Ahciv 2023.07.17 - en to es translation catalogue (1775 entries)

en: # Cities
es: # Ciudades

en: # Purchased Cards
es: # Cartas compradas

en: # Requests made
es: # Peticiones hechas

en: # Trade Cards
es: # Cartas de Comercio

en: # of Cards
es: # de Cartas

en: (4.6). There is a choice of starting areas for every nation except Thrace, which has only one start area.
es: (4.6). Cada nación tiene varias opciones de áreas iniciales excepto Tracia, que sólo tiene un área de inicio.

en: (AST Order)
es: (Orden de TSA)

en: (CIV) is a web adaptation of the board game by Avalon Hill Games titled Advanced Civilization
es: (CIV) es una adaptación web del juego de tablero 'Advanced Civilization' de Avalon Hill Games

en: (Census Order + Military)
es: (Orden de Censo + Militarización)

en: (Final Rank)
es: (Puntuación final)

en: (Reset) Player Done
es: (Reinicio) Turno Finalizado

en: (note that this will pause ALL your active games):
es: (Nota: esto pausará TODOS tus juegos activos)

en: (rol) Civ Code of Hammurabi
es: (rol) Civ Código de Hammurabi

en: (rol) Civilization Log in
es: (rol) Inicio de Civilización

en: * 1 point for each advancement with a face value of less than 100.
es: * 1 punto por cada avance con un valor nominal menor de 100

en: * 2 points for each advancement with a face value of 100 or more, but less than 200.
es: * 2 puntos por cada avance con un valor nominal de 100 o más, pero menos de 200.

en: * 3 points for each advancement with a face value of 200 or more.
es: * 3 puntos por cada avance con un valor nominal de 200 o más.

en: * A predetermined time limit is reached.
es: * Se alcanzó un tiempo límite predeterminado.

en: * At least one player moves his marker onto a finish square on the A.S.T. The move into the finish square counts as the last step along the A.S.T. The player who first reaches a finish square on the A.S.T. does not necessarily win the game.
es: * Al menos un jugador mueve su marca a la casilla final de la T.S.A. Mover a la casilla final es el último paso en la T.S.A. El jugador que primero alcance la casilla final de la T.S.A. no tiene por qué ser el ganador de la partida necesariamente.

en: * Use calamity cards supplied with ADVANCED CIVILIZATION.
es: * Usa las cartas de calamidades de ADVANCED CIVILIZATION

en: * Use commodity cards provided with ADVANCED CIVILIZATION.
es: * Usa las cartas de comercio de ADVANCED CIVILIZATION

en: ********** From a recent discussion between a GM and a beta tester:
es: ********** A partir de una reciente discusión entre un GM y un beta tester:

en: ---(possible city revolts)
es: ---(posibles revueltas en las ciudades)

en: -Acquisition of civilization cards [31] If appropriate (A.S.T. order) ---(return surplus trade cards)
es: -Adquisición de cartas de civilización [31] si conviente (en orden de T.S.A)---(retorno de cartas de comercio sobrantes)

en: -Census [21] Always
es: -Censo [21] Siempre

en: -City construction [25] If appropriate (A.S.T. order)
es: -Construcción de ciudades [25] si procede (en orden de T.S.A.)

en: -Collect Taxes [19] Only if cities exist (A.S.T. order)
es: -Recaudar Impuestos [19] Solo si existen ciudades (por orden de TSA)

en: -Conflict [24] If necessary (simultaneous, unless otherwise desired)
es: -Conflicto [24] Si es necesario (simultáneo, a menos que se desee de otra forma)

en: -Movement [23] Always (census order)
es: -Movimiento [23] Siempre (orden de censo)

en: -Movement of succession markers on A.S.T. [33] Always
es: -Movimiento de marcadores de sucesión en la T.S.A [33] Siempre

en: -Population expansion [20] Always (A.S.T. order)
es: -Expansión de población [20] Siempre (orden de T.S.A)

en: -Remove surplus population If necessary (A.S.T. order) ---(check for city support)
es: -Eliminar la población sobrante si es necesario (en orden de T.S.A.) ---(comprobación de soporte de ciudades)

en: -Resolve calamities [29] If appropriate (in ascending order) ---(Monotheism conversion) ---(check for city support)
es: -Resolución de calamidades [29] Si procede (en orden ascendente) ---(conversión por Monoteísmo) ---(comprobación de soporte de ciudades)

en: -Ship construction and maintenance [22] If desired (census order)
es: -Construcción y mantenimiento de barcos [22] Si se desea (en orden de censo)

en: -Trade [28] At least three trade cards required (simultaneous)
es: -Comercio [28] Al menos 3 cartas requeridas (simultáneas)

en: -Trade card acquisition [27] If cities exist (fewest cities goes first) ---(purchase Gold/Ivory)
es: -Adquisición de cartas de comercio [27] Si existen ciudades (menos ciudades primero) ---(compra de Oro/Marfil)

en: ...or you know what it takes to get anywhere in this world... 'alternative measures' ...work the system by manipulating others.
es: ...o sabes lo que hace que llegues a cualquier sitio en este mundo... "medidas alternativas" ...trabaja el sistema manipulando a otros.

en: 0 Pop Remains
es: Quedan 0 Poblaciones.

en: 1 City
es: 1 Ciudad

en: 1 City at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ belonging to __PLAYER_NAME__
es: 1 Ciudad en __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ perteneciente a  __PLAYER_NAME__

en: 1 Hides 7
es: 1 Pieles 7

en: 1 Ochre 7
es: 1 Ocre 7

en: 1 Pop Remains
es: 1 Pob Restante

en: 1 hour
es: 1 hora

en: 1 is top card
es: 1 es la carta superior

en: 1 month of Premium Membership
es: 1 mes de Premium Membership

en: 1 point for each advancement with a face value of less than 100. 2 points for each advancement with a face value of 100 or more, but less than 200. 3 points for each advancement with a face value of 200 or more.
es: 1 punto por cada avance con un valor nominal de menos de 100. 2 puntos por cada avance con un valor nominal de 100 o más, pero menos de 200. 3 puntos por cada avance con un valor nominal de 200 o más.

en: 1) "Done" means just that: I'm done with my moves.
es: 1) \"Hecho\" significa justo eso: que ya he hecho lo que tenía que hacer.

en: 1) AST page now has headers showing what Age each color band is. These Ages correspond to the description below the table that describes what it takes to get into a specific age.
es: 1) La página de la TSA ahora tiene cabeceras que muestran en qué Era está cada banda de color. Esas Eras se corresponden con la descripción debajo de la tabla que describe lo que es necesario para llegar a una Era específica.

en: 1) Bottom up
es: 1) De abajo a arriba

en: 1) Browse your choice of advances from the list on the left hand side, the ones that are not greyed out are the ones that you are allowed to buy (you have the necessary requirements) and are mathematically able to do so, this will be updated as you add advances to your cart
es: 1) Visualiza tus opciones de avance en la lista de la izquierda; las que no estén en gris son las que puedes comprar (ya que posees los requisitos para ello y están matemáticamente a tu alcance). Esta lista se actualiza a medida que añadas avances al carro.

en: 1) Click on the Upper Margin on the Word "Trade".
es: 1) Pulsa en el margen superior en la palabra \"Comercio\".

en: 1) Click on the boat in question.
es: 1) Pulsa en el barco en cuestión.

en: 1) Click on the box of containing the name of the player (or the nationality of the nation) you wish to trade with.
es: 1) Pulsa en el recuadro que contiene el nombre del jugador (o el nombre de la nación) con quien quieres comerciar.

en: 1) Conflict happens when the number of units in a territory exceed its population limit (the Agriculture Civilization Advance cannot be used when two or more nations are present in the same territory).
es: 1) El conflicto aparece cuando el número de unidades de un territorio excede su límite de población. El avance Agricultura no puede utilizarse cuando dos o más naciones están presentes en el mismo territorio.

en: 1) Crafts
es: 1) Artesanías

en: 1) Log Into the Civ Rol-Play site.
es: 1) Inicia la sesión en el sitio de Civ Rol-Play

en: 1) Lowest numbered trade card decks first (deck 2 first, deck 3 cards next, and deck 9 cards last)
es: 1) Los montones con cartas de números más bajos primero (cartas del montón 2 primero, luego del montón 3, y las del montón 9 al final)

en: 1) Move the boat token over the area (coast or lake) you wish to place the boat.
es: 1) Mueve la ficha del barco sobre el área (costa o lago) en el que quieres ponerla.

en: 1) Play against players slightly better than you. On the open games tab, the site will list an existing game with players that (on average) most closely match your skill level. This is the "Recommended Game". This will give you the best chance of winning with the least amount of downside should you lose. Any remaining games on this page are ordered by the average ranking score of the players in the game to yours.
es: 1) Juega contra jugadores ligeramente mejores que tu. En la pestaña de juegos abiertos, el sitio muestra un juego existente con jugadores que (en promedio) se acercan a tu nivel de experiencia. Este es el \"Juego recomendado\". En este juegos tienes la mayor oportunidad de ganar con la menor penalización en caso que pierdas. El resto de juegos de la página están ordenados según el promedio de puntuación de los jugadores respecto a tí.

en: 1) Process all conflicts involving barbarians and pirates first.
es: 1) Proceso de los conflictos que involucran a bárbaros y piratas en primer lugar.

en: 1) Resolve the taxes for the remaining players.
es: 1) Resolver los impuestos de los jugadores restantes.

en: 1) Your cursor will appear with along with the number of tokens you have available to place.
es: 1) Tu cursor aparecerá con un número que indica las fichas disponibles para desplegar.

en: 1. 24 civilization cards, eight of each type.
es: 1. 24 cartas de civilización, ocho de cada tipo

en: 1. Civilization cards values
es: 1. Valores de cartas de civilización

en: 1. Do not play with people who impose them (Well, one can dream).
es: 1. No jugar con gente que las impone (uno siempre puede soñar)

en: 1. INTRODUCTION
es: 1. INTRODUCCIÓN

en: 1. Log into the Civ Rol-Play site.
es: 1. Entra en la web de Civ Rol-Play e inicia sesión

en: 1. The Conquistadors in this variant replace the Barbarians/Pirates of the original Dawn of History game. They have some additional game advantages over the original Barbarians/Pirates. The Conquistadors have the following Advancements - Fundamentalism, Monotheism, Military, Advanced Military, Naval Warfare, Astronavigation, Architecture, Diplomacy, Agriculture, Metalworking, Iron Working, Road Building, and Engineering.
es: 1. En esta variante los Conquistadores sustituyen a los Bárbaros/Piratas del juego original 'Los albores de la Historia'. Tienen algunas ventajas adicionales respecto a los originales Bárbaros/Piratas. Los Conquistadores tienen los siguientes avances: Fundamentalismo, Monoteísmo, Militarismo, Militarismo avanzado, Guerra naval, Astronavegación, Arquitectura, Diplomacia, Agricultura, Metalurgia, Forja de hierro, Carreteras e Ingeniería.

en: 1.) Players are expected to conduct themselves in a friendly manner to other players.
es: 1.) Se espera que los jugadores se comporten de forma amistosa con otros jugadores.

en: 1.1 ADVANCED CIVILIZATION is a game of skill for two to eight players which covers the development of ancient civilizations from the invention of agriculture to the emergence of Rome as the dominant Mediterranean power - a span of almost 8,000 years. Each player leads a nation of peoples over a mapboard of the Mediterranean and Near East as they attempt to carve a niche for themselves and their culture.
es: 1.1 ADVANCED CIVILIZATION es un juego de habilidad para 2 a 8 jugadores que cubre el desarrollo de civilizaciones antiguas desde la invención de la agricultura hasta la emergencia de Roma como potencia dominante en el Mediterráneo; un lapso de tiempo de unos 8.000 años. Cada jugador lidera una nación sobre un tablero que muestra un mapa del Mediterráneo y el Próximo Oriente en un intento de labrar un destino para su gente y su cultura.

en: 1.1 The game consists of the following components:
es: 1.1. El juego consta de los siguientes componentes:

en: 1.2 Although battles and territorial strategy are important, ADVANCED CIVILIZATION is not a war game because it is not won by battle or conquest. Instead, the object of play is to gain a level of overall advancement involving cultural, economic, political and religious factors. Conflicts which do arise result from rivalries and shortages of land rather than attempts to eliminate other players. Nomads, farmers, warriors, merchants, artisans, priests and citizens all have an essential part to play in the development of each nation's civilization. The player who most effectively balances these various outlooks will achieve the best balance and win the game.
es: 1.2  Aunque la estrategia territorial y las batallas son importantes, ADVANCED CIVILIZATION no es un juego de guerra porque no se gana mediante conquistas o batallas. El objetivo del juego es adquirir un nivel global de desarrollo que incluye factores de tipo cultural, económico y político, de modo tal que los conflictos que surjan serán más resultado de la falta de espacio y la rivalidad que de un deseo directo de eliminar a otros jugadores. Nómadas y Granjeros, Guerreros y Mercaderes, Artesanos y Ciudadanos, todos tienen un papel determinante que jugar en el desarrollo de la civilización. Quien maneje estos aspectos diferentes más eficazmente será el que consiga un mejor equilibrio y ganará.

en: 1.3 A game of ADVANCED CIVILIZATION can take up to ten or twelve hours to complete. When this much time is not available, players should play to a fixed time limit (see 34.1 B, below).
es: 1.3  Una partida de ADVANCED CIVILIZATION puede tardar hasta diez o doce horas en completarse. Cuando no se disponga de tanto tiempo, se debería jugar hasta un tiempo fijo predeterminado (ver 34.1B, más adelante).

en: 10) You can freely move tokens from your treasury and/or trade cards in your trade card hand back and forth from the "intending to pay with" area back into you possession and vice versa.
es: 10) Puedes mover líbremente fichas desde tu tesoro y/o cartas desde tu mano a la \"zona de pago\", y viceversa.

en: 10. ARCHAEOLOGICAL SUCCESSION CARD
es: 10. TARJETA DE SUCESIÓN ARQUEOLÓGICA

en: 10. When using the scenario handbook, instead of using 4.25 inches per player of the map board, use 4 inches instead.
es: 10. Cuando se use un escenario del manual, en vez de usar 4'25 pulgadas por jugador en el tablero, usar 4 pulgadas.

en: 10.) If a player feels another player has violated any of these rules, they should email a site administrator. It is the site administrator's discretion as to what to do with the offending player. Players can be banned from the site if their actions are deemed to be a serious violation of one of these rules.
es: 10) Si un jugador considera que otro ha violado alguna de estas reglas, debería enviar un correo electróncio al administrador. Lo que ha de hacerse con el jugador en concreto queda a discreción del administrador del sitio. Los jugadores pueden ser vetados del sitio si sus acciones constituyen una seria violación de estas normas.

en: 10.1 Begin by laying out the mapboard. If you are less than eighteen players, cover some areas, as described above.
es: 10.1. Comenzar desplegando el tablero. Si hay menos de 18 jugadores, cubrir algunas zonas, como se describió anteriormente.

en: 10.1 The Archaeological Succession Card is divided into three sections: the Archaeological Succession Table (A.S.T.), the Trade Card Stacks and the Census Track.
es: 10.1 La Tarjeta de Sucesión Arqueológica se divide en tres partes: la Tabla de Sucesión Arqueológica (abreviada como TSA o A.S.T. En inglés), las pilas de Cartas de Comercio y la Tabla de Censo.

en: 10.2 Sort out the civilization advancements by type and put them to one side in an easily accessible location together with the credit tokens. Alternatively you can give one set of civilization advancements to each player, in which case each player must honestly keep track of which he has purchased and which he has not, and show anyone who asks.
es: 10.2. Ordenar los avances de civilización por tipo y dejarlos en una zona accesible junto con las fichas de créditos. Alternativamente puedes dar un conjunto de avances de civilización a cada jugador, en cuyo caso cada jugador debe ser honesto a la hora de recordar cuáles compró y cuáles no, y mostrarlas a cualquiera que pregunte.

