_NAME__ in game "__GAME_NAME__"
it: Salve __PLAYER_NAME__ nella partita \"__GAME_NAME__\"

en: Help a game in need!
it: Aiuta una partita bisognosa!

en: Hematite
it: Ematite

en: Herbs
it: Erbe

en: Here are the results of all conflicts
it: Questi sono i risultati di tutti i conflitti

en: Here are the results of your conflicts
it: Di seguito i risultati dei tuoi conflitti

en: Here's a list of all players that are not involved in any conflicts
it: Questa è la lista di giocatori che non sono coinvolti in nessun conflitto

en: Hide Arrows
it: Nascondi le Frecce

en: Hide Units
it: Nascondi Unità

en: Hides
it: Pellame

en: History
it: Storia

en: Honey
it: Miele

en: Honey(8), Squash(8), Turkey(7)
it: Miele (8), Zucca (8), Turchia (7)

en: Hours
it: Ore

en: How To Acquire Trade Cards
it: Come acquisire carte di commercio

en: How To Collect Taxes
it: Come raccogliere le tasse

en: How To Construct and Maintain Ships
it: Come Costruire e Mantenere le Navi

en: How To Increase Population
it: Come aumentare la Popolazione

en: How To Pause Your Games
it: Come mettere in pausa le tue partite

en: How To Quit A Game
it: Come abbandonare una partita

en: How To Resolve Conflicts
it: Come Risolvere i Conflitti

en: How To Trade with other Players
it: Come Commerciare con altri Giocatori

en: How To Understand Calamities Cards
it: Capire le Carte Calamità

en: How can I improve my ranking?
it: Come posso migliorare il mio punteggio?

en: How this works
it: Come questo funziona

en: Hurry Up!
it: Datti una mossa!

en: I noticed that you have specified at least one of your Expecting cards as Don't Care.  While this is fine, I wanted to make sure you understood what this means.
it: Ho notato che hai specificato almeno una delle tue carte Richieste come Qualsiasi. Siete liberi di farlo, ma spero che capiate cosa significa.

en: I. Rulebook and Gamer's Guide.
it: I. Il Manuale del Regolamento e Guida per il Giocatore.

en: II. GAME COMPONENTS
it: II. COMPONENTI DEL GIOCO

en: III. GETTING STARTED
it: III. INIZIO DEL GIOCO

en: III. Turn-By-Turn Procedure
it: III. Procedura Turno Per Turno

en: IV. TURN BY TURN PROCEDURE
it: IV. TURNO PER TURNO

en: Iconoclasm & Heresy
it: Iconoclastia ed Eresia

en: Iconoclasm and Heresy
it: Iconoclasma ed Eresia

en: Iconoclasm and Heresy:
it: Iconoclastia ed Eresia:

en: If you quit (or are removed from) a game, you will not be able to re-join the game as another player.
it: Se abbandoni una partita (o se sei rimosso), non sarai più in grado di rientrare.

en: Illyria
it: Illiria

en: In contrast, Unspecified means that they other player can put any card here, and it ALWAYS counts as a LIE.  In other words, it NEVER counts as one of the two truths.
it: Al contrario, Non specificato significa che l'altro giocatore potrà collocare qualsiasi carta in questa posizione, ma conterà SEMPRE come MENZOGNA. In altre parole, non conterà MAI come una delle due carte veritiere.

en: Incense
it: Incenso

en: Includes units from flood plain at __TERRITORY_NAME__
it: Include unità dalla pianura alluvionale in __TERRITORY_NAME__

en: Incorrect number of reductions
it: Numero errato di riduzioni

en: Incorrect number of reductions!
it: Numero riduzioni sbagliato!

en: Increase Population
it: Aumento della Popolazione

en: Increasing Population
it: Aumento della Popolazione

en: Initial Placement
it: Piazzamento Iniziale

en: Initial Population Placement
it: Posizionamento iniziale della popolazione

en: Initial population
it: Popolazione iniziale

en: Initial ship count
it: Conta iniziale delle navi

en: Insufficient population!
it: Popolazione insufficiente!

en: Insufficient treasury!
it: Tesoro insufficiente!

en: Introduction
it: Introduzione

en: Introduction to Game
it: Introduzione al gioco

en: Invading Babylon
it: Invadere Babilonia

en: Invalid Game!
it: Partita non valida!

en: Invalid Selection!
it: Selezione non valida!

en: Invalid Victim!
it: Vittima non valida!

en: Invalid city location at __TERRITORY_NAME__!
it: Posizione di città non valida in __TERRITORY_NAME__!

en: Invalid city location!
it: Posizione per la città non valida!

en: Invalid earthquake cities!
it: Città non valide per il terremoto!

en: Invalid game or player!
it: Partita o Giocatore non valido!

en: Invalid game!
it: Partita non valida!

en: Invalid selection!
it: Selezione non valida!

en: Invalid ship found at __TERRITORY_NAME__
it: Nave non valida in __TERRITORY_NAME__

en: Invalid ship transport!
it: Trasporto navale non valido!

en: Invalid starting location!
it: Posizione di partenza non valida

en: Invalid volcano cities!
it: Città con vulcano non valide!

en: Invite new friends!
it: Invita dei nuovi amici!

en: Iron
it: Ferro

en: Iron Working
it: Lavorazione del ferro

en: Iron, Stone, Wax*
it: Ferro, Pietra, Cera*

en: Irrigation
it: Irrigazione

en: It doesn't look like you have selected any territories to annex.  For example, I hear that __TERRITORY_NAME__ is lovely this time of year...
    
    You don't have to annex anyone.  I just thought I'd mention it.
it: Sembra che tu non abbia scelto nessun territorio da annettere. Per esempio, ho sentito che __TERRITORY_NAME__ è fantastico in questa stagione...
    
    Non devi annettere nessuno, ho solo pensato di menzionarlo.

en: It doesn't look like you have selected any territories to convert.  For example, I hear that __TERRITORY_NAME__ is lovely this time of year...
    
    You don't have to convert anyone.  I just thought I'd mention it.
it: Sembra che tu non abbia scelto nessun territorio da convertire. Per esempio, ho sentito che __TERRITORY_NAME__ è fantastico in questa stagione...
    