en: 10.2 The Archaeological Succession Table (A.S.T.) contains a horizontal track for each nation. Each player's succession marker moves along his nation's track from left to right. There are a total of sixteen spaces on each track, including the start arrow and the finish square.
es: 10.2 La Tabla de Sucesión Arqueológica (TSA) contiene una fila para cada nación. Los contadores de sucesión de cada jugador se moverán por su fila de izquierda a derecha. Hay en total dieciséis casillas en cada fila, incluyendo la flecha de inicio y el cuadrado de final.

en: 10.21 The A.S.T. is divided into five regions (called epochs) by shading: the Stone Age, Early Bronze Age, Late Bronze Age, Early Iron Age, and Late Iron Age. In the last epoch, each space contains a point value. Such spaces may not be entered unless the player in question has acquired the indicated number of points (33.25). Not all nations enter the same epochs at the same time.
es: 10.21 La T.S.A. está dividida mediante un sombreado diferenciado en cinco regiones llamadas épocas: la Edad de Piedra, la Edad de Bronce Temprana, la Edad de Bronce Tardía, la Edad de Hierro Temprana y la Edad de Hierro Tardía. En la última época cada casilla contiene un valor en puntos. No se puede entrar en estas casillas si no se han acumulado el número de puntos que se indica (33.25). No todas las naciones entran en cada época al mismo tiempo.

en: 10.3 Sort out the trade cards into their respective holding stacks.
es: 10.3. Ordenar las cartas de comercio en sus respectivos apilamientos.

en: 10.3 Trade Card Stacks are used to hold the various trade cards during play. There are nine stacks, one for each level of trade card.
es: 10.3 Las Pilas de Cartas de Comercio se usan para situar en ellas las diferentes cartas de comercio durante el juego. Hay nueve pilas, una por cada nivel de cartas de comercio.

en: 10.3.1 When playing with 5-7 players, only one trade card block is in use. It consists of all the commodities not marked with an * in the 5-11 player table in the (8.2.2), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) calamities (8.3.1).
es: 10.3.1. Cuando se juegue con 5-7 jugadores, sólo se usará un bloque de cartas de comercio. Este bloque agrupará todas las mercancías no marcadas con un * en la tabla de 5-11 jugadores (8.2.2), así como un conjunto de calamidades mayores (comerciables y no comerciables)(8.3.1).

en: 10.3.2 When playing with 8-11 players, only one trade card block is in use. It consists of all the commodities listed in (8.2.2), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) and minor calamities (8.3.1).
es: 10.3.2 Cuando se juega con 8-11 jugadores, sólo se usa un bloque de cartas de comercio. Tendrá todas las mercancías listadas en (8.2.2), así como un conjunto con las calamidades mayores (comerciables y no comerciables) y las calamidades menores (8.3.1)

en: 10.3.3 When playing with 12-14 players, two trade card blocks are in use. The West consists of all commodities marked with a W listed in (8.2.3), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) calamities (8.3.1). The East consist of all commodities maked with an E listed in (8.2.3), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) calamities (8.3.1).
es: 10.3.3 Cuando juegan 12-14 jugadores, se usan dos bloques de cartas de comercio. La occidental reunirá a todas las mercancías marcadas con una letra W listadas en (8.2.3), así como a las calamidades mayores y menores (8.3.1). La oriental reunirá todas las mercancías marcadas con la letra E listadas en (8.2.3), así como las calamidades mayores y menores (8.3.1).

en: 10.3.4 When playing with 15-18 players, two trade card blocks are in use. The West consists of all commodities marked with a W listed in (8.2.3), and half of the cards marked with an S, as well as one set of the major (tradable and non-tradable) and minor calamities (8.3.1). The East consist of all commodities marked with E, and half of the cards marked with an S listed in (8.2.3), as well as one set of the major (tradable and non-tradable) and minor calamities (8.3.1).
es: 10.3.4 Cuando se juegue con 15-18 jugadores, se usan dos mazos de cartas de comercio. El del Oeste consiste en todas los avances marcados con una W listados en (8.2.3), y la mitad de las cartas marcadas con una S, así como un juego de las calamidades mayores (comerciables y no comerciables) y menores (8.3.1). El del Este consiste en todos los avances marcados con una E, y la mitad de las cartas marcadas con una S listadas en (8.2.3), así como un juego de las calamidades mayores (comerciables y no comerciables) y menores (8.3.1).

en: 10.3.5 For each trade card block in play, sort the commodity cards by number, shuffle each stack, and then count out a number of commodity cards from each of the second to ninth stacks equivalent to the number of players in that block. These are put to one side. Each of the eight major tradable calamity cards, and the eight minor calamity cards, if they are in play, are then shuffled in with the remaining commodity cards of the appropriate stack, and the commodity cards that were put to one side are now placed on top of their trade card stacks. This ensures that no player will draw a tradable calamity until play is well underway. The eight non-tradable calamity cards are then placed at the bottom of the appropriate stack. The first stack does not get any calamities.
es: 10.3.5 Por cada bloque de cartas de comercio en juego, ordena las cartas de mercancías por número, baraja cada apilamiento, y luego quita del segundo al noveno apilamientos un número de cartas de mercancías equivalente al número de jugadores en ese bloque. Estas cartas se dejan a un lado. Las 8 calamidades comerciables mayores, y, si están en juego, las 8 calamidades menores, se barajan con las cartas de mercancías de sus correspondientes apilamientos. Por último, coloca las cartas de mercancías que se dejaron a un lado en sus correspondientes apilamientos. Esto asegura que ningún jugador robará una calamidad comerciable hasta que la partida esté más avanzada. Las 8 calamidades no comerciables se colocan ahora en sus correspondientes apilamientos, debajo de todas ellas. El primer apilamiento no tiene calamidades.

en: 10.4 Each player randomly draws one of the available civilizations to play and takes the player mat and set of playing pieces belonging to that civilization. Players may exchange civilizations if both players agree.
es: 10.4 Cada jugador roba al azar una de las civilizaciones disponibles y toma el cartón de jugador y el conjunto de piezas de juego pertenecientes a la civilización. Dos jugadores pueden intercambiar sus civilizaciones si ambos están de acuerdo.

en: 10.4 The Census Track is used to hold each nation's census marker. After population expansion has occurred, players determine how many of their tokens are on the board and their census markers are moved to the appropriate number on the Census Track.
es: 10.4 La Tabla de Censo se usa para situar el marcador de censo de cada nación. Después de que se haya producido la expansión de población, cada jugador contará las fichas de población que tenga en el tablero y situará su ficha de censo en la casilla correspondiente de la Tabla de Censo.

en: 10.5 All player then places one token in the starting area of his civilization, and places the remaining 54 tokens, as well as all nine cities and all four ships, in the stock area of the player mat. Starting areas are indicated on the map and listed in the Scenario Handbook. Players also place their succession marker on their civilization's start arrow on the A.S.T. and their census marker on the census track. Play may now begin.
es: 10.5. Todos los jugadores colocan una ficha en el área de inicio de su civilización, y dejan las restantes 54 fichas, 4 barcos y 9 ciudades, en el almacén del cartón del jugador. Las áreas de inicio se indican en el mapa y se listan en el manual del escenario. Los jugadores colocan además su marcador de la A.S.T. en la flecha de inicio de su civilización en dicha tabla. Por último, colocan sus marcadores de censo en su correspondiente registro. La partida ya puede empezar.

en: 11) When you are done and satisfied with your transaction go to the drop down in the upper right margin and select "Done" and click the "GO" button.
es: 11) Cuando hayas terminado y estés de acuedro con tu transacción selecciona \"Hecho\" en la lista desplegable de la parte superior derecha y pulsa en \"IR\"

en: 11. New trade cards are used for Central America. The number of each commodity type is in parentheses.
es: 11. Se usan nuevas cartas de comercio en el escenario de America Central. El número de cada tipo de mercancía está en paréntesis.

en: 11. PLAYER MATS
es: 11. PLANTILLAS DE JUGADOR

en: 11.) Last and most important, HAVE FUN. IT'S JUST A GAME! We're all here to enjoy a great game. There's no need to be rude or insulting. A general rule of thumb is, DON'T BE A DICK! (unless your name is Richard or Frederick and you go by Dick. In that case, just be yourself!)
es: 11.) Por último lo más importante: ¡DIVIERTETE, SOLO ES UN JUEGO! Lo que queremos todos es disfrutar de una buena partida. Como regla general: ¡NO SEAS CRETINO! (que no es lo mismo que no ser Cretense)

en: 11.1 Each turn in a game of CIVILIZATION: The Expansion Project is divided into a number of distinct activities, referred to as phases. When all phases have been completed, the turn is finished and a new turn begins.
es: 11.1 Cada turno en una partida de CIVILIZACION: El Proyecto con la Expansión se divide en distintas actividades, también conocidas como fases. Cuando todas las fases se han completado, finaliza el turno y comienza uno nuevo.

en: 11.1 Player mats are used by players to hold all tokens, cities and ships not currently in play on the board. These are referred to as stock and are kept in the stock area of the Player Mat. When tokens, cities and ships are removed from the board they are placed in stock and may be returned to play at a later time. No playing piece is ever permanently removed from the game.
es: 11.1 En las Plantillas de Jugador sitúa cada jugador todas sus fichas, ciudades y barcos que no estén en ese momento en juego. A estas fichas nos referiremos como almacén y se guardan en la parte de Almacén ('Stock') de la Plantilla de Jugador. Cuando las fichas, ciudades y barcos se quitan del tablero se sitúan en el almacén y podrán ser vueltas a poner en juego más tarde. Nunca se remueve ninguna ficha del juego permanentemente.

en: 11.2 To speed play, in many phases all or some of the players may carry out the required activity simultaneously, as their actions will have no effect on other players. However, situations often arise in that the actions of other players are of crucial importance in determining a player's actions. Players may insist at any time that activities in a particular phase are carried out in the proper order.
es: 11.2 Para acelerar el juego, en muchas fases algunos jugadores o todos ellos pueden llevar a cabo la actividad requerida de forma simultánea, ya que sus acciones no afectarán al resto. Sin embargo, a menudo aparecen situaciones en las que acciones de otros jugadores son cruciales a la hora de determinar las acciones del resto. En esos casos, los jugadores pueden insistir en que las actividades de una determinada fase se lleven a cabo en el orden establecido.

en: 11.2 When tokens are placed in the treasury area of the Player Mat they become a currency which may be used to purchase civilization cards. It is important not to mix tokens in stock with tokens in treasury, as they serve separate functions. To maintain this distinction, tokens placed in treasury should be inverted. The sequence of play followed each turn does not correspond exactly to that printed on the Player Mats - see 18.
es: 11.2 Las fichas que se sitúan en la zona del Tesoro ('Treasury') de la Plantilla de Jugador se convierten en monedas que se puede usar para comprar cartas de civilización. Es importante que no se mezclen las fichas del almacén con las del tesoro ya que sirven para funciones diferentes. Para distinguirlas se deben invertir las fichas del tesoro. La secuencia de juego que se seguirá cada turno NO corresponde exactamente con la impresa en las Plantillas de Jugador – ver 18.

en: 11.3 The order of player activity during various phases is determined according to various criteria, as detailed in the rules applying to each phase. These criteria are summarized in the sequence of play.
es: 11.3 El orden de la actividad del jugador durante varias fases se determina según varios criterios, como se detalla en las reglas que se aplican para cada fase. Dichos criterios se resumen en la secuencia de juego.

en: 11.4 A.S.T. order is used to resolve all ties between the civilizations except conflict and winning the game. A.S.T. order corresponds to the list of civilizations on the A.S.T. The Scenario Handbook also lists all civilizations in A.S.T. order.
es: 11.4 Se usa el orden en la A.S.T para resolver todos los empates entre las civilizaciones, exceptuando los conflictos y quién gana el juego. El orden en la A.S.T. se corresponde con la lista de civilizaciones en dicha A.S.T. El manual del escenario lista todas las civilizaciones en el orden de la A.S.T.

en: 110 Agriculture: Very potent militarily, for offense and defense. Also critical to cramped cultures with lots of 1 point farm areas. Very cheap for what it does. For cultures with big farm areas, this can actually slow growth, particularly when used defensively.
es: 110 Agricultura: muy potente en el plano militar, ofensiva y defensivamente. También es crítica para culturas con muchas áreas de 1 punto. Barata para lo que hace. En culturas con áreas grandes en realidad ralentiza el crecimiento, sobre todo si se usa defensívamente.

en: 110 Coinage: Best card in the game. Allows you to fit your taxes to your growth needs. This makes you wealthier (more gold) and bigger. Virtually removes the possibility of a tax revolt. When you tax, if the number of tokens left in stock is less than the maximum number of farmers you could grow this year, Coinage allows you to decrease taxes (to speed growth). If the number of tokens left in stock is more than the maximum number of farmers you could grow this year, Coinage allows you to increase taxes (to get more treasury for buying gold). You can also sometimes increase taxes to grow less than your maximum, so that you can move later.
es: 110 Acuñación (Coinage): La mejor carta del juego. Permite ajustar tus impuestos a tus necesidades de crecimiento. Esto te permite ser más rico (más oro) y más grande. Elimina la posibilidad de una revuelta de impuestos. Cuando llega la fase de impuestos, si el número de fichas que te quedan en stock es menor que el máximo número de población que podrías llegar a crecer, Acuñación te permite reducir los impuestos (para acelerar el crecimiento). Si el número de fichas que tienes en stock es mayor que la poblñación máxima que puedes obtener ese año, Acuñación te permite aumentar los impuestos (recoger más tesoro para comprar oro/marfil). También puedes incrementar los impuestos para crecer menos en población y de esa manera mover más tarde.

en: 110 Literacy: Must have if you plan to buy any of the large Civics (except Military). The 25 point bonus is huge, especially for buying Law, which is otherwise very expensive. Literacy is usually the red card that gets you thru to the Early Iron age (the only other possibility is Military).
es: 110 Lieratura (Literacy): Obligatoria si planeas comprar alguna de las cartas Cívicas más altas (excepto Militarismo). El bonus de 25 puntos es enorme, especialmente para comprar Ley, que de otra forma es muy cara. Literatura suele ser la carta roja que te permite pasar a la Edad de Hierro temprana (la otra posibilidad es Militarismo)

en: 12. PLACE CARDS
es: 12. CARTAS DE POSICIÓN

en: 12.1 During each turn, the following sequence of play is used:
es: 12.1 Durante cada turno, se usa la siguiente secuencia de juego:

en: 12.1 The place cards are used at the start of the game to determine the order in which players select their nations. They have no other purpose and are put aside once the game begins.
es: 12.1 Las Cartas de Posición se usan al principio de la partida para asignar el orden en que los jugadores seleccionarán sus naciones. No sirven para ningún otro propósito y una vez que comienza la partida se apartan.

en: 12.2 There are seventeen phases in a turn. During the early stages of the game, each turn will consist of only a few phases. Phases in which no activity takes place are simply disregarded.
es: 12.2 Hay 17 fases en un turno. Durante los primeros turnos de la partida, cada uno de ellos constará sólo de unas pocas fases. Las fases en las que no haya ningún tipo de actividad simplemente se descartan.

en: 120 Architecture: Makes the first city you build each turn cheaper. Can also be useful in a fight, as 3 survivors (in a city square) can plunk a city down. Ordinarily, you calculate the maximum number of new cities you can build each turn as follows: you need 2 farmers for each existing population, so deduct those from your population. Now, for each new city, you need eight farmers (6 to build it, 2 to support it), or fourteen on a wasteland space. This allows you to reduce the cost of the first (well, any one) city built that turn to 5 or 8, respectively.
es: 120 Arquitectura (Architecture): Hace que construir la primera ciudad en cada turno sea más barato. También es útil en una lucha, ya que con 3 supervivientes puedes moontar una ciudad. Por lo general se calcula el número máximo de nuevas ciudades que puedes construir de esta forma: necesitas 2 granjeros por cada ciudad existente, así que se deduce de tu población. Por cada ciudad nueva necesitas 8 granjeros (6 para construirla, 2 para mantenerla), o 14 en un área sin sitio de ciudad. Arquitectura te permite construir una ciudad por turno con un coste de 5 y 8 respectívamente.

en: 13. CALAMITY EFFECTS SUMMARY
es: 13. RESUMEN DE EFECTOS DE LAS CALAMIDADES

en: 13. Tax Collection
es: 13. Recaudación de impuestos

en: 13.1 Every player must transfer two tokens from stock to treasury for every city he has on the board.
es: 13.1 Cada jugador debe transferir 2 fichas del almacén al tesoro por cada ciudad que tenga en el tablero.

en: 13.1 This sheet sets out the effects of each calamity. The Calamity Effects Summary is printed separately for ease of reference.
es: 13.1 Esta hoja indica los efectos de cada calamidad. El Resumen de Efectos de Calamidades se ha impreso por separado para facilitar su consulta.

en: 13.2 Varying Taxation
es: 13.2. Cambiando la recaudación

en: 13.2.1 Players holding Monarchy (30.32) may increase their taxation rate by one token per city.
es: 13.2.1 Los jugadores que tengan Monarquía (30.32) pueden aumentar su tasa de impuestos una ficha por ciudad.

en: 13.2.2 Players holding Coinage (30.10) may vary their taxation rate by increasing it by one token per city or decreasing it by one token per city.
es: 13.2.2 Jugadores con 'Acuñación de moneda' (30.10) pueden variar su tasa de recaudación aumentando o reduciendo una ficha por ciudad.

en: 13.2.3 Civilization advancements that effect taxation can be used cumulatively (e.g. Monarch + Coinage can yield a taxation rate of four tokens per city). These effects do not need to be used or may be used selectively (e.g. Coinage can be used to lower the taxation rate to one token per city, while Monarchy is not used) provided that the same tax be levied on each city in a given round. A taxation rate may be set that causes some cities to revolt.
es: 13.2.3 Los avances de civilización que afectan a la recaudación de impuestos son acumulativos. Por ejemplo, Monarquía + Acuñación de moneda pueden producir 4 fichas por ciudad. No es obligatorio usar los efectos de una carta en la recaudación, o puede hacerse de forma selectiva, pero siempre que se use la misma tasa en todas las ciudades. Por ejemplo, se puede usar Acuñación para reducir la recaudación a una ficha por ciudad y no utilizar Monarquía en absoluto. Se puede fijar una tasa de recaudación sabiendo que va a causar la rebelión de algunas ciudades.

en: 13.3 Tax Revolts
es: 13.3 Revueltas por recaudación de impuestos

en: 13.3.1 Tax revolts occur when a player does not have sufficient tokens in his stock to pay the required taxes. After paying his entire stock in taxes, the cities that couldn't pay their full taxes revolt. Tax revolts are resolved only after all other players have paid their taxes.
es: 13.3.1 La Revuelta Fiscal sucede cuando un jugador no tiene suficientes fichas en su stock para pagar los impuestos requeridos. Después de gastar todo el stock en los impuestos, las ciudades que puedas pagar sus impuestos por completo se sublevan. La Revuelta Fiscal sólo se resuelve después de que los demás jugadores han pagado sus impuestos.

en: 13.3.2 In AST order, check for players that are in Tax Revolt.
es: 13.3.2 Comprobar, en el orden de la A.S.T, los jugadores con una revuelta por recaudación de impuestos.

en: 13.3.3 Get stock counts from all players. This is done once, before anyone loses any cities (in the event of multiple tax revolts) The player with the most unit points in stock who is not the player with revolting cities is the beneficiary of the tax revolt. In case of tie, use AST order.
es: 13.3.3 Obtener recuento de stock de todos los jugadores. Esto se hace una sola vez, antes de que nadie pierda ninguna ciudad (en el caso de múltiples Revueltas Fiscales) El jugador con más puntos de unidades en stock y que no tenga revueltas fiscales en sus ciudades es el jugador beneficiario de la Revuelta Fiscal. En caso de empate, utilizar el orden AST.

en: 13.3.4 The beneficiary then take over the amount of cities for which the original owners are unable to pay their taxes. If the beneficiary does not have enough cities in stock to take over all cities in revolt, the player with the next largest number of unit points in stock takes over the remainder (use AST to break ties) and so on, until all cities in revolt have been replaced. The new owners do not pay the unpaid taxes.
es: 13.3.4 Entonces el beneficiario toma las ciudades cuyos impuestos su dueño original no puede pagar. Si el beneficiario no tiene suficientes ciudades en su reserva para reemplazar todas las ciudades sublevadas, el jugador con el siguiente mayor número de puntos en la reserva se hace cargo de las que queden (se usa TSA para resolver empates) y del mismo modo se procede, tantas veces como sea necesario, para que todas las ciudades sublevadas sean reemplazadas. Los nuevos poseedores no tienen que pagar los impuestos no pagados previamente.

en: 13.3.5 In the rare case where no player can take over remaining revolting cities, they are eliminated instead.
es: 13.3.5 En el raro caso en el que ningún jugador puede hacerse cargo de las ciudades sublevadas, se eliminarán.

en: 13.3.6 Cities belonging to players holding Democracy (30.13) are never subject to tax revolts.
es: 13.3.6 Las ciudades que pertenezcan a jugadores con Democracia (30.13) nunca sufren revueltas por impuestos

en: 14. CIVILIZATION CARD CREDIT AND GAME RECORD SHEET
es: 14. TABLA DE DESCUENTOS DE LAS CARTAS DE CIVILIZACIÓN Y HOJA DE REGISTRO DEL JUEGO

en: 14. Population Expansion
es: 14. Expansión de Población

en: 14.1 Each player adds one token to every area that contains one of his tokens and two tokens to every area that already contains two or more of his tokens. Tokens are never added to areas with cities. Tokens may be added to an area in excess of its population limit.
es: 14.1 Cada jugador añade una ficha a cada área que contenga una sus fichas y dos fichas a cada área que ya contenga dos o más de sus fichas. Las fichas no se pueden añadir a áreas con ciudades. Las fichas pueden ser añadidas a un área excediendo su límite de población.

en: 14.1 The Civilization Card Credit Table saves a great deal of time by allowing players to quickly calculate the credits they have accumulated towards the purchase of additional civilization cards.
es: 14.1 La Tabla de Descuentos de las Cartas de Civilización ahorra bastante tiempo porque permite a los jugadores calcular rápidamente los Descuentos que han ido acumulando para la compra de cartas de civilización adicionales.

en: 14.2 If a player does not have sufficient tokens in stock to complete his population expansion, he divides what tokens he has in stock among the eligible areas as he wishes, but otherwise population expansion is automatic and may not be voluntarily curtailed.
es: 14.2 Si un jugador no tiene suficientes unidades en la reserva para completar su expansión de población, el distribuirá los que tenga entre las áreas implicadas que prefiera, de no ser así, la expansión de la población es automática y no puede ser modificada voluntariamente.

en: 14.2 The Game Record Chart provides a convenient way for players to record their civilization card purchases and keep a running total of their civilization card points. Players must keep a running total of their civilization card values and reveal this total when asked by another player. Players may wish to record the number of the turn in which they acquired their civilization cards for future reference.
es: 14.2 La Hoja de Registro del Juego es una manera útil de registrar la compra de cartas de civilización de los jugadores y de mantener una suma del total de puntos de cartas de civilización. Los jugadores deben mantener actualizado el total de la suma de los valores de sus cartas de civilización y revelar esta cifra si son preguntados por otros jugadores. También es conveniente registrar el número de turno en que se ha adquirido cada carta de civilización para consultas futuras.

en: 14.3 Population is increased in A.S.T. order. If population increases are automatic or do not affect other players, this activity may be carried out simultaneously.
es: 14.3 La población se incrementa según el orden de la A.S.T. Si la expansión de la población se realiza de forma automática o no afecta a otros jugadores, esta fase puede realizarse simultáneamente.

en: 14.3 These player aids are printed on the back of the rulebook. Players should photocopy the Civilization Card Credit Table and Game Record Chart and keep an adequate supply on hand.
es: 14.3 Estas ayudas para el jugador están impresas en la parte trasera del reglamento. Se deberían fotocopiar y tener suficientes a mano antes de jugar.

en: 140 Engineering: Pays for itself. Best to get this early, so as to avoid having to buy it in a turn with another card of the same color (thus wasting bonus points). Critical for denizens of big flood plains. Helps city defense, so reduces Barbarian Hordes. Helps any culture with coastal cities (all). Contributes bonus to the two major categories of civilization cards. Prerequisite for some interesting (but risky) civilization cards.
es: 140 Ingeniería (Engineering): Habla por sí misma. Lo mejor es conseguirla pronto para no tener que comprarla en un turno junto a otras del mismo color (y perder así puntos de bonus). Es crítica para los habitantes de los territorios de aluvión. Ayuda a defender las ciudades, así que reduce el efecto de las hordas bárbaras. Ayuda a cualquier cultura con ciudades costeras (todas). Otorga bonus a las dos categorías mayores de cartes de civilización. Es un prerrequisito para algunas cartas de civilización interesantes (pero arriesgadas).

en: 140 Medicine: Lessens the effect of a particularly nasty calamity. Also cuts down secondary damage, so very nice for front runners.
es: 140 Medicina (Medicine): Reduce el efecto de una calamidad particularmente desagradable. También reduce el daño secundario, así que es buena para los que van delante.

en: 140 Road Building: Any culture with this should always suffer at least 1 (+5 for the RoadBuilding penalty for Epidemic, so, 6) points of damage in every Epidemic. Direct recipients of Epidemic lose 21! Don't get this without having Medicine. The increased movement great for war, and helpful for growth. I don't feel the costs outweigh the benefits, particularly for front-runners.
es: 140 Construcción de carreteras (Road Building): Cualquier cultura con este avance sufrirá al menos 1 punto de daño en cada Epidemia (+5 por la penalización de Construcción de Carreteras a la Epidemia, por lo tanto 6). ¡Los que reciben la Epidemia directa se llevan 21! No tengas este avence sin tener Medicina. El incremento de movimiento es bueno para el crecimiento y la guerra. No parece que los beneficios compensen los costes, especialmente a los que van delante.

en: 15. Census
es: 15. Censo

en: 15. SETTING UP THE GAME
es: 15. PREPARANDO EL JUEGO

en: 15.1 Each player counts the number of tokens he has on the board. Cities and ships are not counted.
es: 15.1 Cada jugador cuenta el número de fichas que tiene en el tablero. Las ciudades y los barcos no cuentan.

en: 15.1 Lay out the mapboard and the Archaeological Succession Card. All players place a Player Mat in front of them.
es: 15.1 Dispón el tablero y la Tarjeta de Sucesión Arqueológica. Que cada jugador sitúe su Plantilla de Jugador delante de él.

en: 15.2 Each player's census marker is placed on the census track on the space that corresponds to the player's population. A record is now available for the order of movement. To resolve ties, the number on the census marker indicates that civilization's position in the A.S.T. order.
es: 15.2 El marcador de censo de cada jugador se coloca en el contador de censo en el espacio correspondiente a la población de ese jugador. Una vez registrado le será permitida la orden de movimiento. Para resolver empates, el número en el marcador de censo indica la posición de la civilización en el orden de A.T.S.

en: 15.2 Sort out the civilization cards by type and put them to one side in an easily accessible location. Sort the commodity cards by number, shuffle each stack, then count out a number of commodity cards from each of the second to ninth stacks equivalent to the number of players. These are put to one side. Each of the eight tradable calamity cards is then shuffled in with the remaining commodity cards of the same numeric value (i.e. Treachery is shuffled in with Iron and Papyrus, Superstition with Salt and Timber, and so on), and the commodity cards which were put to one side are now placed on top of their trade card stacks. This ensures that no player will draw a tradable calamity until play is well underway. The four non-tradable calamity cards are placed at the bottom of the stack of trade cards corresponding to their numeric value. The first stack does not get a calamity.
es: 15.2 Ordena las cartas de civilización por tipos y ponlas a un lado y fácilmente accesibles. Ordena las cartas de mercancías por número y baraja cada pila, después separa y pon a un lado un número de cartas igual al número de jugadores de las pilas segunda a novena. Añade ahora las cartas de calamidad comerciables a su pila correspondiente con el resto de las cartas y baraja de nuevo cada pila. (p.e.: la Traición se baraja en la pila con el Hierro y los Papiros, la Superstición con la Sal y la Madera, y así sucesivamente), y las cartas de comercio que separaste se ponen ahora encima su correspondiente pila. Con este procedimiento nos aseguramos que no se robarán cartas de calamidad hasta que se haya jugado durante un tiempo. Las cuatro calamidades no comerciables se sitúan por último debajo de su pila correspondiente a su valor. La primera pila no tiene calamidades.

en: 15.3 The numbered place cards are shuffled and one is dealt to each player. One place card is used for each player to determine the order in which nations are selected by the players. In sequence, each player selects one of the nine nations to play, takes the set of playing pieces for that nation and places one token in any one of his nation's start areas
es: 15.3 Se barajan las cartas de posición numeradas y se reparte una a cada jugador. Con el orden asignado los jugadores seleccionarán las naciones con las que jugarán. Por turnos cada jugador selecciona una de las nueve naciones, toma el conjunto de piezas de juego de esa nación y sitúa una ficha en cualquiera de las áreas de inicio de su nación (4.6). Hay varias áreas de inicio para cada nación con la excepción de Tracia que sólo tiene un área.

en: 15.31 Even with eight players, one nation will not be in play. Units belonging to a nation which is not in play are used for the Barbarian Hordes and Piracy calamities. Otherwise these extra units are not used and are put aside.
es: 15.31 Incluso jugando ocho jugadores habrá una nación sobrante con la que no se jugará. Las unidades de esa nación se usarán para las calamidades Hordas Bárbaras y Piratería. Estas unidades no se usan para nada más.

en: 15.4 Players place their succession markers on their nation's start arrow on the A.S.T. and their census markers on the Census Track beside the A.S.T. Play may now begin.
es: 15.4 Cada jugador sitúa su marcador de sucesión en la flecha de inicio de su nación de la TSA y su marcador de censo en la Fila de Censo al lado de la TSA. Ahora ya se puede empezar a jugar.

en: 15.5 Late arrivals:
es: 15.5 Llegadas tardías:

en: 15.51 Players who wish to join a game once it is in progress may do so by selecting an unused nation and waiting for a Civil War.
es: 15.51 Si hay jugadores que quieran unirse a la partida una vez ya se ha comenzado, se puede hacer escogiendo una nación que se esté usando y esperando a que se produzca una Guerra Civil.

en: 15.52 Once a Civil War occurs, the new player will be the beneficiary, as he will have the most units in stock (30.411). In addition to whatever cities and tokens it acquires as a result of the Civil War, the new nation also acquires, at no cost, the same civilization cards as are held by the Civil War victim, and places his marker on the same A.S.T. position as the Civil War victim. The Civil War victim retains his civilization cards. This assumption of the civilization cards and A.S.T. position by the beneficiary of a Civil War only occurs when a new player is entering the game.
es: 15.52 Cuando se produzca una Guerra Civil, el nuevo jugador será el beneficiario ya que será el que tenga más unidades en el Almacén (30.411). Además de las fichas y ciudades que se adquieran como resultado de la Guerra Civil, la nueva nación obtendrá también, sin coste alguno, las mismas cartas de civilización que en ese momento tenga la nación víctima de la Guerra Civil, y también sitúa su marcador desucesión en la misma posición de la TSA que la nación víctima. Esta nación víctima retiene sus cartas de civilización. Este traspaso de cartas de civilización y posición en la TSA sólo ocurre cuando se agrega un nuevo jugador a la partida.

en: 15.6 Early departures:
es: 15.6 Abandonos tempranos:

en: 15.61 If a player must leave a game while it is still in progress, his units remain, inert, on the mapboard until eliminated by other players. The inert nation does not move, its population does not increase, and its cities do not require support. Such a nation may not be selected as a secondary victim of calamities.
es: 15.61 Si un jugador debe abandonar una partida que todavía esté en juego, sus unidades permanecerán en el tablero inertes hasta que sean eliminadas por el resto de jugadores. La facción inerte no se mueve, no incrementa población y sus ciudades no requiere soporte. Esta nación no puede ser seleccionada como víctima secundaria de las calamidades.