    Non devi convertire nessuno, ho solo pensato di menzionarlo.

en: Italy
it: Italia

en: Ivory
it: Avorio

en: J. Deck of 48 calamity cards.
it: J. Mazzo di 48 carte calamità.

en: J. Summary of Calamity Effects.
it: J. Un Riassunto degli effetti delle Calamità.

en: Jade
it: Giada

en: Jade(5), Pyrite(6), Shells(6)
it: Giada(5), Pirite(6), Conchiglie(6)

en: Join Games In Progress?
it: Entrare in partite in corso?

en: Join New Games
it: Entrare in partite nuove

en: Join New Games?
it: Entrare in partite nuove?

en: Join this game
it: Unisciti alla partita

en: K. Civilization Card Credit Table, printed on the back of tile rulebook. 3.2 ADVANCED CIVILIZATION is played using the original mapboard, player mats, place cards, and some of the trade cards, from the original CIVILIZATION game, as well as the new civilization, commodity and calamity cards, and rules contained in this ADVANCED CIVILIZATION expansion kit. Players may wish to photocopy the new sequence of play (page 7) to add to their player mats .
it: K. La Tabella dei Crediti per le Carte Civilizzazione, stampata sul retro del regolamento.  3.2 ADVANCED CIVILIZATION si gioca utilizzando la mappa originale, le Schede Giocatore, le Carte Posizione, e alcune delle Carte Commerciali che si trovano nel gioco originale CIVILIZATION, così come le nuove Carte Civilizzazione, le Carte Merci e Calamità, e le regole contenute in questo kit di espansione ADVANCED CIVILIZATION. I giocatori possono fotocopiare la nuova sequenza di gioco (pagina 7) e aggiungerla alle loro Schede Giocatore.

en: Lacquer
it: Lacca

en: Language
it: Lingua

en: Late Bronze Age : Literacy
it: Tarda età del bronzo: Alfabetizzazione

en: Law
it: Legge

en: Lead
it: Guidare

en: Library
it: Biblioteca

en: Limestone
it: Calcare

en: Limit
it: Limite

en: List
it: Elenco

en: Literacy
it: Letteratura

en: Livestock
it: Bestiame

en: Login failed because your username or password was entered incorrectly.
it: Accesso fallito perché il tuo nome utente o la password sono stati inseriti in modo errato.

en: Login failed.
it: Login fallita.

en: Lose 1 ship
it: Perdi 1 nave

en: Lowest
it: Minore

en: MOVEMENT
it: Movimento

en: MOVEMENT OF MARKERS ON THE A.S.T.
it: MOVIMENTO DEGLI INDICATORI SULLA A.S.T.

en: Mail all players
it: Inviare mail a tutti i giocatori

en: Maint
it: Mant

en: Maintained Ships
it: Navi mantenute

en: Maintance Cost
it: Costi di manutenzione

en: Maize
it: Mais

en: Managing Calamities
it: Gestire le Calamità

en: Map
it: Mappa

en: Marble
it: Marmo

en: Market opens
it: Il mercato apre

en: Masonry
it: Muratura

en: Masonry?
it: Muratura?

en: Mathematics
it: Matematica

en: Mathematics (Science/Arts - 230)
it: Matematica (Scienze/Arti - 230)

en: Max Possible
it: Max Possibile

en: Max Set Size
it: Massima Grandezza del Set

en: Max Supportable
it: Massimo supportabile

en: Max Tokens
it: Numero massimo di pedine

en: Maximum Time Limit
it: Limite di tempo massimo

en: Maximum Time Limit (hours)
it: Limite massimo di tempo (ore)

en: Medicine
it: Medicina

en: Metal Working
it: Lavorazione del metallo

en: Military
it: Esercito

en: Military (Civic - 180)
it: Military (Civica - 180)

en: Minimim Time Limit
it: Limite Minimo di Tempo

en: Minimum Time Limit
it: Tempo Limite Minimo

en: Minimum Time Limit (hours)
it: Tempo limite minimo (ore)

en: Mining
it: Miniera

en: Mining (Craft - 180)
it: Estrazione mineraria (Tecnica - 180)

en: Minor Uprising
it: Rivolta Minore.

en: Missed __NUM_TIMEOUTS__ consecutive order(s) out of the last __COUNT__ orders
it: Ha perso __NUM_TIMEOUTS__ mossa/e consecutiva/e tra le ultime __COUNT__ mosse

en: Missing __OBJECT__!
it: __OBJECT__ mancante!

en: Missing game!
it: Gioco mancante!

en: Missing player_id!
it: Player_id mancante!

en: Missing player_territory_assoc_id!
it: player_territory_assoc_id mancante!

en: Missing victim!
it: Vittima mancante!

en: Monarchy
it: Monarchia

en: Monday
it: Lunedì

en: Monotheism
it: Monoteismo

en: Monotheism (Religion - 220)
it: Monoteismo (Religione - 220)

en: Monotheism?
it: Monoteismo?

en: Months
it: Mesi

en: Monument
it: Monumento

en: Movement
it: Movimento

en: Movement Phase
it: Fase di Movimento

en: Movement along the A.S.T. takes place as before, but the requirements for the various epochs have been changed.
it: Il movimento lungo la T.S.A. si svolge come prima, ma i requisiti per le varie epoche sono cambiati.

en: Movement is complete.
it: La fase di movimento è stata completata.

en: Movement on AST
it: Movimento sulla AST/STA

en: Moving Units
it: Muovere le unità

en: Music
it: Musica

en: Mysticism
it: Misticismo

en: Mythology
it: Mitologia

en: NON-TRADEABLE
it: NON-COMMERCIABILI

en: Name
it: Nome

en: Naval Warfare
it: Guerra Navale

en: Neighbor Territories
it: Teritori adiacenti

en: Never
it: Mai

en: New Cities
it: Nuove Città

en: New Cost
it: Nuovo costo

en: New Players Advice
it: Consigli per i nuovi utenti

en: New Population
it: Nuova popolazione

en: New Ships
it: Nuove Navi

en: New Treasury
it: Nuovo Tesoro

en: News
it: Novità

en: No Action Selected!
it: Nessuna Azione Selezionata!

en: No Calamities to Process!
it: Non ci sono calamità da mettere in atto!

en: No Cities Near Volcanos
it: Nessuna Città vicino a Vulcani

en: No Cities for Earthquakes
it: Nessuna città per il terremoto

en: No Coastal units lost
it: Nessuna unità costiera persa

en: No Max
it: Qtà Max

en: No Reduction
it: Nessuna riduzione

en: No Secondary Victims on this Flood Plain
it: Nessuna vittima secondaria in questa pianura alluvionale

en: No changes.
it: Nessun cambiamento.

en: No cities reduced
it: Nessuna città ridotta

en: No coastal cities
it: Nessuna città costiera

en: No decisions need to be made!
it: Non è necessario prendere decisioni!

en: No faction selected!
it: Nessuna fazione selezionata!

en: No flood plain cities, no coastal cities
it: Nessuna città in zona alluvionale, nessuna città costiera

en: No flood plain cities, one coastal city at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ eliminated
it: Nessuna città in pianure alluvionali, una città costiera in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ eliminata

en: No flood plain cities, one coastal city at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ reduced
it: Nessuna città in pianure alluvionali, una città costiera in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ ridotta

en: No secondary victims available
it: Non ci sono possibili vittime secondarie

en: No ships lost
it: Nessuna nave perduta

en: No ships will be built nor maintained
it: Nessuna nave sarà costruita o mantenuta.

en: No treasury lost
it: Nessun tesoro perduto

en: No valid cards!
it: Nessuna carta valida!

en: Non-City Site
it: Sito non-cittadino

en: Non-Tradable
it: Non-Commerciabile

en: None
it: Nessuno

en: Not Building
it: Non costruire

en: Not Traded
it: Non scambiato

en: Not enough cities in stock!
it: Non ci sono abbastanza città in magazzino!