en: 15.62 When a player leaves the game, his nation retains, at random, one trade card for each city it has on the mapboard. Excess trade cards are returned to the appropriate trade card stacks. When a city belonging to the inert nation is eliminated, the attacking player draws one of the trade cards retained by that nation and pillages the city (24.5).
es: 15.62 Cuando un jugador abandona la partida, su nación retiene al azar una carta de comercio por cada ciudad que tenga en el tablero. Las cartas de comercio que excedan este número se devuelven a su pila correspondiente. Cuando se elimine una ciudad de este nación inerte, el jugador atacante roba una de estas cartas retenidas y hace pillaje en la ciudad (24.5).

en: 15.63 An inert nation retains its civilization cards. Their attributes are taken into account when resolving attacks against the inert nation's units.
es: 15.63 Una nación inerte retiene sus cartas de civilización. Los atributos de estas cartas se tomarán en cuenta cuando se resuelvan ataques contra la nación inerte.

en: 150 Enlightenment: Prerequisite for the big religions. Provides the interesting option of trading for Superstition on purpose with a culture still vulnerable to it. For a price, of course.
es: 150 Ilustración (Enlightment):Prerrequisito para las cartas grandes de religión. Proporciona la interesante opción de aceptar Superstición de alguna cultura que aún sea vulnerable a ella. A cambio de un precio, claro está.

en: 16. Ship Construction and Maintenance
es: 16. Construcción y Mantenimiento de Barcos

en: 16. THE NUMBER OF PLAYERS
es: 16. NÚMERO DE JUGADORES

en: 16.1 ADVANCED CIVILIZATION may be played by between two and eight players. Depending on the number of players, the playing area, number of tokens per player and certain rules are different, as set out below. Unless otherwise specified, all other rules remain in effect.
es: 16.1 ADVANCED CIVILILZATION puede ser jugado por un número de jugadores comprendido entre dos y ocho. Dependiendo de los que jueguen variarán las áreas de juego, el número de fichas por jugador y ciertas reglas, tal y como se explica más adelante. Si no se especifica nada en contra, el resto de las reglas permanecen igual.

en: 16.1 Players build and maintain ships in descending census order.
es: 16.1 Los jugadores construyen y mantienen sus barcos en orden descendiente de censo.

en: 16.1.1 Players holding Military (30.30) always build and maintain ships after players not holding Military. The order of ship construction and maintenance between players holding Military is determined normally, according to descending census order.
es: 16.1.1 Los jugadores que tengan Milicia (30.30) siempre construyen y mantienen sus barcos después de los jugadores que no tengan Milicia. El orden de construcción y mantenimiento de barcos entre jugadores que tienen Milicia se determina normalmente, de acuerdo con el orden de censo descendente.

en: 16.11 When a game is played on only a portion of the mapboard, land areas which are only partially on the mapboard may be used if their population limit is printed on a panel which is in play. A playable land area which normally contains a city site is considered not to have a city site if the site is printed on a panel which is not in play.
es: 16.11 Cuando se juegue una partida en una parte del mapa, las áreas de tierra que estén parcialmente en el mapa sólo podrán ser usadas si su número de población está impreso en el panel en que se juega. Un área jugable que normalmente contenga una ciudad no se considera que la tenga si no está impresa en el panel en que se juega.

en: 16.12 Nations whose start areas are on a panel which is not in play may not be selected. If the western-most panel is not in play, the start areas for Africa and Italy are changed accordingly.
es: 16.12 Las naciones cuyas áreas de inicio no estén en los paneles en que se juegue, no podrán ser seleccionadas. Si no se usa el panel de expansión occidental, las áreas de inicio de África e Italia se modificarán.

en: 16.2 Building a ship costs two tokens. This may be paid for either from the treasury, by a levy of the player's tokens from the area that the ship is being constructed in, or by a combination of the two.
es: 16.2 La construcción de un barco cuesta dos fichas. Esta cantidad se puede pagar con el tesoro, recaudando esa cantidad de fichas del jugador de la zona en la que se construye el barco, o por una combinación de ambas.

en: 16.2 Eight players - All four panels of the mapboard are used. If the Western Extension Mapboard is available, it is used as well. Each player uses 47 tokens.
es: 16.2 Ocho jugadores - Se usan los cuatro paneles del tablero. Se puede usar adicionalmente el panel de expansión occidental si está disponible. Cada jugador usa 47 fichas.

en: 16.2.1 A ship financed completely from treasury may be placed in any coastal area containing at least one of the player's units. A ship built totally or partially by levy must be placed in the coastal area being levied. All tokens spent on ships are returned to stock.
es: 16.2.1 Un barco financiado completamente del tesoro puede ser colocado en cualquier área costera que contenga al menos una de la unidades del jugador. Un barco total o parcialmente construido mediante reclutamiento debe ser colocado en el área costera desde la cual se recluta.

en: 16.2.1 A ship financed completely from treasury may be placed in any water area containing at least one of the player's units. A ship built totally or partially by levy must be placed in the water area being levied. All tokens spent on ships are returned to stock.
es: 16.2.1 Un barco financiado completamente con tesoro se podrá colocar en cualquier área de agua que contenga al menos una de las unidades de ese jugador. Un barco construido total o parcialmente con población se debe colocar en la zona de agua que se recaude. Todos las fichas gastadas en los barcos se vuelven a almacenar.

en: 16.3 Seven players - All four panels of the mapboard are used. If the Western Extension Mapboard is available, it is used as well. Each player uses 55 tokens.
es: 16.3 Siete jugadores – Se usan los cuatro paneles del tablero. Se puede usar adicionalmente el panel de expansión occidental si está disponible. Cada jugador usa 55 fichas.

en: 16.3 Ships already in play must be maintained at a cost of one token per turn from treasury or by a levy of one token from the area that the ship occupies. Ships that are not maintained are immediately returned to stock. A player may remove a ship from the board by not paying maintenance and build it in a different area in the same phase.
es: 16.3 Los barcos en juego deben de ser mantenidos pagando una unidad por turno desde el tesoro o con la leva de una unidad del área dónde esté el barco.  Los barcos que no reciban mantenimiento volverán inmediatamente a la reserva. Un jugador puede retirar un barco del tablero no pagando el mantenimiento y construyéndolo en un área diferente durante la misma fase.

en: 16.4 A player may not have more than four ships in play at one time.
es: 16.4 Un jugador no puede tener en juego más de cuatro barcos al mismo tiempo.

en: 16.4 Six players - All four panels of the mapboard are used. If the Western Extension Mapboard is available, players may choose not to use the eastern-most panel of the mapboard. Each player uses 55 tokens.
es: 16.4 Seis jugadores – Se usan los cuatro paneles del tablero. Se puede escoger entre usar el panel de expansión occidental si está disponible, o bien usar el panel oriental, no ambos a la vez. Cada jugador usa 55 fichas

en: 16.5 Five players - Three panels of the mapboard are used. Players may play without both the western-most and eastern-most panels, or, if the Western Extension Mapboard is available, the two most western panels or the two most eastern panels. Each player uses 47 tokens.
es: 16.5 Cinco jugadores – Se usan tres de los paneles del tablero. Se puede elegir entre jugar sin los paneles más al este y al oeste o bien, si se dispone de panel de expansión occidental, sin los dos paneles orientales. Cada jugador usa 47 fichas.

en: 16.6 Four players - Only the three eastern panels of the mapboard are used, and the dotted map dividing line marks the western edge of the board. Open sea areas containing the dividing line may be used. Only four nations (Egypt, Babylon, Assyria and Asia) are available for play. If the Western Expansion Mapboard is available, the western portion of the mapboard can be used, with five nations (Italy, Africa, Illyria, Thrace and Crete) being available for play. In either case, each player uses 55 tokens.
es: 16.6 Cuatro jugadores – Sólo se usan los tres paneles orientales del tablero, y además el borde occidental del tablero está limitado por la línea de puntos divisoria. Se pueden usar las zonas de mar abierto que contengan esta línea. Sólo se puede escoger entre cuatro naciones (Egipto, Babilonia, Asiria y Asia). Si se dispone del panel de expansión occidental también se puede jugar en la parte occidental a partir de la línea divisoria y se puede elegir entre cinco naciones (Italia, África, Iliria, Tracia y Creta). En cualquier caso, cada jugador usa 55 fichas.

en: 16.7 Three players - Only the three middle panels of the mapboard are used, and the dotted map dividing line marks the eastern edge of the board. Open sea areas containing the dividing line may be used. Only five nations (Italy, Africa, Illyria, Thrace and Crete) are available for play. Each player uses 47 tokens.
es: 16.7 Tres jugadores – Sólo se usan los tres paneles centrales del tablero, y además la línea divisoria marca el límite oriental del tablero. Se pueden usar las zonas de mar abierto que contengan la línea divisoria. Sólo se puede escoger entre cinco naciones (Italia, África, Iliria, Tracia y Creta). Cada jugador usa 47 fichas

en: 16.8 Two players - Only the three middle panels of the mapboard are used, and the dotted map dividing line marks the eastern edge of the board. Open sea areas containing the dividing line may be used. City sites on islands are disregarded - 12 tokens are required to build a city on an island. Only four nations (Italy, Africa, Illyria and Thrace) are available for play. Each player uses 55
es: 16.8 Dos jugadores – Sólo se usan los tres paneles centrales del tablero. La línea divisoria marca el límite oriental del tablero. Se pueden usar las zonas de mar abierto que contengan la línea divisoria. Además las sitio para ciudades de las islas no se tienen en cuenta. O sea, cuesta 12 fichas construir una ciudad en una isla. Solo se puede elegir entre cuatro naciones (Italia, África, Iliria y Tracia). Cada jugador usa 55 fichas.

en: 17. Movement
es: 17. Movimiento

en: 17. THE GAME TURN
es: 17. EL TURNO DE JUEGO

en: 17.1 Each ADVANCED CIVILIZATION game turn is divided into a number of distinct activities, referred to as phases. During each phase, players perform the indicated activity simultaneously or, if necessary, in a prescribed order. When all phases have been completed, the turn is finished and a new turn begins.
es: 17.1 Cada turno de juego de Civilización Avanzado se divide en una serie de actividades diferenciadas a las que nos referiremos como fases. Durante cada fase se ejecutan acciones de modo simultáneo o, si es necesario, en un orden preestablecido. Cuando se completan todas las fases se termina el turno y empieza uno nuevo.

en: 17.1 Once ship construction is completed, players may move some, all, or none of their tokens and ships. Cities may not be moved. A player may not move another player's tokens or ships.
es: 17.1 Una vez está completo la construcción de un barco, los jugadores pueden mover algunas, todas, o ninguna de sus fichas o barcos. Las ciudades no se pueden mover. Un jugador no puede mover fichas y barcos oponentes.

en: 17.2 Players move in descending census order.
es: 17.2 Los jugadores se mueven en orden de censo descendente.

en: 17.2 To speed play, in many phases all players may carry out the required activity simultaneously, as their actions will have no effect on other players. However, situations often arise in which the actions of other players are of crucial importance in determining a player's actions. Players may insist at any time that activities in a particular phase be carried out in the proper order.
es: 17.2 Para acelerar la partida, en muchas fases se pueden realizar todas las acciones simultáneamente, ya que no hay efectos para otros jugadores. Sin embargo, muy a menudo surgen situaciones en las que las acciones previas de otros jugadores son cruciales para que un jugador pueda realizar las suyas. Cualquiera puede exigir en cualquier momento que se realicen las acciones de una fase en el orden adecuado.

en: 17.2.1 Players holding Military (30.30) always move after players not holding Military. The order of movement between players holding Military is determined normally, according to descending census order.
es: 17.2.1 Los jugadores que posean Militarización (30.30) siempre mueven después de los jugadores que no posean Militarización. El orden de movimiento entre los jugadores que posean Militarización se determina normalmente, según el orden de censo descendiente.

en: 17.2.2 Barbarians, which periodically appear on the board as a calamity, move only during the Calamity Resolution phase in which they appear.
es: 17.2.2 Los bárbaros, que aparecen periódicamente en el tablero como resultado de una calamidad, se mueven sólo durante la fase de resolución de calamidades en la que aparecen.

en: 17.3 The order of player activity during various phases is determined according to various criteria, as detailed in the rules applying to each phase. These criteria are summarized in the sequence of play.
es: 17.3 El orden en que se realizan las acciones se determina por varios criterios, tal y como se detalla en las reglas que tratan cada fase. Estos criterios se resumen en la secuencia de juego.

en: 17.3 Tokens may be moved either across a single land border, or on board a ship currently occupying the same area. Tokens may not both move across land and on board a ship in the same turn.
es: 17.3 La fichas pueden moverse a través de una sola frontera, o a bordo de un barco que ocupe en ese momento la misma área.

en: 17.3.1 Players holding Roadbuilding (30.45) may move their tokens through one land area and then into a second land area in the same movement phase. The first area entered may not contain units belonging to another player, barbarians or a pirate city. Roadbuilding may not be used to move tokens through a land area then on board a ship.
es: 17.3.1 Los jugadores que posean Carreteras (30.45) pueden mover sus fichas a traves de un área terrestre y luego hacia una segunda área terrestre en la misma fase de movimiento. La primera área no puede contener unidades de otros jugadores. Carreteras no puede ser usada para mover fichas a través de un área terrestre y luego abordar un barco.

en: 17.4 A.S.T. order is used to resolve all ties between the nations except conflict. A.S.T. order corresponds to the list of nations on the A.S.T. Africa is first, Italy second, and so on down to Egypt.
es: 17.4 El Orden en la TSA se usa para resolver todos los empates entre naciones excepto los conflictos. El orden en la TSA corresponde a la lista de naciones en la TSA. Es decir, África es primera, Italia segunda y así sucesivamente hasta Egipto que es la última.

en: 17.4 Any number of tokens, belonging to any number of players, may be moved into the same area. Tokens may be moved into an area containing a city. Tokens may be moved into an area in excess of the area's population limit, although this may result in the later elimination of excess tokens.
es: 17.4 Cualquier número de fichas, pertenecientes a cualquier número de jugadores, pueden ser movidas al mismo área. La fichas pueden moverse a un área que contenga una ciudad. Las fichas puede moverse a un área que exceda el límite de población del área, aunque esto tendrá como resultado la eliminación de las fichas sobrantes más adelante.

en: 17.4.1 Players not holding Diplomacy (30.15) or Military (30.30) may not attack a city belonging to a player holding Diplomacy. Attacking a city is defined as moving tokens into an area containing a city in enough force that conflict would occur.
es: 17.4.1 Los jugadores que no posean Diplomacia (30.15) o Militarización (30.30) no pueden atacar una ciudad que pertenezca a un jugador que posea Diplomacia. Atacar una ciudad se define como mover fichas a un área que contenga una ciudad con fuerza suficiente para que tenga lugar un conflicto.

en: 17.4.2 Players not holding Cultural Ascendancy (30.11) or Advanced Military (30.2) may not attack any units belonging to a player holding Cultural Ascendancy. Attacking units is defined as moving tokens into an area containing units in enough force that conflict would occur.
es: 17.4.2 Los jugadores que no posean Ascendencia Cultural (30.11) o Militarización Avanzada (30.2) no pueden atacar a ninguna unidad que pertenezca a un jugador que posea Ascendencia Cultural. Atacar unidades se define como mover fichas a un areá que contenga unidades con fuerza suficiente como para que tenga lugar un conflicto.

en: 17.5.1 Ships may only move across water borders. A ship may move into up to four water areas in the same movement phase.
es: 17.5.1 Los barcos sólo pueden mover a través de fronteras acuáticas. Un barco puede mover hasta cuatro áreas de agua en la misma fase de movimiento.

en: 17.5.1.1 Players holding Cloth Making (30.9) may move their ships into one extra area during each movement phase.
es: 17.5.1.1 Los jugadores que posean Confección de Ropa (30.9) pueden mover sus barcos un areá extra durante la fase de movimiento.

en: 17.5.1.2 Only players holding Astronavigation (30.6) may move their ships into open sea areas (2.2.3).
es: 17.5.1.2 Sólo los jugadores que posean Astronomía (30.6) pueden mover sus barcos por áreas de mar abierto (2.2.3).

en: 17.5.1.3 Ships may end their movement in any water area they can reach, other than an open sea area, regardless of whose ships or tokens also occupy the area.
es: 17.5.1.3 Los Barcos pueden terminar sus movimientos en cualquier areá marítima que puedan alcanzar que no sean áreas de mar abierto, sin importar de quién sean las fichas o barcos que ocupen el área.

en: 17.5.1.4 Some territories may have two distinct coastlines. Ships may enter a territory from either side, but must leave from that same side. Ships may not cross directly from one coastline to another.
es: 17.5.1.4 Algunos territorios pueden tener dos líneas de costa distintas. Los barcos pueden entrar en cualquiera de ellas, pero deben abandonarla desde la misma que entraron. Los barcos no pueden cruzar de una línea de costa a la otra.

en: 17.5.2 A ship may carry as many as five tokens at one time. Only tokens that have not been moved over land in the current movement phase may embark onto and move with a ship.
es: 17.5.2 Un barco puede llevar como mucho cinco fichas a la vez. Solo las fichas que no se hayan movido en la fase de movimiento actual pueden embarcar y moverse con un barco.

en: 17.5.2.1 A ship belonging to a player holding Naval Warfare (30.38) may carry one extra token at any time.
es: 17.5.2.1 Un barco que pertenezca a un jugador que posea Batalla Naval (30.38) puede transportar una ficha extra en cualquier momento.

en: 17.5.2.2 A ship may take part in any number of embarkations and debarkations of tokens during the same movement phase, and may retrace all or part of its route subject only to the limitation on the number of areas entered. A ship may thus ferry two loads of tokens across a narrow strait, or pick up and set down tokens at different areas along its voyage. Tokens must be embarked and debarked during the same movement phase. A token may not remain aboard a ship at the end of a movement phase. A token may not travel on more than one ship in the same movement phase.
es: 17.5.2.2 No hay límite a las veces que un barco puede embarcar y desembarcar fichas durante la fase de movimiento, y puede rehacer toda o parte de la ruta sujeta solo al número de áreas navegadas. En consecuencia un barco puede hacer cruzar dos cargas de fichas a través de un estrecho, o recoger y dejar fichas en diferentes areás a lo largo de su viaje. Las fichas pueden ser embarcadas y desembarcadas durante la misma fase de movimiento. Una ficha no puede viajar en un barco más de una sola vez.

en: 170 Law: Needed for Democracy and Philosophy. Has a beneficial effect on some tough calamities. Don't wait too long to get this. As with all prerequisite cards, it must be held at the beginning of the turn to be able to buy the dependent cards (Democracy and Philosophy).
es: 170 Ley (Law): Necesaria para Democracia y Filosofía. Tiene efectos beneficiosos en algunas calamidades duras. No esperas mucho para obtenerla. Como con todas las cartas de prerrequisitos, es necesario tenerla al principio del turno para poder commprar las cartas dependientes (Filosofía y Democracia).

en: 18. Conflict
es: 18. Conflicto

en: 18. SEQUENCE OF PLAY
es: 18. SECUENCIA DE JUEGO

en: 18.1 Conflict occurs when the tokens of two or more civilizations occupy the same area and the total number of tokens in the area is greater than the population limit of the area. Areas containing a city can not hold any tokens, unless the city owner holds Public Works (30.43), in which case the area can hold one token. If the population limit of an area containing tokens belonging to two or more different civilizations is not exceeded, the tokens will co-exist without conflict. This is the only time conflict occurs, except when a player is the primary victim of Barbarian Hordes (29.5.2.3.1).
es: 18.1 Se da un Conflicto cuando las fichas de dos o más civilizaciones ocupan el mismo área y el número total de fichas en el área es superior que el límite de población del área. Áreas que contengan una ciudad no pueden albergar ninguna ficha, a menos que el dueño de la ciudad posea Trabajos Públicos (30.43), en cuyo caso el área puede albergar una ficha. Si el límite de población de un área que contenga fichas pertenecientes a dos o más civilizaciones distintas no es excedido, la fichas coexistirán sin conflicto. Esta es la única manera en el que un Conflicto puede ocurrir, excepto cuando el jugador es la víctima primaria de Hordas Bárbaras (29.5.2.3.1)

en: 18.1 During each turn, the following sequence of play is used:
es: 18.1 En cada turno se usará la siguiente secuencia de juego:

en: 18.1.1 Conflicts may occur between tokens, between tokens and cities, and between tokens and cities defended by tokens.
es: 18.1.1 Los conflictos pueden ocurrir entre fichas, entre fichas y ciudades, y entre fichas y ciudades defendiendo a otras fichas.

en: 18.1.2 Tokens and cities eliminated as a result of conflict are returned to stock.
es: 18.1.2 Las fichas y ciudades eliminadas como consecuencia de un Conflicto vuelven a la reserva.

en: 18.2 There are 13 phases in a turn. During the early stages of the game, each turn will consist of only a few of the 13 phases. Phases in which no activity takes place are simply disregarded.
es: 18.2  Hay 13 fases en cada turno. Durante los primeros turnos de la partida cada turno tendrá sólo unas pocas de estas 13 fases. Las fases en que no se haga nada simplemente se pasan.

en: 18.2.1 All players involved in a conflict between tokens remove one token at a time alternately until only one player's tokens remain in the area or the population limit of the area is no longer exceeded.
es: 18.2.1 Todos los jugadores implicados en un conflicto entre fichas remueven una ficha a la vez hasta que solo las fichas de un jugador permanecen en el área o hasta que el límite de población ya no es excedido.

en: 18.2.2 The players start to remove tokens in ascending order of the amount of tokens in the area in which the conflict occurs. If two or more players have an equal number of tokens in the area, they remove their tokens simultaneously.
es: 18.2.2 Los jugadores empiezan a quitar fichas en orden ascendente del número de fichas en el área donde tiene lugar el conflicto. Si dos o más jugadores tienen igual número de fichas, estos las quitan simultáneamente.

en: 18.2.3 Regardless of the number of their tokens in the area, all players holding Iron Working (30.21) or Metalworking (30.29) remove their first token from the area after all players not holding Metalworking have removed their first token. Players with Iron Working remove their units after all players without Iron Working.
es: 18.2.3 Sin importar el número de fichas en el área, todos los jugadores que posean Artesanía del Hierro (30.21) o Artesanía del Metal (30.29) quitan su primera ficha del area después de que todos lo jugadores que no posean Artesanía del Metal hayan quitado su primera ficha. Los jugadores con Artesanía del Hierro quitan sus fichas después de que los jugadores que no posean Artesanía del Hierro.

en: 18.2.3.1 Example: In a conflict involving 4 players, all with equal population, where:
es: 18.2.3.1 Ejemplo: En un conflicto que implica a 4 jugadores, todos con la misma cantidad de población, donde:

en: 18.2.4 Players holding Advanced Military (30.2) may, instead of removing tokens from the area in which the conflict occurs, remove tokens from an area adjacent by land. A player using Advanced Military to remove tokens from an adjacent area must leave at least one token in that area.
es: 18.2.4 Los jugadores que posean Militarización Avanzada (30.2) pueden, en vez de quitar fichas en el área donde tiene lugar el conflicto, quitar fichas de un área adyacente terrestre. Un jugador que utilice Militarización Avanzada puede quitar fichas de un área adyacente debe al menos dejar una ficha en ese área.

en: 18.2.5 Players holding Naval Warfare (30.38) may, instead of removing tokens, remove ships from the area in which the conflict occurs.
es: 18.2.5 Los jugadores que posean Batalla Naval (30.38) pueden, en vez de quitar fichas, quitar barcis del área donde tiene lugar el conflicto.

en: 18.3 The principal activity of a phase may sometimes require secondary actions to be taken. These secondary actions are shown in parentheses in the activity section of the sequence of play.
es: 18.3 La actividad principal de cada fase puede requerir a veces acciones secundarias. Estas acciones secundarias se muestran en paréntesis en la sección 'actividad' de la secuencia de juego

en: 18.3.1 Cities remain standing unless attacked by seven or more tokens belonging to the same civilization. If fewer than seven tokens attack a city, they are simply removed without affecting the attacked city.
es: 18.3.1 Las ciudades se mantienen en pie a menos que haya 7 o más fichas que pertenezcan a la misma civilización atacando a la ciuda. Si hay menos de siete fichas, estas son simplemente removidas si que afecten a la ciudad atacada.

en: 18.3.2 If the required number of tokens attack a city, the defender replaces the city with six tokens and the resulting conflict between the attacking and defending tokens is resolved. If the defending player has fewer than six tokens in stock he replaces the attacked city with what tokens he has and combat is resolved normally. Players are entitled to resolve any other conflicts involving their tokens before resolving attacks on their cities, so that the maximum number of tokens may replace their cities.
es: 18.3.2 Si el número requerido de fichas ataca una ciudad, el defensor reemplaza la ciudad con seis fichas y se resuelve el conflicto resultante entre las fichas de ataque y defensa. Si el jugador defensor tiene menos de seis fichas en el almacén, reemplaza la ciudad atacada con las fichas que tiene y el combate se resuelve normalmente. Los jugadores tienen derecho a resolver cualquier otro conflicto relacionado con sus fichas antes de resolver los ataques a sus ciudades, de modo que la cantidad máxima de fichas pueda reemplazar sus ciudades.

en: 18.3.3 Two or more players may not combine to attack a city. If two players have tokens in an area containing a city belonging to a third player, they battle among themselves until only one player's tokens remain. If sufficient tokens survive, the survivor may then attack the city.
es: 18.3.3 Dos o más jugadores no pueden combinarse para atacar una ciudad. Si dos jugadores tienen fichas en un área que contiene una ciudad que pertenece a un tercer jugador, luchan entre ellos hasta que solo queden las fichas de un jugador. Si sobreviven suficientes fichas, el superviviente puede atacar la ciudad.

en: 18.3.4 When a player attacks a pirate city, the pirate city is replaced by white tokens solely for the purpose of resolving combat. If any such tokens survive the resulting combat, they are removed from the board.
es: 18.3.4 Cuando un jugador ataca una ciudad pirata, la ciudad pirata es reemplazada por fichas blancas únicamente con el propósito de resolver el combate. Si alguna de estas fichas sobrevive al combate resultante, se retiran del tablero.

en: 18.3.5 Players holding Engineering (30.18) require only six tokens to attack a city. The defending city is replaced by five tokens. Eight tokens are required to attack a city belonging to a player holding Engineering. The city is replaced by seven tokens. If both the attacker and defender hold Engineering, the effects of Engineering cancel each other.
es: 18.3.5 Los jugadores que posean Ingeniería (30.18) necesitan solo seis fichas para atacar una ciudad. La ciudad defensora se reemplaza por cinco fichas. Se requieren ocho fichas para atacar una ciudad que pertenece a un jugador que tiene Ingeniería. La ciudad es reemplazada por siete fichas. Si tanto el atacante como el defensor tienen Ingeniería, los efectos de Ingeniería se cancelan entre sí.

en: 18.4.1 Conflict between tokens is resolved before attacks on cities. Tokens defending a city must be eliminated before the city is attacked. The city may only be attacked if a sufficient number of attacking tokens survive the initial conflict between tokens.
es: 18.4.1 Los conflictos entre fichas de población se resuelven antes que los ataques a ciudades. Las fichas de población que defienden la ciudad deben ser eliminadas antes que el ataque a la ciudad. La ciudad solo puede ser atacada si quedan suficientes fichas de población atacantes tras la resolución del conflicto entre fichas de población.

en: 18.5.1 When a city is attacked and eliminated by a player, the attacking player immediately draws, at random, one of the victim's trade cards and retains it for his own use. If the victim has no trade cards, no such draw occurs.
es: 18.5.1 Cuando una ciudad es atacada y eliminada por un jugador, el jugador atacante roba en ese momento una carta de comercio, al azar, al jugador que perdió la ciudad; esa carta se la queda. Si la víctima no tiene cartas, no se produce ese robo.

en: 18.5.2 In addition to drawing a trade card from the victim, a player who successfully attacks a city may transfer up to three tokens from his stock to his treasury, to reflect pillage of the destroyed city. The attacker may choose to transfer fewer than three tokens if he wishes. The number of tokens that may be pillaged may not exceed the number of tokens in the attacker's stock, and can never exceed three tokens per city. The victim's treasury and stock are unaffected by pillage.
es: 18.5.2. Además del robo de la carta de comercio a la víctima, el jugador que logra destruir una ciudad puede transferir hasta tres fichas de la reserva a su tesoro, para reflejar el pillaje de la ciudad destruída. Si se desea, el atacante puede elegir menos de tres fichas. El número de fichas no puede ser más de tres por cada ciudad destruída, y no puede exceder el número de fichas que le quedan en la reserva. El tesoro de la víctima, ni su reserva, se ve afectado por el pillaje.

en: 18.5.3 No trade card is drawn nor does pillage occur when a city is converted by Monotheism (25.4), annexed by Politics (25.5), or destroyed by Fundamentalism (25.3). Also, no trade card is drawn nor does pillage occur when a city is eliminated by barbarians or lost as a result of any other calamity or a tax revolt.
es: 18.5.3 No se roban cartas de comercio ni se produce pillaje cuando una ciudad es convertida por Monoteismo (25.4), anexionada por Politica (25.5) o destruída por Fundamentalismo (25.3). De igual manera, no se produce pillaje ni se roba carta cuando una ciudad es eliminada por los bárbaros o perdida como resultado de alguna otra calamidad o revuelta por impuestos.

en: 18.5.4 A player who attacks and eliminates a pirate city may pillage it.
es: 18.5.4 Un jugador que ataca y elimina una ciudad pirata puede saquearla.

en: 180 Military: Consummates the arms race. Very expensive. Exacerbates the "Civil" calamities (War and Disorder), so get the "blue 60s" to mitigate these ASAP. Buying this early really hurts your return on investment in accumulating Civ card bonuses. Useless once everyone else gets it, so don't make them feel like they must. Very nice defensive capability for a front-runner; your cities can't get jumped if you are moving last. While you are guaranteed moving last, you should maintain as many farmers on the map as possible, rather than maximizing cities. Cycle farmers (thru ship and city building, and warfare) to keep them available for growth. Buy a 9 trade card only when forced to; with Military it is better to keep the farmers on the map than in treasury as taxes.
es: 180 Militarismo (Military): Consolida la carrera armamentística. Muy cara. Empeora las calamidades \"civiles\" (Guerra y Desorden), así que consigue las \"azules de 60\" para mitigar esos efectos lo antes posible. Comprar este avance pronto en realidad daña el retorno de la inversión que realizas al acumular bonificaciones de cartas de civilización. Una vez que todo el mundo la tiene es inútil, así que no les des motivos para pensar que la necesitan. Tiene una buena capacidad defensiva para los que van en cabeza: no es fácil que te tumben las ciudades si mueves el último. Dado que está garantizado que moverás el último, mantén el máximo número de granjeros en el mapa, en lugar de maximizar ciudades. Ves utilizando los granjeros para construir naves, ciudades o guerra de modo que los tengas disponibles para crecer. Compra cartas de comercio de 9 sólo cuando te veas en la obligación de hacerlo: con Militarismo es mejor tener a los granjeros en el mapa que en el tesoro.

en: 180 Mining: Once you get this, keep at least 6 cities (for the Bronze and Silver). Best for cultures which have access to cities on big areas that can be reduced during the Slave Revolt to produce lots of farmers for city support.
es: 180 Minería (Mining): Cuando tengas esta, mantén al menos 6 ciudades (para el Bronce y la Plata). Es mejor en culturas que tienen acceso a ciudades de áreas grandes que pueden ser reducidas durante la Revuelta de Esclavos para producir masas de granjeros que soporten las ciudades.