en: Not enough cities reduced!
it: Non hai ridotto abbastanza città!

en: Note
it: Nota

en: Note that there are 2 phases between Movement and Remove Surplus Population, and for good reason. Conflict Phase can quickly reduce population down below the maximum in each territory, and Construct Cities can generally only be done when you have far more population in the zone than is normally allowed.
it: Nota che ci sono due fasi fra il Movimento e la Rimozione della Popolazione in Eccesso, e per una buona ragione. La fase di Conflitto può rapidamente ridurre la popolazione sotto il massimo in ogni territorio, e la Costruzione di Città può essere effettuata tipicamente solo quando in un territorio c'è una popolazione molto superiore a quella normalmente consentita.

en: Note: Sometimes you might move a unit into an area and the unit might appear to have moved somewhere else, just refresh your browser and it will appear in the correct position
it: Nota: può succedeere che tu abbia mosso un'unità in un'area e questa unità risulti invece essersi mossa in un'altra area. Ricarica il browser e apparirà nella posizione corretta.

en: Notes
it: Note

en: Nothing left for second faction!
it: Non è rimasto niente per la seconda fazione!

en: Nothing to do!
it: Niente da fare!

en: Num Cities
it: Numero Città

en: Number of Cities
it: Numero di Città

en: Number of Games
it: Numero di Partite

en: Number of Ships
it: Numero di Navi

en: Number of Valid Territories
it: Numero di territori validi

en: Number of active games
it: Numero di Partite in corso

en: Number of active users
it: Numero di utenti attivi

en: Number of cities to reduce
it: Numero di città da ridurre

en: Number of cities to select
it: Numero di città da selezionare

en: Number of premium members
it: Numero di utenti premium

en: Number of primary victim's affected ships
it: Numero di navi della vittima primaria colpite

en: Number of removed ships
it: Numero di navi rimosse

en: Number of users in the queue
it: Numero di utenti in coda

en: Number of your affected cities
it: Numero delle tue città colpite

en: Number of your affected ships
it: Numero delle tue navi colpite

en: OR
it: O

en: Obsidian
it: Ossidiana

en: Ochre
it: Ocra

en: Oil
it: Olio

en: Oil, Cotton, Grain*
it: Olio, Cotone, Grano*

en: Once civilization cards have been acquired, all commodity cards used to pay for civilization cards, excess commodity cards and tradable calamities are shuffled together and returned to the bottom of their respective trade cards stacks. Non-tradable calamities are then returned to the bottom of the appropriate trade card stacks.
it: Una volta che le carte Civiltà sono state acquistate, tutte le carte merci usate per pagarla, quelle in eccesso e le calamità commerciabili vengono mescolate insieme e riposte in fondo ai rispettivi mazzi di carte merci. Le calamità non commerciabili vengono poi riposte in fondo ai corrispondenti mazzi di carte merci.

en: One Coastal City Eliminated
it: Una Città Costiera Eliminata

en: One Coastal City Reduced
it: Ridotta una città costiera

en: Open
it: Aperto

en: Open in a new window
it: Apri in una nuova finestra

en: Options
it: Opzioni

en: Original Cost
it: Costo iniziale

en: Original Treasury
it: Tesoro iniziale

en: Originally
it: Originariamente

en: Overstock
it: Eccesso

en: Overview
it: Panoramica

en: PDFs
it: PDF

en: POPULATION EXPANSION
it: ESPANSIONE DELLA POPOLAZIONE

en: Papyri
it: Papiro

en: Papyrus
it: Papiro

en: Password
it: Codice d'accesso

en: Pause / Resume
it: Sospendi / Riprendi

en: Pause Requests
it: Richieste Pause

en: Pause/Resume Games
it: Sospendi/Riprendi le Partite

en: Pausing Your Games
it: Metti in pausa la tua Partita

en: Payment
it: Pagamento

en: Payment Complete!
it: Pagamento completato!

en: Pearls
it: Perle

en: Per Player Time Limit
it: Limite di tempo per giocatore

en: Personal Information
it: Informazioni Profilo

en: Phase
it: Fase

en: Phase Complete
it: Fase completata

en: Phase Incomplete
it: Fase incompleta

en: Philosophy
it: Filosofia

en: Philosophy?
it: Filosofia?

en: Physical copies can be purchased from __LINK__, who has gratiously allowed us to put this online for all to enjoy!
it: Copie fisiche possono essere acquistate da __LINK__, che ci ha graziosamente permesso di mettere questo gioco online!

en: Pillage
it: Saccheggia

en: Piracy
it: Pirateria

en: Piracy Major Tradable
it: Pirateria Maggiore Scambiabile

en: Piracy:
it: Pirateria:

en: Player
it: Giocatore

en: Player Name
it: Nome Giocatore

en: Player Notes
it: Note del giocatore

en: Player Removal
it: Rimozione del giocatore

en: Player Summary
it: Sommario del giocatore

en: Player Timeout Summary
it: Sommario dei Timeout del giocatore

en: Player Trade Cards
it: Carte Commercio del giocatore

en: Player Treasury
it: Tesoro

en: Players
it: Giocatori

en: Players in Game
it: Giocatori nella partita

en: Playing Africa
it: Giocare Africa

en: Playing Asia
it: Giocare con l'Asia

en: Playing Assyria
it: Giocare Assiria

en: Playing Babylon
it: Giocare con Babilonia

en: Playing Crete
it: Giocare con Creta

en: Playing Egypt
it: Giocare con l'Egitto

en: Playing Iberia
it: Giocare con l'Iberia

en: Playing Illyria
it: Gioca: Illyria

en: Playing Italy
it: Giocando con l'Italia

en: Playing Thrace
it: Giocare Tracia

en: Please Select
it: Selezionare

en: Please click
it: Per favore cliccare

en: Please contact an administrator!
it: Contatta un amministratore!

en: Please correct the ship load at __TERRITORY_NAME__!
it: Per favore correggi il caricamento della nave in __TERRITORY_NAME__!

en: Please correct the ship unload at __TERRITORY_NAME__!
it: Per favore correggi lo scaricamento della nave in __TERRITORY_NAME__!

en: Please note that the box in the upper right hand corner will show a "+" and the number of cities you are currently indicating you wish to build. The number of cities you will be building this turn ("+#") will change as you change the Build (Green) / Don't Build (Red) status on each potential city construction site.
it: Si noti che nella finestra in alto a destra si vedrà un \"+\" e il numero di città che si sta indicando di voler costruire. Il numero di città che verranno costruite in questo turno (\"+#\") cambierà al cambiare dello stato Costruisci (Verde) / Non Costruisci (Rosso) in ogni sito in cui sia possibile costruire.

en: Please visit
it: Per favore visita

en: Points
it: Punti

en: Politics
it: Politica

en: Population
it: Popolazione

en: Population Expansion
it: ESPANSIONE DELLA POPOLAZIONE

en: Population Loading
it: Caricamento popolazione

en: Population Phase
it: Fase di popolazione

en: Population Remaining
it: Popolazione rimanente

en: Population Unloading
it: Sbarco Popolazione

en: Population lost
it: Popolazione persa

en: Population per City
it: Popolazione per Città

en: Population required
it: Popolazione richiesta

en: Post-revolt population
it: Popolazione post-rivolta

en: Potatoes
it: Patate

en: Potential Secondary Victims
it: Potenziali Vittime Secondarie

en: Potential Victims
it: Vittime Potenziali

en: Pottery
it: Ceramica

en: Pottery?
it: Ceramica?

en: Powered by Horde
it: Realizzato da Horde

en: Premium Membership
it: Abbonamento premium

en: Premium Membership - Purchase Status
it: Abbonamento Premium - Stato dell'Ordine

en: Premium Membership Purchase on
it: Sottoscrivi l'Abbonamento Premium su

en: Prerequisite
it: Prerequisito

en: Press Cancel to change your trade
it: Clicca Cancella per alterare lo scambio

en: Press Cancel to return to the page
it: Clicca Annulla per ritornare alla pagina

en: Press OK to remove the game pause
it: Clicca OK per rimuovere la pausa

en: Press OK to submit the trade
it: Clicca OK per confermare lo scambio

en: Primary Selection Complete
it: Selezione Primaria Completata

en: Problem
it: Problema

en: Provincial Empire
it: Impero provinciale

en: Public Message
it: Messaggio Pubblico

en: Public Points
it: Punti Pubblici

en: Public Works
it: Lavori Pubblici

en: Purchase
it: Acquista

en: Purchase Advancement
it: Acquisto Avanzamenti

en: Purchase Civilization Cards
it: Acquisizione delle carte civilizzazione

en: Purchase price
it: Prezzo d'acquisto

en: Purchased
it: Acquistato

en: Pyrite
it: Pirite

en: Quit Games
it: Abbandonare partite

en: Quit a Game...
it: Abbandona una partita...

en: Quitting A Game
it: Abbandonare una Partita

en: REMOVAL OF SURPLUS POPULATION
it: RIMOZIONE DELLA POPOLAZIONE IN ECCESSO

en: RESOLUTION OF CALAMITIES
it: RISOLUZIONE DELLE CALAMITA'

en: Ranking FAQ
it: FAQ Classifica

en: Rankings
it: Classifiche

en: Reason
it: Motivo

en: Reason:
it: Motivo:

en: Recommended Game
it: Gioco consigliato

en: Reduced Cities
it: Città ridotte

en: Reduced ads
it: Pubblicità ridotta

en: Reduction Req'd
it: Riduzione richiesta

en: Reduction Required
it: Riduzione richiesta

en: Reductions
it: Riduzioni

en: Regenerate?
it: Rigenerare?

en: Regression
it: Regressione

en: Remaining Population
it: Popolazione rimanente

en: Removal of Surplus Population
it: RIMOZIONE DELLA POPOLAZIONE IN ECCESSO

en: Removal of Surplus Population Phase
it: Fase della rimozione di popolazione in surplus

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove Faster
it: Rimuovere più rapidamente

en: Remove Surplus Population
it: Rimuovere popolazione in eccesso

en: Removed Population
it: Popolazione rimossa

en: Replacement Units
it: Unità Sostitutive

en: Request card from player
it: Richiedi la carta dal giocatore

en: Requested Trade Card
it: Carte commercio richieste

en: Required
it: Necessaria

en: Reset
it: Rifare

en: Reset ALL
it: Resettare TUTTO

en: Reset ALL Done/Moves
it: Resettare TUTTO Azioni/Movimenti

en: Reset ALL discards
it: Cancella TUTTI gli scarti

en: Reset Done
it: Rifare

en: Reset Password
it: Reimposta password

en: Reset Ship
it: Rifare Nave

en: Reset Your Password
it: Reimposta la tua password

en: Reset placement
it: Annullare il piazzamento

en: Resin
it: Resina

en: Resolution of Calamities Phase
it: Fase di Risoluzione delle Calamità

en: Resolve
it: Risoluzione

en: Resolve
it: Risoluzione

en: Resolve Banditry
it: Risoluzione Banditismo

en: Resolve Calamities
it: Risoluzione Calamità

en: Resolve City Riots
it: Risolvere rivolte in città

en: Resolve City in Flames
it: Risolvere Città in Fiamme

en: Resolve Civil War
it: Risoluzione della Guerra Civile

en: Resolve Coastal Migration
it: Risolvere Migrazione Costiera

en: Resolve Corruption
it: Risolvere Corruzione

en: Resolve Cyclone
it: Risolvere Ciclone

en: Resolve Diaspora
it: Risolvere la Diaspora

en: Resolve Epidemic
it: Risolvi Epidemia

en: Resolve Famine
it: Risolvere Carestia

en: Resolve Flood
it: Risoluzione dell'Alluvione

en: Resolve Iconoclasm & Heresy
it: Risolvere Iconoclastia ed Eresia

en: Resolve Minor Uprising
it: Risolvi Rivolta Minore

en: Resolve Monotheism
it: Risoluzione Monoteismo

en: Resolve Piracy
it: Risoluzione Pirateria

en: Resolve Superstition
it: Risolvere Superstizione

en: Resolve Tempest
it: Risoluzione della Tempesta (Tempest)

en: Resolve Trade Empire
it: Risoluzione dell'Impero Commerciale

en: Resolve Treachery
it: Risoluzione del Tradimento

en: Resolve Tyranny
it: Risolvere la Tirannia

en: Resolve Volcano / Earthquake
it: Risolvere Vulcano / Terremoto

en: Resolving Calamities
it: Risolvere le calamità

en: Revolting Population
it: Popolazione in rivolta

en: Revolting population
it: Popolazione in rivolta

en: Rhetoric
it: Retorica

en: Road Building
it: Costruzione di Strade

en: Roads?
it: C.Strade?

en: Round
it: Turno

en: Rules
it: Regole

en: SHIP CONSTRUCTION
it: COSTRUZIONE DI NAVI

en: Salt
it: Sale

en: Same As...
it: Stessa cosa per...

en: Saturday
it: Sabato

en: Save & Close
it: Salva & Chiudi

en: Save Msg Settings
it: Salva le Impostazioni dei Msg

en: Save and Close
it: Salva e Chiudi

en: Save and Done
it: Salva e Fatto

en: Save and Finalize
it: Salva e finalizza

en: Save and Move
it: Salva e muovi

en: Saying/Expecting count does not match!
it: Le carte che stai dichiarando di cedere e le carte richieste dall'altro giocatore non corrispondono!

en: Sculpture
it: Scultura

en: Second Faction
it: Seconda Fazione

en: Second faction will consist of
it: La seconda fazione consisterà di

en: Secondary Player
it: Giocatore Secondario

en: Secondary Victims
it: Vittime Secondarie

en: Secondary victims of __CALAMITY_NAME__ have already had their cities selected!
it: Le città delle vittime secondarie di __CALAMITY_NAME__ sono già state selezionate!