en: 19. City Construction
es: 19. Construcción de Ciudades

en: 19. TAXATION
es: 19. IMPUESTOS

en: 19.1 City construction takes place after all conflict is resolved. A city may be built in any land area except those marked with a population limit of zero. Each land area may contain only one city. No player may have more than nine cities on the board at any one time.
es: 19.1 La construcción de ciudades tiene lugar después de que todos los conflictos se hayan resuelto. Una ciudad puede ser construida en cualquier área terrestre excepto en aquellas que contengan un límite de población de cero. Cada área terrestre puede contener solo una ciudad. Ningún jugador puede tener más de nueve ciudades en ningún momento.

en: 19.1 Every player must transfer two tokens from stock to treasury for every city he has on the board. This is the only way tokens are moved into treasury, other than pillage (24.52).
es: 19.1 Cada jugador debe transferir dos fichas desde su almacén al tesoro por cada ciudad que tenga en el tablero. Es la única manera en que se pueden mover fichas al tesoro, aparte del pillaje (24,52).

en: 19.2 A player with six or more tokens in an area containing a city site (2.3.3) may build a city in that area by replacing all the tokens with a city. In areas that do not contain a city site, at least twelve tokens are needed to build a city. Cities can not be constructed in areas containing tokens belonging to another player or barbarians. Tokens used to construct cities are returned to stock.
es: 19.2 Un jugador con seis o más fichas en un área que contenga un sitio para ciudad (2.3.3) puede construir una ciudad en ese área reemplazando todas las fichas por una cuidad. En áreas que no contengan una sitio para ciudad, se necesitarán al menos 12 fichas para construir una ciudad. Las ciudades no pueden construirse en áreas que contengan fichas de otros jugadores o de bárbaros. Las fichas utilizadas para construir ciudades se devuelven al suministro.

en: 19.2 Players who hold Coinage may vary their taxation rate by increasing it to three tokens per city or decreasing it to one token per city. The same tax must be levied on each city in a given round. A taxation rate may be set which causes the revolt of some cities.
es: 19.2  Los jugadores que tengan 'Acuñación' pueden modificar su tasa de impuestos, incrementando a tres fichas por ciudad o disminuyendo a una ficha por ciudad. Se debe aplicar la misma tasa a cada ciudad para una misma ronda. Se puede aplicar una tasa de impuestos que cause revueltas.

en: 19.3 Players holding Architecture (30.5) can use tokens from their treasury to assist in the building of one city each turn. Half (roundup) of the tokens used must consist of onboard tokens, but the remainder may consist of tokens taken from treasury.
es: 19.3 Los jugadores que posean Arquitectura (30.5) pueden usar fichas de su tesoro para asistir en la construcción de una ciudad cada turno. La mitad (redondeando hacia arriba) de las fichas utilizadas deben estar en el tablero, pero el resto pueden consistir en fichas tomadas del tesoro.

en: 19.3 Revolts
es: 19.3 Revueltas

en: 19.31 Revolts occur when a player does not have sufficient tokens in his stock to pay the required taxes. Once the shortfall is determined, the excess cities revolt. Revolts are resolved only after all other players have paid their taxes.
es: 19.31 Se producen revueltas si un jugador no tiene suficientes fichas en su almacén para pagar los impuestos requeridos. Una vez se determina lo que falta, las ciudades que excedan se rebelan. Se resuelven las rebeliones después de que todos los demás jugadores paguen sus tasas

en: 19.32 The player with the most units in stock (cities count for five each, tokens count for one each) is the beneficiary of the revolt and chooses which cities revolt and replaces them with his own cities. He may take over only that number of cities for which the original owners are unable to pay their taxes. If the beneficiary does not have enough cities in stock to take over all cities in revolt, the player with the next largest number of units in stock takes over the remainder and so on, until all cities in revolt have been replaced. The unpaid taxes are not paid by the new owners.
es: 19.32 El jugador que tenga más unidades en el almacén (las ciudades cuentan por cinco unidades y las fichas por una) es el beneficiario de la revuelta y elige qué ciudades se rebelan y las reemplaza con las suyas propias. Puede tomar sólo el número de ciudades por las que el dueño original no haya pagado tasas. Si el beneficiario no tiene suficientes ciudades en el almacén, el siguiente jugador que tenga más unidades en el almacén toma las restantes y así sucesivamente. Los nuevos propietarios no pagan los impuestos impagados.

en: 19.33 In the rare case where no player can take over remaining revolting cities, they are eliminated instead.
es: 19.33 En el raro caso de que ningún jugador pueda hacerse cargo de ciudades en revuelta, se eliminan las ciudades que falten.

en: 19.34 Cities belonging to players who hold Democracy never revolt due to taxes.
es: 19.34 Las ciudades pertenecientes a jugadores con Democracia nunca se rebelan.

en: 19.4 Players holding Public Works (30.43) increases the cost of building a city by one token.
es: 19.4 Los jugadores que posean Obras Públicas (30.43) incrementan el coste de construir una ciudad en una ficha.

en: 19.5 Players holding Urbanism (30.52) may, when building a city in an area without a city site, use up to four tokens residing in areas adjacent by land to the area in which the city is to be built. These tokens are returned to stock. There is no limit to how many cities a player can build using Urbanism, provided they have a sufficient number of tokens on the board.
es: 19.5 Los jugadores que posean Urbanismo (30.52) pueden, cuando construyan una ciudad en un área sin un sitio para una ciudad, usar hasta cuatro fichas que estén en áreas adyacentes por tierra al área en la que se construye la ciudad. No hay límite a cuantas ciudades un jugador puede construir usando Urbanismo, mientras tenga el número suficiente de fichas en el tablero.

en: 2 Iron* 8
es: 2 Hierro* 8

en: 2 Papyrus* 7
es: 2 Papiro* 7

en: 2 Pop Remains
es: 2 Pob. restante

en: 2 Treachery* Tradable
es: 2 Traición* Comerciable

en: 2 Volcano/Earthquake* Non-tradable
es: 2 Volcán/Terremoto* No comerciable

en: 2 per city
es: 2 por ciudad

en: 2) After discussing the trade with your potential trade partner (using standard email, phone calls, or the online chat system) you can proceed with the trade.
es: 2) Tras discutir los detalles del trato con tu compañero de comercio (mediante correo electrónico usual, llamadas de teléfono o el sistema de chat que sea), podeis proceder con el comercio.

en: 2) Also on the AST page, I have added a Summary table showing all the public information for all players. I won't go into detail on everything, but the last two columns ("Civ Advancement Points" and "Total Public Points") deserve a little more explanation.
es: 2) También he añadido una tabla de resumen en la página de TSA  que muestra toda la información pública de cada jugador. No entraré en detalles de todo, pero las dos últimas columnas ("Puntos de Avance de Civ" y "Total de Puntos Públicos") requieren una explicación más detallada.

en: 2) Calculate how many cities are left unpaid (unpaid stock)/[taxation requirement (2 unless you have Coinage)] rounded up, this is the number of cities that are revolting.
es: 2) Calcula cuántas ciudades quedan por pagar (stock requerido / impuestos requeridos [2 si no se tiene Acuñación]) y redondea hacia arriba y esas son las ciudades que se rebelan.

en: 2) Click on the pop up box on either "Maintain This ship" or "Don't Maintain This Ship."
es: 2) Pulsa en el recuadro emergente ya sea en \"Mantener esta nave\" o \"No mantener esta nave\"

en: 2) Click the area to place the boat.
es: 2) Pulsa en el área en la que quieres poner el barco.

en: 2) Go for need
es: 2) Ir necesariamente

en: 2) Go to left margin; click on "(rol) Civ".
es: 2) Vete al margen izquierdo; pulsa en "(rol) Civ"

en: 2) If you successfully destroy a city you'll get a trade card from the victim and you'll be prompted to decide how many units of stock you wish to move into your treasury (maximum of 3), this is called "pillage", if you are attacking a pirate city any pirate tokens remaining after conflict is resolved will be removed and you will be given the choice to pillage the city as well but you won't get a trade card.
es: 2) Si destruyes una ciudad obtendrás una carta de comercio de la víctima y se te preguntará cuántas unidades de stock quieres mover a tu tesoro (hasta un máximo de 3): esto se conoce como \"Pillaje\". Si lo que atacas es una ciudad pirata las fichas de piratas que queden tras el comate se eliminan y podrás saquear la ciudad, pero no obtendrás carta alguna de civilización.

en: 2) Move your cursor to the area you wish to place a token.
es: 2) mueve el cursor al área en la que quieras poner una ficha.

en: 2) Once you have made a choice, click on the chosen advance and then click on "Add to Cart" and they will be added to your cart, if you want to buy multiple advances simply repeat this process
es: 2) Una vez que hayas hecho una elección, haz clic en el avance elegido y luego en \"Añadir al carro\", y eso lo añadirá a tu carro. Si quieres comprar múltiples cartas repite el proceso.

en: 2) Process all conflicts not involving a city.
es: 2) Proceso de conflictos que no involucran a ciudades.

en: 2) Science
es: 2) Ciencia

en: 2) The "Done unless threatened" option does the same thing, but it first checks to see if anyone has moved into a territory that you either are already in or one that you are moving into.
es: 2) La opción \"Hecho a menos que me amenacen\" hace lo mismo, pero primer comprueba que nadie haya movido a un territorio en el que tú ya estabas o al que tú has movido.

en: 2) Try a more difficult Civ. Real men play Illyria.
es: 2) Intenta una civilización más dificil: los hombres de verdad juegan con Iliria.

en: 2) View your trade cards here.
es: 2) Visualiza aquí tus cartas de comercio

en: 2) When 2 revealed calamities have the same trade deck number, the non-tradeable calamity is resolved before the tradeable calamity.
es: 2) Cuando 2 calamidades de la misma pila han de resolverse, la calamidad no comerciable se resuelve antes que la calamidad comerciable.

en: 2) go to sub-menu Options ->
es: 2) Vete al submenú Opciones

en: 2. A deck of 80 trade cards, as follows: eight Iron, seven Papyrus, eight Timber, seven Oil, six Wine, five Silver, six Spices, five Resin, five Gems, four Dye, five Gold, four Ivory, one each of Volcano/Earthquake, Treachery, Famine, Superstition, Civil War, Slave Revolt, Flood, Barbarian Hordes, and two blanks.
es: 2. Una baraja de 80 cartas de comercio, como sigue:  8 de Hierro, 7 de Papiro, 8 de Madera, 7 de Aceite, 6 de Vino, 5 de Plata, 6 de Especia, 5 de Resina, 5 de Gemas, 4 de Tinte, 5 de Marfil, 4 de Oro, y una de cada de Volcán/Terremoto, Traición, Hambre, Superstición, Guerra Civil, Revuelta de Esclavos, Inundación, Hordas Bárbaras y dos en blanco.

en: 2. Commodity cards
es: 2. Cartas de comercio

en: 2. DESCRIPTION OF PLAY
es: 2. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

en: 2. In the upper left corner of the menu bar, click Game List.
es: 2. En la esquina superior izquierda de la barra de menú, haz clic en Lista de Juegos.

en: 2. Most gamers abhor the idea of handicaps (unless playing Go). Try to shame your opponents into avoiding an embargo.
es: 2. La mayor parte de los jugadores odian la idea del handicap (menos los que juegan al Go). Intenta avergonzar a tus adversarios evitando un embargo.

en: 2.) Rude, excessively vulgar, demeaning behavior to other players will not be tolerated. This includes insults based on gender, ethnicity, sexual orientation, religion or culture.
es: 2.) El comportamiento rudo, vulgar o despectivo hacia otros jugadores no se tolerará. Esto incluye insultos basados en el género, la etnia, la orientación sexual, la religión o la cultura.

en: 2.1 The object of ADVANCED CIVILIZATION is to acquire the greatest number of victory points (35). The winner will not necessarily be the first player to reach the end of the Archaeological Succession Track (A.S.T.); or the player with the greatest number of civilization card points, although these are important factors in determining the winner. Civilization cards are acquired by a step-by-step process that mirrors the actual development of civilizations.
es: 2.1 El objetivo del juego consiste en adquirir el mayor número de puntos de victoria (35). El ganador no va a ser obligatoriamente el primer jugador que alcance el final de la Tabla de Sucesión Arqueológica o TSA ni el jugador con mayor número de puntos en Cartas de Civilización, aunque estos serán factores importantes para ganar. Se irán adquiriendo estas Cartas de Civilización, en un proceso escalonado que trata de emular el desarrollo real de las civilizaciones.

en: 2.2 Occupancy of areas on the board are indicated by tokens, which represent groups of peoples, and cities. At the start of the game, each nation begins with a single token in one of its start areas. Each turn, each player increases his population by adding one token to each area containing a single token and two tokens to each area containing two or more tokens.
es: 2.2  Mediante fichas que representan grupos de gente y ciudades se indica la ocupación de las áreas del tablero. Al principio del juego cada nación empieza con una sola ficha en una de sus áreas de inicio. Todos los turnos cada jugador incrementa su población añadiendo una ficha a cada área que contenga una sola ficha y dos fichas a cada área que contenga dos o más fichas

en: 2.2.1 All green and brown-colored territory indicates land. All areas containing land are called land areas. White lines on green and brown-colored territory are called land borders.
es: 2.2.1 Todas los territorios verdes y marrones indican tierra. Todas las áreas que contienen tierra se denominan áreas terrestres. La líneas blancas en territorios verdes y marrones se denominan fronteras terrestres.

en: 2.2.2 All blue-colored territory indicates water. All areas containing water are called water areas. White lines on blue-colored territory are called water borders.
es: 2.2.2 Todos los territorios azules indican agua. Todas las áreas que contengan agua se denominan áreas de agua. Las líneas blancas en territorios azules se denominan fronteras de agua.

en: 2.2.3 All areas containing only water are called open sea areas.
es: 2.2.3 Todas las áreas que contengan solo agua se denominan áreas de mar abierto.

en: 2.2.4 Most water areas also contains land, and are thus also land areas. Those that can trace a path strictly over water to an open sea area are called coastal areas.
es: 2.2.4 La mayoría de áreas de agua también contienen tierras, y por lo tanto son también áreas terrestres. Aquellas desde la que se puede trazar un camino por agua hasta un área de mar abierto son llamadas áreas costeras.

en: 2.2.5 Two areas sharing a border is considered adjacent to each other. If they share a land border, they are adjacent by land, and if they share a water border they are adjacent by water.
es: 2.2.5 Dos áreas que compartan una frontera son consideradas adyacentes entre si mismas. Si comparten una frontera terrestre, son adyacentes por tierra, y si comparten una frontera de agua, son adyacentes por agua.

en: 2.2.6 The map areas containing the A.S.T. and the trade card stacks are not in play. Areas adjacent to these areas are considered to be adjacent to the map edge.
es: 2.2.6 Las áreas del mapa que contengan la T.S.A y las pilas de cartas no están en juego. Las áreas adyacentes a estas áreas son consideradas adyacentes al borde del mapa.

en: 2.2.7 All areas containing tokens belonging to a specific civilization are considered to be within that civilization. An area can be within more than one civilization.
es: 2.2.7 Todas las áreas que contengan fichas que pertenezcan a una civilización en concreto son consideradas como pertenecientes a esa civilización. Un área puede pertenecer a varias civilizaciones.

en: 2.2.8 All areas adjacent to an area within a specific civilization are considered to be adjacent to that civilizati
es: 2.2.8 Todas las áreas adyacentes a un área perteneciente a una civilización específica es considerada adyacente a dicha civilización.

en: 2.2.9 Two civilizations are considered adjacent to each other if they have units in the same area, or in two different areas adjacent to each other.
es: 2.2.9 Dos civilizaciones son consideradas adyacentes si tienen unidades en la misma área, o en dos áreas adyacentes.

en: 2.3 Each player may then move his tokens to new areas by land or by boarding ships and moving by sea into other land areas. Players generally move their tokens into areas of the board which are fertile and defensible. This movement represents the travels of nomadic tribes and their search for a suitable homeland.
es: 2.3 Después cada jugador puede mover sus fichas hacia nuevas áreas por tierra, o por mar embarcandolas en barcos hacia otras áreas de tierra. Generalmente los jugadores tratarán de mover sus fichas a zonas del tablero que sean fértiles y defendibles. Este movimiento representa los viajes de las tribus nómadas y su búsqueda de una tierra adecuada.