en: Secondary<br>Unit Pts
it: Secondario<br>Punti Unità

en: Select Your Flood Plain
it: Seleziona la tua Piana Alluvionale

en: Select a player
it: Seleziona un giocatore

en: Select a player...
it: Selezionare un giocatore...

en: Selected Cities
it: Città selezionate

en: Selected Tokens
it: Pedine selezionate

en: Selection
it: Selezione

en: Selection Req'd
it: Richiesta selezione

en: Send Email Request Again
it: Rinviare e-mail di richiesta

en: Serpentine
it: Serpentina

en: Setup
it: SetUp

en: Shells
it: conchiglie

en: Ship Construction
it: COSTRUZIONE DI NAVI

en: Ship Construction Phase
it: Fase di costruzione navale

en: Ship Details
it: Dettagli della nave

en: Ships Remaining
it: Navi rimanenti

en: Ships lost
it: Navi perse

en: Ships may not end their turn in an invalid territory!  Please move the ship that is located at __TERRITORY_NAME__!
it: Le navi non possono terminare il turno in un territorio non valido! Per favore muovere la nave localizzata in __TERRITORY_NAME__!

en: Ships may not end their turn in open water!  Please move the ship that is located at __TERRITORY_NAME__!
it: Le città non possono terminare il turno in mare aperto! Per favore, muovi la nave localizzata in __TERRITORY_NAME__!

en: Ships may not unload in an invalid territory (__TERRITORY_UNLOAD_NAME__)!  Please correct the ship that is located at __TERRITORY_NAME__!
it: Le navi non possono scaricare in un territorio non valido (__TERRITORY_UNLOAD_NAME__)! Per favore, correggere la nave localizzata in __TERRITORY_NAME__!

en: Ships to Remove
it: Navi da rimuovere

en: Short Name
it: Nome breve

en: Short answer?
it: Risposta breve?

en: Show Arrows
it: Mostra Frecce

en: Show Trade Card Deck Count
it: Mostra il conteggio dei mazzi di carte commercio

en: Show Units
it: Mostra Unità

en: Signup
it: Iscriviti

en: Silk
it: Seta

en: Silver
it: Argento

en: Skip
it: Salta

en: Slave Revolt
it: Rivolta di Schiavi

en: Slave Revolt Major Tradable
it: Rivolta degli schiavi: calamità maggiore commerciabile

en: Slave Revolt:
it: Rivolta degli schiavi:

en: So, no screen shots.
it: Quindi, niente foto dello schermo.

en: Special Abilities
it: Abilità Speciali

en: Specify...
it: Specificare...

en: Spice
it: Spezia

en: Split between E / W
it: Diviso tra E / W

en: Squandered Wealth
it: Ricchezza Sperperata

en: Squandered Wealth Minor Tradable
it: Sperpero Minore Commerciabile

en: Squash
it: Zucca

en: Start
it: Inizio

en: Start Date
it: Data d'inizio

en: Start Time
it: Ora di Inizio

en: Starting
it: Partenza

en: Starting Location
it: Regione di partenza

en: Starting the game
it: Avvia la partita

en: Stock
it: Magazzino

en: Stock Depleted
it: Magazzino esaurito

en: Stock error!
it: Errore nel magazzino!

en: Stone
it: Pietra

en: Strategy For Experienced Players
it: Strategia per Giocatori Esperti

en: Strategy For New Players
it: Strategia per i nuovi giocatori

en: Sub-Total
it: Sub-totale

en: Submit
it: Sottoscrivi

en: Sugar
it: Zucchero

en: Summary
it: Sommario

en: Sunday
it: Domenica

en: Superstition:
it: Superstizione

en: TRADE
it: Commercio

en: TRADEABLE
it: COMMERCIABILE

en: Taxation
it: Tassazione

en: Taxation Phase
it: Fase di Tassazione

en: Taxes
it: Tasse

en: Tea
it: Tè

en: Tempest
it: Tempesta

en: Tempest Minor Tradable
it: Tempesta Minore Scambiabile

en: Territory Search
it: Ricerca territori

en: Textiles
it: Tessuto

en: The Components
it: I Componenti

en: The Deck
it: Il mazzo

en: The Left Hand Menu
it: Il Menu sulla Sinistra

en: The Victim does not have any cities!
it: La Vittima non ha nessuna città!

en: The city at
it: La città a

en: The conflict phase of the
it: La fase di conflitto del

en: The current player is
it: Tocca a

en: The following players have completed their ship construction phase
it: I seguenti giocatori hanno completato la fase di costruzione delle navi

en: The following players' population growth is complete and no further action is required
it: L'aumento di popolazione dei giocatori successivi è completo, e non è richiesta nessun'altra azione.

en: The game pause is already set to end in the next 24 hours.  Please just wait for it to end.
it: La fine della pausa è già programmata entro le prossime 24 ore. Si prega di attenderne il termine.

en: The game pause request has been updated to end in 24 hours.
it: La pausa di gioco richiesta è stata aggiornata per terminare entro 24 ore

en: The market is open!
it: Il mercato è aperto!

en: The options are
it: Le opzioni sono

en: The primary victim has three cities reduced. The effects of Superstition are reduced by Mysticism, Deism and Enlightenment.
it: La vittima primaria riduce tre città. L'effetto della Superstizione è ridotto da Misticismo, Deismo e Illuminazione.

en: The primary victim of __CALAMITY_NAME__ must first select the secondary victims!
it: La vittima primaria di __CALAMITY_NAME__ deve prima scegliere le vittime secondarie!

en: The ship is currently located at __TERRITORY_NAME__.
it: La nave si trova attualmente in __TERRITORY_NAME__.

en: The suspense is KILLING ME!
it: La suspense mi sta UCCIDENDO!

en: The user __USERNAME__ will be taking your place.
it: L'utente __USERNAME__ prenderà il tuo posto.

en: Theocracy
it: Teocrazia

en: Theocracy cards
it: Carte della Teocrazia

en: Theocracy?
it: Teocrazia?

en: Theology
it: Teologia

en: Theology (Religion - 250)
it: Teologia (Religione - 250)

en: Theology?
it: Teologia?

en: There are __COUNT__ players for games in progress waiting for a replacement player.
it: Ci sono __COUNT__ giocatori per partite in corso in attesa di sostituti.

en: There are no valid targets
it: Non ci sono obiettivi validi

en: There is 1 player for games in progress waiting for a replacement player.
it: C'è 1 giocatore per partite in corso in attesa di sostituti.

en: There is an error with the number of moves for the ship at __TERRITORY_NAME__!
it: C'è un errore di numero di mosse per la nave in __TERRITORY_NAME__!

en: There is no trade history!
it: Storico scambi non presente.

en: There is only 1!
it: Ce n'è solo 1!

en: They say:
it: Loro dicono:

en: This card cannot be used for payment!
it: Questa carta non può essere usata per il pagamento!