en: 2.3.1 Volcanoes are represented by white triangles. A volcano may be located in a single area or may straddle two areas.
es: 2.3.1 Los volcanes so representados por triángulos blancos. Un volcán puede estar localizado en un área en concreto o en una frontera, afectando a las áreas que comparten dicha frontera.

en: 2.3.2 Flood plains are represented by dark green coloring. Any area that contains such dark green coloring is considered to be on a flood plain.
es: 2.3.2 Las Llanuras Aluviales están representadas en verde oscuro. Cualquier área que contenga verde oscuro se considera que está en una Llanura Aluvial.

en: 2.3.3 City sites are represented by small squares. Most city sites are black. White city sites are on flood plains and are vulnerable to floods. Black city sites are not affected by flood, even if they are in dark green flood plains. Units in such an area would be vulnerable to flood, however.
es: 2.3.3 Los sitios para ciudad están representados por pequeños cuadrados. La mayoría de los sitios para ciudad son negros. Los sitios para ciudad blancos están en llanuras de aluvión y son vulnerables a las inundaciones. Los sitios para ciudad negros no son afectados por inundaciones, aunque el área en el que se encuentren tenga verde oscuro. Sin embargo, las unidades en tales áreas si que serán vulnerables a las inundaciones.

en: 2.4 After movement, conflict is resolved in land areas which contain surplus population. As the population of the hoard reaches its limit, conflict becomes more common as border wars help to establish the boundaries of each nation. The scope of expansion is often limited by the loss of tokens in contested areas.
es: 2.4 Una vez acabado el movimiento se resuelven los conflictos que surjan en las áreas terrestres que contengan población por encima de su límite. Según la población va alcanzando la capacidad del tablero, los conflictos se hacen más frecuentes y se suceden guerras fronterizas que van estableciendo las fronteras de cada nación. Muchas veces el alcance de la expansión se verá limitado por la pérdida de fichas en las áreas de conflicto.

en: 2.4.1 A number enclosed in a colored circle indicates the population limits of land areas. These numbers indicate the maximum number of tokens that the area can accommodate. To ease identification, each value has its own color.
es: 2.4.1 Un número dentro de un círculo coloreado indica el límite de población de las áreas terrestres. Estos números indican el máximo número de fichas que un área puede acomodar. Para facilitar la identificación, cada valor tiene asociado un color.

en: 2.4.2 All other map features are included for aesthetic purposes only and have no impact on play.
es: 2.4.2 Todos los demás detalles del mapa solo tienen propósitos artísticos y no tienen impacto en el juego.

en: 2.5 After conflict is resolved, cities may be constructed in areas which contain enough tokens. City construction is a more productive way of absorbing population pressures than is territorial expansion, for while cities require an agricultural hinterland, they are better able to resist attack and generate revenue through taxes which may be used to establish a central fund for the benefit of the whole state. The payment of taxes is represented by the transfer of tokens from stock into treasury. Players must strive to maintain a balance between rural and urban populations.
es: 2.5 Después de resolver los conflictos, se podrán construir ciudades en las áreas que contengan suficientes fichas. La construcción de ciudades es una manera más productiva de absorber el exceso de población que la expansión territorial, ya que mientras que las ciudades requieren un mantenimiento agrícola, están mas capacitadas para resistir ataques y generan ingresos a través de los impuestos que podrán ser usados para establecer un presupuesto que beneficie a todo el estado. El pago de impuestos se representa mediante la transferencia de fichas desde el almacén hacia el tesoro. Se deberá intentar mantener un equilibrio entre las poblaciones rural y urbana

en: 2.5.1 The Archaeological Succession Table (A.S.T.) contains a horizontal track for each civilization. Each player's succession marker moves along his civilization's track from left to right. There are a total of sixteen spaces on each track, including the finish square.
es: 2.5.1 La Tabla de Sucesión Arqueológica (T.S.A.) contiene un camino horizontal para cada civilización. El marcador de sucesión de cada jugador se mueve a lo largo del camino de su civilización de izquierda a derecha. Hay un total de dieciséis espacios en cada camino, incluyendo la casilla final.

en: 2.5.2 The A.S.T. is divided into five epochs by shading. The five epochs are the stone age, the early bronze age, the late bronze age, the early iron age, and the late iron age. Not all civilizations enter the same epoch at the same time.
es: 2.5.2 La T.S.A está dividida en cinco épocas por sombreado. Las cinco épocas son la edad de piedra, la edad de bronce temprana, la edad de bronce tardía, la edad de hierro temprana y la edad de hierro tardía. No todas las civilizaciones entran a la vez en la misma época.

en: 2.6 Each turn, players collect one trade card for each city they, have on the board. Most trade cards are commodities, but some are calamities which may affect one or more players. Trade cards, including some calamities, are then exchanged between players during the trading session, allowing players to build up sets of commodity cards. Once all calamities are resolved, these commodity card sets and tokens in treasury may be exchanged for civilization cards.
es: 2.6 Cada turno se obtiene una Carta de Comercio por cada ciudad que se tenga en el tablero. La mayoría de las Cartas de Comercio son mercancías, pero algunas son calamidades que pueden afectar a uno o más jugadores. Durante la sesión de comercio, los jugadores intercambian Cartas de Comercio, que pueden incluir algunas calamidades, para juntar grupos de mercancías. Una vez que todas las calamidades se resuelven, estos grupos de mercancías y las fichas que haya en el tesoro se podrán intercambiar por Cartas de Civilización.

en: 2.6.1 The census track is used to hold each civilization's census marker. After population expansion has occurred, players determine how many of their tokens are on the board and their census markers are moved to the appropriate number on the census track.
es: 2.6.1 El tabla del censo se usa con los marcadores de censo de los jugadores. Después de que ocurra la expansión de población, los jugadores determinan cuantas de sus fichas hay en el tablero y mueven sus marcadores al número apropiado en la tabla del censo.

en: 2.6.2 Trade card stacks are used to hold the various trade cards during play. There are two blocks of trade card stacks, used when the trade cards are split between The East and The West. Each block consists of nine stacks, one for each level of trade cards. The number of players will determine how many trade cards are in play (see 10.3).
es: 2.6.2 Las pilas de las cartas de comercio se utilizan para contener las diferentes cartas de comercio durante la partida. Hay dos bloques de cartas de comercio, utilizadas cuando las cartas de comercio están divididas entre el Este y el Oeste. Cada bloque consiste en nueve pilas, una por cada nivel de cartas de comercio. El número de jugadores determinará cuantas cartas de comercio hay en juego (ver 10.3).

en: 2.7 Cities are thus essential to provide the wealth needed to advance a civilization, but a nation which fails to augment this wealth by trade will be surpassed by others with a more energetic outlook. However, trade is not without its hazards in the form of calamities which can have a disastrous effect on people who have failed to evolve a balanced culture. Such calamities may also indirectly provide the impetus from which a well-organized society can rise in new ways and achieve still further greatness. Even so, the best calamities are those which happen to other nations.
es: 2.7  Por lo tanto las ciudades son esenciales para obtener la riqueza necesaria para avanzar tu civilización, pero si no consigues aumentar tu riqueza mediante el comercio tu nación se verá sobrepasada por las que comercien más enérgicamente. Pero el comercio no carece de contratiempos en forma de calamidades que pueden tener efectos desastrosos en las naciones que no hayan conseguido evolucionar hacia una cultura equilibrada. Estas calamidades también podrían proporcionar indirectamente el ímpetu necesario para llevar una civilización bien organizada a mayores cotas de grandeza. Aún así las mejores calamidades son las que suceden al resto de naciones.

en: 2.8 Wealth from trade can be utilized to advance various aspects of a nation's civilization, which in turn aids its further progress. Civilization cards confer special abilities and immunities upon their holders, and also provide players with the bulk of the points they need to progress along the Archaeological Succession Track and win. The speed and efficiency with which a nation is able to develop these various aspects of civilization will determine its chances for success and victory in the game. Strategic planning is essential, as certain civilization cards are expensive and to purchase them a player will normally accumulate credits from a series of less expensive cards. For example, the cost of Democracy (200) can he reduced by 45 points with the possession of Drama and Poetry, Architecture, and Literacy.
es: 2.8 La riqueza del comercio puede ser utilizada para avanzar en varios aspectos del desarrollo de la nación, que a su vez ayudarán a conseguir mayores progresos. Las Cartas de Civilización confieren habilidades especiales e inmunidades a los que las consiguen y también suponen el grueso de los puntos que se necesitan para progresar en la Tabla de Sucesión Arqueológica y ganar. La velocidad y la eficiencia con las que una nación pueda desarrollar esos aspectos diferenciados de su civilización nos darán las posibilidades de éxito y victoria en el juego. La planificación estratégica es fundamental, ya que ciertas Cartas de Civilización son caras y para comprarlas un jugador normalmente deberá ir acumulando créditos provenientes de cartas más baratas. Por ejemplo, el coste de la Democracia (200) puede ser reducido en 45 puntos mediante la posesión de las cartas de 'Drama y Poesía', 'Arquitectura' y 'Literatura'.

en: 20. Removal of Surplus Population
es: 20. Eliminar Exceso de Población

en: 20.1 Each player adds one token to every area which contains one of his tokens and two tokens to every area which already contains two or more of his tokens. Tokens are never added to areas with cities. Tokens may be added to an area in excess of its population limit.
es: 20.1  Cada jugador añade una ficha a cada área que contenga una de fichas y dos fichas a cada área que contenga dos o más de sus fichas. No se añaden nunca fichas a las áreas con ciudades. Se añaden fichas aunque se exceda el límite de población de un área.

en: 20.2 If a player does not have sufficient tokens in stock to complete his population expansion, he divides what tokens he has in stock among the eligible areas as he wishes, but otherwise population expansion is automatic and may not be voluntarily curtailed.
es: 20.2 Si un jugador no tuviese suficientes fichas en su almacén para completar su expansión de población, dividiría las fichas que tuviera en el almacén entre las áreas a expandir como desee, pero dejando aparte este caso la expansión de población es automática y no se puede disminuir voluntariamente.

en: 20.3 Population is increased in A.S.T. order. If population increases are automatic or do not affect other players, this activity may be carried out simultaneously.
es: 20.3 La población se incrementa en orden de TSA. Si el incremento de población es automático o no se afecta a otros jugadores se puede hacer simultáneamente.

en: 200 Democracy: Nice defense against the worst calamity.
es: 200 Democracia (Democracy): Una buena defensa contra la peor calamidad.

en: 21. City Support Check
es: 21. Chequeo de Soporte de Ciudades

en: 21.2 Each player's census marker is placed on the Census Track on the space which corresponds to the player's population. A record is now available for the order of movement. To resolve ties, the number on the census marker indicates that nation's position in the A.S.T. order.
es: 21.2 El Marcador de Censo de cada jugador se sitúa en la Tabla de Censo en el sitio que corresponda a su población. Ahora se dispone de un registro disponible que determina el orden de movimiento. Para dirimir empates, el número que hay en el marcador de censo indica la posición de cada nación en el TSA

en: 22. Trade Cards Acquisition
es: 22. Adquisición de Cartas de Comercio

en: 22.1 Players build and maintain ships in census order. Building a ship costs two tokens. This may be paid either from treasury, by a levy of the player's tokens from the area in which the ship is being constructed or by a combination of the two.
es: 22.1 Los jugadores construyen y mantienen sus barcos en orden de censo. Construir un barco cuesta dos fichas. Estas dos fichas se pueden pagar desde el tesoro, por reclutamiento de fichas del jugador en el área en que se está construyendo el barco o por una combinación de ambas.

en: 22.11 Players who hold Military always build and maintain ships after players who do not hold Military. The order of ship construction as between those players who hold Military is determined normally, according to census order.
es: 22.11 Los jugadores con Militarismo siempre construyen y mantienen sus barcos después de todos los demás que no tienen Militarismo. El orden de construcción entre estos jugadores se determina normalmente de acuerdo al orden del censo.

en: 22.2 A ship financed completely from treasury may be placed in any area containing at least one of the player's units. A ship built totally or partially by levy must be placed in the area being levied. All tokens spent on ships are returned to stock.
es: 22.2 Un barco financiado completamente desde el tesoro se puede colocar en cualquier área que contenga la menos una de las unidades del jugador. Un barco construido total o parcialmente por reclutamiento debe ser situado en el área en que se ha reclutado. Todas las fichas gastadas en barcos se devuelven al almacén.

en: 22.3 Ships already in play must be maintained at a cost of one token per turn from treasury or by a levy of one token from the area that the ship occupies. Ships which are not maintained are immediately returned to stock. A player may remove a ship from the board by not paying maintenance and build it in a different area in the same phase.
es: 22.3 Se debe pagar un coste de mantenimiento de una ficha del tesoro o del área en que esté el barco, por cada barco que ya esté en juego. Los barcos que no se mantengan se devuelven inmediatamente al almacén. Un jugador puede quitar barcos del tablero no manteniéndolos para después construirlos en otra área diferente en la misma fase.

en: 22.4 A player may not have more than four ships in play at one time.
es: 22.4 No se pueden tener más de cuatro barcos al mismo tiempo

en: 22.5 Buying Trade Cards
es: 22.5 Comprando cartas de comercio

en: 220 Monotheism: Makes you lots of enemies.
es: 220 Monoteísmo (Monotheism): Te crea montones de enemigos.

en: 23. Trade
es: 23. Comercio

en: 23.1 Once ship building is completed, players may move some, all, or none of their tokens and ships. Cities may not be moved. A player may not move another player's units.
es: 23.1 Una vez que se ha completado la construcción de barcos, cada jugador moverá algunas, todas o ninguna de sus fichas. Las ciudades no se pueden mover. No se pueden mover las fichas de otro jugador.

en: 23.2 Players move in census order, the player with the greatest number of tokens moving first.
es: 23.2 Los jugadores mueven en el orden del censo. El jugador con más fichas mueve primero

en: 23.21 Players who hold Military always move after players who do not hold Military. The order of movement between those players who hold Military is determined normally, according to census order.
es: 23.21 Los jugadores con Militarismo mueven siempre después de los que no lo tienen. El orden de movimiento entre los jugadores con Militarismo se determina normalmente, según el orden del censo.

en: 23.22 Barbarians, which periodically appear on the board as a calamity, move only during the calamity phase in which they appear.
es: 23.22 Los bárbaros, que aparecen periódicamente en el tablero como calamidad, moverán tan sólo durante la fase de calamidad en la que aparecen.

en: 23.3 Tokens may be moved either across one land boundary into an adjacent land area or onto a ship currently occupying the same area. Tokens may not move across both land and water in the same turn.
es: 23.3  Se pueden mover las fichas a un área adyacente a través de una frontera terrestre o a un barco que esté en esa misma área. Una ficha no se puede mover por tierra y por mar en un mismo turno.

en: 23.31 Players who hold Roadbuilding may move their tokens through one land area into a second land area in the same movement phase. The first area entered may not contain units belonging to another player, Barbarians or a Pirate city. Roadbuilding may not be used to move tokens through a land area then on board a ship.
es: 23.31 Los jugadores con Construcción de Carreteras pueden mover sus fichas a través de un área terrestre hacia una segunda área en la misma fase de movimiento. La primera área en que se entra no puede contener unidades pertenecientes a otro jugador, Bárbaros ni ciudades Pirata. No se puede usar la Construcción de Carreteras para transportar fichas a través de un área terrestre y después abordar un barco.

en: 23.4 Any number of tokens, belonging to any number of players, may be moved into the same area. Tokens may be moved into an area containing a city. Tokens may be moved into an area in excess of the area's population limit, although this may result in the later elimination of excess tokens.
es: 23.4 Se puede mover cualquier número de fichas pertenecientes a cualquier número de jugadores a una misma área. Las fichas se pueden mover a un área que contenga una ciudad. También se pueden mover fichas a un área aunque se exceda su límite de población y esto suponga una eliminación posterior de fichas.