en: This should be handled automatically!
it: Questo dovrebbe essere gestito automaticamente!

en: Thrace
it: Tracia

en: Three cities and civilization cards in three of the five groups are required to enter the Late Bronze Age.
it: Tre città e tre carte civiltà sono necessarie per entrare  nella Età del Tardo Bronzo.

en: Thursday
it: Giovedì

en: Timber
it: Legname

en: Time Limits
it: Liniti di tempo

en: Timed Out
it: Tempo scaduto

en: Times
it: Volte

en: Timezone
it: Fuso Orario

en: Tin
it: Stagno

en: To Maintain your boats simply:
it: Per mantenere la tua nave, semplicemente:

en: Tokens In Stock
it: Pedine in Magazzino

en: Tokens from stock to treasury
it: Gettoni dallo stock al tesoro

en: Tokens in Stock
it: Pedine in Magazzino

en: Tokens on board
it: Pedine in gioco

en: Too many ships!  Check your ship count.
it: Troppe navi! Controllare il numero delle navi.

en: Too many tokens placed on map!
it: Troppe unità piazzate sulla mappa!

en: Top 10 Scores
it: I migliori 10 punteggi

en: Total
it: Totale

en: Total Board<br>Cities
it: Numero totale di <br>Città

en: Total Board<br>Unit Count
it: Conteggio Totale <br> Unità in Mappa

en: Total Completed Games
it: Totale Partite Completate

en: Total Lost<br>From Famine
it: Perdite totali<br>Per Carestia

en: Total Points
it: Punti Totali

en: Total Public Points
it: Punti pubblici totali

en: Total Value
it: Valore totale

en: Total cost
it: Costo totale

en: Total<br>Board<br>Unit<br>Count
it: Conteggio<br>Totale<br>Unità<br>In plancia

en: Total<br>Cities
it: Totale<br>Città

en: TrEmp?
it: ImpComm?

en: Trade Card Acquisition
it: Acquisizione Carte Commercio

en: Trade Card Purchase
it: Acquisto Carte Commercio

en: Trade Cards
it: Carte Commercio

en: Trade Empire
it: Impero Commercioale

en: Trade Empire?
it: Impero Commerciale?

en: Trade History
it: Storico Scambi Commerciali

en: Trade Phase
it: Fase di Commercio

en: Trade Rejected
it: Scambio Rifiutato

en: Trade Round History
it: Storico Merci Scambiate

en: Trade Routes
it: Rotte commerciali

en: Trade card to ask for
it: Carta Commercio da chiedere

en: Trade match discrepency! [
it: DIscrepanza fra gli scambi! [

en: Traded by
it: Scambiato da

en: Trading
it: Scambio

en: Trading not allowed.
it: Il commercio non è consentito.

en: Trading with other Players
it: Commerciare con altri giocatori

en: Treachery
it: Tradimento

en: Treachery Major Tradable
it: Tradimento Maggiore Scambiabile

en: Treachery:
it: Tradimento:

en: Treasury
it: Tesoro

en: Treasury Lost
it: Tesoro perso

en: Treasury Used
it: Tesoro utilizzato

en: Treasury lost
it: Tesoro perso

en: Tribal Conflict
it: Conflitto tribale

en: Tuesday
it: Martedì

en: Turkey
it: Turchia

en: Turn-By-Turn Procedure
it: Procedimento Turno-a-Turno

en: Turns Game Lasted
it: Turni Il gioco è durato

en: Turquoise
it: Turchese

en: Type
it: Tipo

en: Tyranny
it: Tirannia

en: Unable to find __OBJ_NAME__!
it: Impossibile trovare __OBJ_NAME__!

en: Unable to find starting tokens for territory_id = __TERRITORY_ID__!
it: Impossibile trovare le pedine iniziali per il territory_id = __TERRITORY_ID__!

en: Unable to locate adjacent cities!
it: Impossibile trovare Città adiacenti!

en: Unable to locate card!
it: Impossibile trovare le carte!

en: Unable to locate player!
it: Impossibile individuare il giocatore!

en: Unable to locate the current calamity!
it: Impossibile individuare la calamità corrente!

en: Understanding Calamities
it: Comprendere le calamità

en: Unit Count
it: Numero Unità

en: Unit Points
it: Punti Unità

en: Unit Pts<br>to lose
it: Punti unità<br>da perdere

en: Unit points lost
it: Unità perse

en: Units to Reduce
it: Unità da ridurre

en: Units to Select
it: Unità da Selezionare

en: Universal Doctrine
it: Dottrina Universale

en: Unknown player!
it: Giocatore sconosciuto!

en: Unknown user
it: Utente sconosciuto

en: Unpurchased
it: Non acquistato/a

en: Unselected Population
it: Popolazione non selezionata

en: Unspecified
it: Non specificato

en: Urbanism
it: Urbanistica

en: User
it: Utente

en: User '__USER_ID__' is not a premium member and may not be added to this game!
it: L'utente '__USER_ID__' non è un membro Premium e non può essere aggiunto a questa partita!

en: User ID
it: ID Utente

en: User ID "__USER_ID__" does not have a valid email address!  Unable to reassign player!
it: L' User ID \"__USER_ID__\" non ha un indirizzo email valido! Impossibile riassegnare il giocatore!

en: User ID "__USER_ID__" is already in this game!  Unable to reassign player!
it: L' User ID \"__USER_ID__\" è già nella partita! Impossibile riassegnare il giocatore!

en: User ID was not specified!
it: Partita Premium

en: Username
it: Utente

en: V. Card Specific Rules
it: V. Regole Specifiche delle Carte

en: Value
it: Valore

en: Value of Set
it: Valore del mazzo

en: Vanilla
it: Vaniglia

en: Victim
it: Vittima

en: Victim Board
it: Plancia Vittima

en: Victim Chooses
it: La vittima sceglie

en: Victim City Count
it: Numero di Città della Vittima

en: Victim Deadline
it: Limite di tempo della vittima

en: Victim Treasury
it: Tesoro della Vittima

en: Victim coastal cities lost
it: Città costiere perdute dalla vittima

en: Victim current board unit count
it: Conteggio unità attualmente in gioco della vittima

en: Victim does not have
it: La vittima non ha

en: Victim does not have __ADVANCE_NAME__
it: La vittima non ha __ADVANCE_NAME__

en: Victim has
it: La Vittima ha

en: Victim has Advanced Military
it: La vittima ha Advanced Military

en: Victim has Military
it: Vittima ha Military

en: Victim has Philosophy
it: Vittima ha Filosofia

en: Victim has __ADVANCE_NAME__
it: La Vittima ha __ADVANCE_NAME__

en: Victim loses a maximum of
it: La vittima perde un massimo di

en: Victim must destroy a city.
it: La vittima deve distruggere una città.

en: Victim must reduce
it: La vittima deve ridurre

en: Victim must reduce a city.
it: La vittima deve ridurre una città

en: Victim must select
it: La vittima deve selezionare

en: Victim's __COUNT__ cities are reduced
it: __COUNT__ città della vittima sono ridotte

en: Victim's cities are destroyed
it: Le città della vittima sono distrutte.

en: Victim's cities are replaced
it: città della vittima vengono sostituite

en: Victim's city is destroyed
it: La città della vittima è distrutta

en: Victim's city is reduced
it: La città della Vittima è ridotta

en: Victim's city is replaced
it: La città della vittima è sostituita

en: Victims
it: Vittime

en: Victory Determination
it: Determinazione del Vincitore

en: View
it: Vista

en: View Emails
it: Visualizza le email

en: View Large
it: Vista Grande

en: View Normal
it: Visuale normale

en: View the details of this game
it: Visualizza i dettagli di questa partita

en: Volcano / Earthquake
it: Vulcano / Terremoto

en: Volcano Options
it: Opzioni del Vulcano

en: Volcano/Earthquake.
it: Vulcano/Terremoto.

en: Volcano:
it: Vulcano:

en: Votes
it: Voti

en: Vulnerable City Count
it: Numero delle città vulnerabili

en: Vulnerable Ship Count
it: Numero di navi vulnerabili

en: Vulnerable<br>City Count
it: N° delle città<br> vulnerabili

en: W: Gemstones, Marble; E: Dye, Tea; S: Obsidian
it: W: Gemme, Marmo; E: Tintura, Tè; S: Ossidiana

en: WINNING THE GAME
it: Vincere la Partita

en: Waiting for additional players to join the game
it: In attesa che altri giocatori si uniscano al gioco

en: Waiting on: __PLAYER_NAME__
it: Aspettando: __PLAYER_NAME__

en: Wax
it: Cera

en: We are waiting on the following players
it: Stiamo aspettando i seguenti giocatori

en: Wednesday
it: Mercoledì

en: Wine
it: Vino

en: Winning the Game
it: Vincere la Partita

en: Wish you could click this?
it: Desideri poter cliccare qui?

en: Wonder of the World
it: Meraviglia del Mondo

en: Wool
it: Lana

en: Written Record
it: Scrittura

en: Yes
it: Sì

en: You
it: tu

en: You MUST have a valid email address!  Please go to: __SITE_LOCATION__ and set your email address for Default Identity.
it: DEVI avere un indirizzo email valido! Per favore vai alla pagina __SITE_LOCATION__ e setta il tuo indirizzo email per l'Identità Principale.

en: You are already in the game: __GAME_NAME__
it: Sei già nella partita: __GAME_NAME__

en: You are currently number __POSITION_NUMBER__ of __NUMBER_IN_QUEUE__ users in the queue
it: Sei attualmente il giocatore numero __POSITION_NUMBER__ in un totale di __NUMBER_IN_QUEUE__ giocatori in fila

en: You are done with your selections!
it: Hai completato la selezione!

en: You are no longer in the trading market.  The remaining players (if any) have been notified.
it: Non sei più nel mercato. Gli eventuali giocatori rimanenti sono stati informati.

en: You are not a player in any active games.
it: Non fai parte di nessuna partita attiva.

en: You are not a premier user!
it: Non sei un utente Premium!

en: You are not a victim of __CALAMITY_NAME__!
it: Non sei una vittima di __CALAMITY_NAME__!

en: You are not allowed to attack units that belong to a player holding Cultural Ascendancy!
it: Non siete autorizzati ad attaccare unità che appartengono ad un giocatore che possiede la carta Cultural Ascendancy/Supremazia Culturale!

en: You are not allowed to view this page!
it: Non sei autorizzato a visualizzare questa pagina!

en: You are not the active player that needs to deal with __CALAMITY_NAME__!
it: Non sei il giocatore attivo che deve risolvere __CALAMITY_NAME__!

en: You are not the victim of __CALAMITY_NAME__!
it: Non sei la vittima di __CALAMITY_NAME__!

en: You are not the victim or beneficiary of __CALAMITY_NAME__!
it: Non sei vittima o beneficiario di __CALAMITY_NAME__!

en: You are the only player!
it: Sei l'unico giocatore!

en: You can pre-select your nationality before your pick order turn comes up and so can all the other players regardless of whether they pick before or after you. In case of a conflict those first in the order will get their choice and those later in it will be forced to select a new nation. Basically anyone picking before you will get first dibs. So your selection might be removed and if that happens you will be forced to pick again. However, if no one takes your chosen nation before you then you will get it; you will not have to go back to the site. Once the first player has made his selection the next player will get his choice of pre-selected nationality unless the first player has picked that nationality, in that case the 2nd player will have to choose a new nation. If the next player hasn't pre-selected a nationality then the game will wait on him to pick one, and once he's done then it will move on to the next player, and so on until all players have selected a nationality.
it: Puoi pre-selezionare la tua nazionalità prima che venga il tuo turno, e lo stesso possono fare tutti gli altri giocatori sia che il loro turno di scelta sia prima, sia che sia dopo il vostro. In caso di conflitto, coloro che vengono prima nell'ordine di scelta otterranno la nazionalità desiderata, mentre gli altri sarann costretti a scegliere una nuova nazione.  In sostanza chi sceglie prima avrà maggiori probabilità di essere accontentato. La tua selezione può essere cancellata ed in tal caso sarai costretto a fare una nuova scelta. Se però nessuno avrà scelto la tua stessa nazione fra coloro che ti precedono, la otterrai; non dovrai tornare sul sito. Una volta che il primo giocatore ha scelto, il secondo otterrà la nazionalità pre-selezionata a meno che non sia la stessa selezionata dal primo, nel qual caso il secondo dovrà effettuare una nuova scelta.

en: You can't move from __FROM_TERRITORY__ to __TO_TERRITORY__ all at once!
it: Non puoi muovere da __FROM_TERRITORY__ a __TO_TERRITORY__ in una mossa sola!

en: You can't move from __FROM_TERRITORY__ to __TO_TERRITORY__!
it: Non puoi muovere da __FROM_TERRITORY__ a __TO_TERRITORY__!

en: You do not have any units to choose!
it: Non hai alcuna unità da scegliere!

en: You do not have any valid locations!
it: Non hai regioni valide!

en: You don't have Trade Routes!
it: Non possiedi Trade Routes/Rotte commerciali!

en: You game pause request has been removed.
it: La sua richiesta di pausa del gioco è stata rimossa.

en: You hand contains the following cards
it: La tua mano è composta dalle seguenti carte

en: You have already requested a card from this player
it: Hai già chiesto una carta a questo giocatore

en: You have already selected your __CALAMITY_NAME__ reductions!
it: Hai già scelto le tue riduzioni per __CALAMITY_NAME__ !

en: You have been added to the game __GAME_NAME__ which is already in progress!
it: Sei stato aggiunto alla partita in corso __GAME_NAME__ !

en: You have been added to the game: "__GAME_NAME__"
it: Sei stato aggiunto alla partita: \"__GAME_NAME__\"

en: You have been added to the new game "__GAME_NAME__"!
it: Sei stato aggiunto alla nuova partita \"__GAME_NAME__\"!

en: You have been logged out.
it: Sei stato disconnesso.

en: You have missed __NUM_MISSED__ consecutive order(s) out of the last __NUM_TO_CHECK__ orders.  If you do not enter your orders soon, you will be removed from the game.
it: Hai perso __NUM_MISSED__ mosse consecutive tra le ultime __NUM_TO_CHECK__ mosse. Se non muoverai presto, sarai rimosso dalla partita.

en: You have missed __NUM_MISSED__ consecutive order(s).  You have now been removed from the game.
it: Hai perso __NUM_MISSED__ mosse consecutivamente. Sei stato rimosso dalla partita.

en: You have no cards in your hand!
it: Non hai carte in mano!

en: You have no valid targets for __CALAMITY_NAME__!
it: Non hai obiettivi validi per __CALAMITY_NAME__!

en: You have not specified your credits for __ADVANCE_NAME__.
it: Non hai specificato i tuoi crediti per __ADVANCE_NAME__.

en: You have nothing to select!
it: Non hai niente da selezionare!

en: You must have at least 2 hours!
it: Devi avere almeno 2 ore!

en: You must select another __COUNT__ cities!
it: Devi ancora scegliere __COUNT__ città!

en: You must select another __COUNT__ ships!
it: Devi scegliere altre __COUNT__ navi!

en: You must select another __COUNT__ unit points!
it: Devi ancora scegliere __COUNT__ punti unità!

en: You must select another city!
it: Devi selezionare un'altra città!

en: You must select another ship!
it: Devi scegliere un'altra nave!

en: You need to reduce your hand size down to __GAME_HAND_LIMIT__ from __CURRENT_HAND_COUNT__!
it: Devi ridurre la tua mano di carte da __CURRENT_HAND_COUNT__ a __GAME_HAND_LIMIT__!

en: You need to reduce your hand size down to __GAME_HAND_LIMIT__ from __CURRENT_HAND_COUNT__, but not more!
it: Devi ridurre la tua mano di carte da __CURRENT_HAND_COUNT__ a __GAME_HAND_LIMIT__, ma non di più!

en: You shouldn't be making selections!
it: Non dovresti essere a fare selezioni!

en: You will not be asked again, and the selection is FINAL!
it: Non ti verrà chiesto nuovamente, la tua selezione è DEFINITIVA!

en: You will notice that your cursor is a ship token.
it: Noterete che il cursore è a forma di nave.

en: Your Price
it: Costo per te

en: Your cost
it: Costo netto

en: Your login has expired.
it: La tua connessione è scaduta

en: Your new password for __SITE_NAME__ is: __NEW_PASSWORD__
it: La tua nuova password per __SITE_NAME__ è: __NEW_PASSWORD__

en: Your password has been reset
it: La tua password è stata resettata

en: Your upcoming calamities:
it: Le tue calamità in arrivo:

en: __CALAMITY_NAME__ is not the current calamity!
it: __CALAMITY_NAME__  non è la calamità in corso!

en: __CIVILIZATION_NAME__ average finish placement was __PLACE__ after __NUM_GAMES__ games
it: Il piazzamento medio di __CIVILIZATION_NAME__ è __PLACE__ dopo __NUM_GAMES__ partite

en: __COUNT__ Wins
it: __COUNT__ Vince

en: __COUNT__ assigned
it: __COUNT__ assegnati

en: __COUNT__ cities
it: __COUNT__ città

en: __COUNT__ hours
it: __COUNT__ ore

en: __COUNT__ months
it: _COUNT_ mesi

en: __COUNT__ months of Premium Membership
it: __COUNT__  mesi di iscrizione Premium

en: __COUNT__ more consecutive order(s) before removal
it: __COUNT__ mossa/e consecutiva/e prima della rimozione dalla partita

en: __PLAYER_NAME__ Chooses
it: __PLAYER_NAME__ sceglie

en: __PLAYER_NAME__ has decided to join the game!
it: __PLAYER_NAME__ ha deciso di unirsi alla partita!

en: __PLAYER_NAME__ has decided to move on to bigger and better things.
it: __PLAYER_NAME__ ha deciso di andare a fare qualcosa di più importante.

en: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ population at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ destroyed
it: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ pedine in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ distrutte

en: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ population at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ reduced
it: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ pedine in __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ ridotte

en: __POPULATION_COUNT__ population at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ belonging to __PLAYER_NAME__
it: __POPULATION_COUNT__ pedine in  __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ appartenenti a __PLAYER_NAME__

en: __TERRITORY_DISPLAY_NAME__: lose 1
it: __TERRITORY_DISPLAY_NAME__: perdita 1

en: __USER_NAME_1__ defeated __USER_NAME_2__ in game: __GAME_NAME__
it: __USER_NAME_1__ ha sconfitto __USER_NAME_2__ nella partita: __GAME_NAME__

en: __USER_NAME__ does not have enough cities in stock!
it: __USER_NAME__ non ha abbastanza città in Magazzino!

en: __USER_NAME__ does not have enough tokens in stock!
it: __USER_NAME__ non ha abbastanza pedine in Magazzino!

en: after phase.
it: Dopo la fase

en: aka Who Is Winning
it: (chi sta vincendo?)

en: and City reduced
it: e città ridotta

en: between the following dates
it: fra le seguenti date

en: chooses starting location between
it: sceglie il territorio di partenza fra

en: cities
it: Città

en: click to view history
it: Clicca per vedere lo storico

en: day
it: giorno

en: days
it: giorni

en: disabled
it: disabilitato

en: done (__COUNT__ lost)
it: fatto (__COUNT__ persi)

en: enabled
it: abilitato

en: error updating the server
it: maremma maiala, il server e' giu'

en: for all games completed!
it: per tutte le partite completate!

en: game
it: Gioco

en: go to the site
it: vai al sito

en: has been successfully sacked!
it: è stata saccheggiata con violenza!

en: has offered to trade with you.
it: ha fatto un'offerta di commercio.

en: has started, but you are not currently involved in any conflicts (you hippy you).
it: è iniziata, ma tu non sei coinvolto/a in nessun conflitto (pace e amore).

en: hours
it: Ore

en: is done
it: è fatto

en: lose 1
it: perdi 1

en: max treasury
it: Max Tesoro

en: no
it: No

en: non-tradable
it: Non-Commerciabile

en: per city
it: per ogni città

en: pop limit
it: limite di popolazione

en: population
it: Popolazione

en: previously ruled by
it: Governato precedentemente da

en: pts chosen by the victim
it: punti scelti dalla vittima

en: purchased card
it: carta acquistata

en: ships
it: navi

en: the site
it: il sito

en: this link
it: questo link

en: to proceed to
it: per procedere alla

en: to reduce cities.
it: per ridurre città.

en: to view your hand and make trades.
it: per vedere la tua mano e fare scambi.

en: total
it: Totale

en: tradable
it: commerciabile

en: tradable-minor
it: minore commerciabile

en: unit points
it: Punti Unità

en: won't be very happy.
it: non sarà molto felice.

en: yes
it: Sì