en: 23.5 Movement of ships
es: 23.5 Movimiento de naves

en: 23.51 A ship may carry as many as five tokens at one time. Only tokens which have not been moved overland in the current movement phase may embark onto and move with a ship.
es: 23.51 Un barco puede llevar hasta cinco fichas en un momento dado. Sólo fichas que no se hayan movido por tierra en esta fase de movimiento pueden embarcar y mover con un barco

en: 23.52 Ships may only move across water boundaries. A ship may move into up to four water areas in the same movement phase. Players may not move their ships into open sea areas (4.23) unless they hold Astronomy. Ships may travel in any water area, including lakes, but may not cross all-land boundaries.
es: 23.52 Los barcos sólo se pueden mover a través de fronteras marítimas. Un barco puede mover hasta cuatro áreas marítimas en la misma fase de movimiento. No se pueden mover barcos a las áreas de mar abierto (4.23) a no ser que se tenga Astronomía. Los barcos pueden viajar hacia cualquier área marítima, incluyendo lagos, pero no pueden cruzar límites terrestres.

en: 23.53 Players who hold Cloth Making may move their ships into one extra area during each movement phase.
es: 23.53 Los jugadores con Confección de Tela pueden mover sus barcos un área extra durante cada fase de movimiento.

en: 23.55 Ships may end their movement in any water area they can reach, other than an open sea area, regardless of whose ships or tokens also occupy the area.
es: 23.55 Los barcos pueden terminar su movimiento en cualquier área marítima que puedan alcanzar que no sea de mar abierto, independientemente del quien sean los barcos o fichas que ocupen esa área.

en: 23.56 A ship may take part in any number of embarkations and debarkations of tokens during the same movement phase, and may retrace all or part of its route subject only to the limitation on the number of areas entered. A ship may thus ferry two loads of tokens across a narrow strait or lake, or pick up and set down tokens at different areas along its voyage. Tokens must be embarked and debarked during the same movement phase. A token may not remain aboard a ship at the end of a movement phase. A token may not travel on more than one ship in the same movement phase.
es: 23.56 Un barco puede tomar parte en cualquier número de embarques y desembarques de fichas durante una misma fase de movimiento, y puede volver sobre sus pasos toda o parte de su ruta; está sujeto sólo a la limitación de número de áreas que ha cruzado. Por lo tanto un barco puede transportar dos cargas de fichas a través de un estrecho o un lago, o ir recogiendo y dejando fichas en diferentes puntos de su recorrido. Las fichas deben ser recogidas y desembarcadas en durante la misma fase de movimiento. No se pueden dejar fichas a bordo de un barco al final de una fase de movimiento. Una ficha no puede viajar en más de un barco durante una misma fase de movimiento.

en: 23.57 In Greece, some areas have two distinct coastlines. Ships may enter such areas from either side, but must leave from the same side. Ships may not cross directly from one coastline to another.
es: 23.57 En Grecia hay algunas áreas que tienen dos costas que dan a diferentes áreas marítimas o mares. Los barcos pueden entrar estas áreas desde cualquier lado, pero deben abandonarlas desde el mismo lado por el que entraron. No pueden cruzar desde una costa a la otra.

en: 230 Mathematics: Bonus points for Theology and Philosophy.
es: 230 Matemáticas (Mathematics): Puntos de bonus para Teología y Filosofía.

en: 24. Calamity Resolution
es: Resolución de calamidades

en: 24.1 Conflict occurs when the tokens of two or more nations occupy the same area and the total number of tokens in the area is greater than the population limit of the area. An area which contains a city is considered to be fully populated. If the population limit of an area containing tokens belonging to two or more different nations is not exceeded, the tokens will co-exist without conflict.
es: 24.1  Hay conflicto cuando fichas de dos o más naciones ocupan la misma área y además el número total de fichas en esta área es mayor que su límite de población. Un área que contenga una ciudad se considera como totalmente poblada. Si el límite de población de un área no se excede, aunque contenga fichas pertenecientes a dos o más naciones no habrá conflicto y las fichas coexistirán.

en: 24.11 Conflicts may occur between tokens, between tokens and cities, and between tokens and cities defended by tokens. All conflicts occur in land areas. Ships are never involved in conflicts, even if they have transported tokens to battle. Ships cannot be captured or eliminated by conflict.
es: 24.11 Se puede producir conflicto entre fichas, entre fichas y ciudades, y entre fichas y ciudades defendidas por fichas. Sólo hay conflictos en áreas terrestres. Los barcos nunca entran en conflicto, aunque hayan transportado fichas a la batalla. Nunca se podrá capturar o eliminar un barco mediante conflicto.

en: 24.12 Tokens and cities eliminated as a result of conflict are returned to stock.
es: 24.12 Se devuelven al almacén las fichas y ciudades eliminadas en un conflicto.

en: 24.2 Conflict Between Tokens
es: 24.2 Conflicto entre fichas

en: 24.21 Players remove one token at a time alternately until only one player's tokens remain in the area or the population level is no longer exceeded. A conflict may thus end in co-existence. The player with the fewest number of tokens removes first.
es: 24.21 Se irán quitando fichas alternativamente, una a una, primero un jugador y luego otro, hasta que sólo queden fichas de un jugador o hasta que se deje de rebasar el límite de población del área. Por lo tanto se puede terminar coexistiendo en un conflicto. Empieza quitando ficha el jugador que tenga menos.

en: 24.22 If both players have an equal number of tokens in the area, they remove their tokens simultaneously. As a result, an even number of tokens will be present at all stages so that an area which can support only one token will end up depopulated.
es: 24.22 Si ambos jugadores tienen el mismo número de fichas, quitan fichas simultáneamente. Por lo tanto, siempre habrá un número par de fichas en el área en conflicto y, por lo tanto también, un área que tenga como límite de población una ficha, quedará despoblada al final.

en: 24.23 If more than two players are involved in a conflict, tokens are removed in ascending order of strength. Two or more players may still be required to remove tokens simultaneously.
es: 24.23 Si más de dos jugadores se ven involucrados en un conflicto, se quitan fichas en orden ascendente de fuerzas. Dos o más jugadores pueden estar empatados y por tanto quitar fichas simultáneamente.

en: 24.24 Players who hold Metalworking remove their tokens after players who do not hold Metalworking, regardless of the number of their tokens as compared to other players. Conflict between players who both hold Metalworking is resolved normally.
es: 24.24 Los jugadores con Metalurgia quitan sus fichas después que los que no la posean, independientemente del número de fichas que tengan. Si todos tienen Metalurgia se resuelve el conflicto normalmente.

en: 24.3 Conflicts Between Tokens and Cities
es: 24.3 Conflicto entre Fichas y Ciudades

en: 24.31 Cities remain standing unless attacked by seven or more tokens belonging to the same nation. If fewer than seven tokens attack a city, they are simply removed without affecting the attacked city.
es: 24.31 Las ciudades se quedan intactas a no ser que sean atacadas por siete o más fichas de la misma nación. Si menos de siete fichas atacan una ciudad se quitan sin afectar la ciudad atacada

en: 24.32 If a city is attacked by the required number of tokens, the defender replaces the city with six tokens and the resulting conflict between the attacking and defending tokens is resolved. If the defending player has fewer than six tokens in stock he replaces the attacked city with what tokens he has and combat is resolved normally. Players are entitled to resolve any other conflicts involving their tokens before resolving attacks on their cities, so their cities may be replaced by the maximum number of tokens allowed.
es: 24.32 Si se ataca una ciudad con el número adecuado de fichas, el defensor reemplaza la ciudad con seis fichas y se resuelve el conflicto que se crea. Si el jugador defensor tiene menos de seis fichas en el almacén sitúa las que tenga y se resuelve el combate normalmente. Los jugadores pueden resolver otros conflictos que impliquen sus fichas antes de resolver ataques a sus ciudades, para que sus ciudades puedan sustituirse por el máximo de fichas.

en: 24.33 Two or more players may not combine to attack a city. If two players have tokens in an area containing a city belonging to a third player, they battle among themselves until only one player's tokens remain. If sufficient tokens survive, the survivor may then attack the city.
es: 24.33 No se pueden combinar fuerzas de dos o más jugadores para atacar una ciudad. Si dos jugadores tienen fuerzas en un área que contenga una ciudad de un tercer jugador, primero batallan entre ellos hasta que sólo queden fichas de un jugador. Si después sobreviven suficientes fichas de un jugador, éste puede atacar la ciudad.

en: 24.34 When a Pirate city is attacked by a player, the Pirate city is replaced by unused tokens solely for the purpose of resolving combat. If any such tokens survive the resulting combat, they are removed from the board.
es: 24.34 Cuando un jugador ataca una Ciudad Pirata, se sustituye sólo a efectos de resolver el combate con fichas de un color no usado. Si sobreviviera alguna ficha al combate, se quitan al final del mismo

en: 24.35 Players who hold Engineering require only six tokens to attack a city. The defending city is replaced by five tokens. Eight tokens are required to attack a city belonging to a player who holds Engineering. The city is replaced by seven tokens. If both the attacker and defender hold Engineering, the effects of Engineering cancel.
es: 24.35 Los jugadores con Ingeniería pueden atacar ciudades con sólo seis fichas, y la ciudad defensora se sustituye sólo por cinco fichas. Para atacar ciudades pertenecientes a un jugador con Ingeniería se requieren ocho fichas y la ciudad se reemplaza por siete fichas. Si ambos jugadores tienen Ingeniería, se cancelan los efectos

en: 24.4 Conflicts Between Tokens and Cities Defended By Tokens
es: 24.4 Conflictos entre Fichas y Ciudades defendidas por fichas

en: 24.41 Conflict between tokens is resolved before attacks on cities. Tokens defending a city must be eliminated before the city is attacked. The city may only be attacked if a sufficient number of attacking tokens survive the initial conflict between tokens.
es: 24.41 Primero se resuelve el conflicto entre fichas y después las fichas restantes pueden atacar la ciudad, si cumplen el requisito de número suficiente de fichas supervivientes.

en: 24.5 Consequences of City Elimination
es: 24.5 Consecuencias de la eliminación de una Ciudad

en: 24.51 Drawing a trade card: When a city is attacked and eliminated by a player, the attacking player immediately draws, at random, one of the victim's trade cards and retains it for his own use. If the victim has no trade cards, no such draw occurs.
es: 24.51 Robo de Carta de Comercio: Cuando una ciudad atacada es eliminada por un atacante, éste inmediatamente roba al azar una de las cartas de comercio de la víctima y la retiene para su posterior uso. Si la víctima no tiene cartas de comercio, no se produce este robo

en: 24.52 Pillage: In addition to drawing a trade card from the victim, a player who successfully attacks a city may transfer up to three tokens from his stock to his treasury, to reflect pillage of the destroyed city. The attacker may choose to transfer fewer than three tokens if he wishes. The number of tokens which may be pillaged may not exceed the number of tokens in the attacker's stock, and can never exceed three tokens per city. The victim's treasury and stock are unaffected by pillage.
es: 24.52 Pillaje: Además de robar una carta de comercio a la víctima, quien ataque con éxito una ciudad puede transferir hasta tres fichas desde su almacén a su tesoro, para reflejar el pillaje de la ciudad destruida. El tacante puede transferir menos de tres fichas si así lo desea. El número de fichas que se pueden pillar no puede exceder el número disponible en el almacén del atacante, y nunca podrá ser más de tres fichas por ciudad. El tesoro y almacén de la víctima no se ven afectados por el pillaje.

en: 24.53 No trade card is drawn nor does pillage occur when a city is converted by Monotheism, captured by Pirates, eliminated by Barbarians or lost as a result of any other calamity or a tax revolt. A trade card is drawn and pillage occurs only when one player eliminates another player's city by direct attack. A player who attacks and eliminates a Pirate city may pillage it.
es: 24.53 No hay pillaje ni robo de carta de comercio cuando se convierte una ciudad mediante el Monoteísmo, es capturada por Piratas, eliminada por Bárbaros o perdida como consecuencia de cualquier otra calamidad o revuelta por impuestos. Sólo hay pillaje y robo de carta cuando un jugador elimina una ciudad de otro jugador mediante un ataque directo. Cuando un jugador ataca y destruye una ciudad pirata puede hacer pillaj

en: 24.7 Calamity Resolution Order
es: 24.7 Orden de Resolución de Calamidades

en: 240 Philosophy: Has a weird effect on Civil Wars. Once you get this, stay real big. Can devastate a small culture.
es: 240 Filosofía (Philosophy): Tiene un curioso efecto sobre la Guerra CIvil. Cuando tengas esta, mantente grande. Puede devastar una cultura pequeña.

en: 25. Special Abilities Phase
es: 25. Fase de Habilidades Especiales

en: 25.2 A player with six or more tokens in an area containing a city site may build a city in that area by replacing the tokens with a city. In areas which do not contain a city site, at least twelve tokens are needed to build a city. Tokens used to construct cities are returned to stock.
es: 25.2 Un jugador que tenga seis o más fichas en un área con un sitio de ciudad puede construir una ciudad en esa área reemplazando sus fichas con una ciudad. En las áreas que no tengan sitio de ciudad se deben emplear al menos doce fichas para construir una ciudad. Las fichas usadas para construir la ciudad se devuelven al almacén del jugador

en: 25.2.1 A player holding Diaspora (30.14) may either build a city in, or populate up to the population limit, any completely empty area on the map, provided he could trace a path (however long) from an area with his units to the target area.
es: 25.2.1 Un jugador con Diaspora (30.14) puede construir una ciudad en cualquier zona completamente vacía del mapa que pueda alcanzar, sin importar la distancia, desde una zona con unidades propias. Alternativamente, puede poblar una zona que cumpla las mismas características hasta su límite de población.

en: 25.3 Fundamentalism
es: 25.3 Fundamentalismo

en: 25.3 Players who hold Architecture may use tokens from their treasury to assist in the building of one city each turn. At least half of the tokens used must consist of onboard tokens, but the remainder tray consist of tokens taken from treasury. Architecture may not be used to construct cities in areas which contain tokens belonging to another player or Barbarians.
es: 25.3  Los jugadores con Arquitectura pueden usar fichas de su tesoro para ayudar a la construcción una de sus ciudades por turno. Por lo menos la mitad de las fichas usadas deben ser fichas del tablero, pero el resto pueden ser detraídas del tesoro. No se puede usar la arquitectura para construir en áreas que contengan fichas de otro jugador o bárbaras

en: 25.4 Monotheism
es: 25.4 Monoteísmo

en: 25.5 Politics
es: 25.5 Política

en: 25.5.3 The area may not be occupied by units belonging to any player holding Politics or Cultural Ascendancy (30.11). Barbarian tokens and pirate cities may not be annexed by Politics.
es: 25.5.3 La zona no puede estar ocupada por unidades de otros jugadores que poseen PolÃ­tica o Predominancia Cultural (30.11). Las fichas de bÃ¡rbaros y las ciudades piratas no pueden anexionarse usando PolÃ­tica.

en: 25.6 Provincial Empire
es: 25.6 Imperio Provincial

en: 25.7 Trade Empire
es: 25.7 Imperio Comercial

en: 25.8 Universal Doctrine
es: 25. 8 Doctrina universal

en: 250 Theology: Stops Monotheism. Biggest points. Wonderful defense against a rare (until the end game) but nasty calamity with secondary effects. My favorite "target" card.
es: 250 Teología (Theology): Detiene el Monoteísmo. Es la carta más alta. Una defensa estupenda contra una calamidad rara (hasta el final del juego) poero desagradable con efectos secundarios. Mi carta \"objetivo\" favorita.

en: 26.1 After city construction is completed, all surplus population is removed to stock. Areas with cities may not also contain tokens, and areas without cities may not contain more tokens than allowed by their population limits.
es: 26.1 Después de terminar la construcción de ciudades se debe devolver toda la población sobrante al almacén. No pueden quedar más fichas en un área sin ciudad que el límite de población de dicha área. Tampoco pueden quedar fichas en áreas con una ciudad.

en: 26.11 The population limit in areas containing only tokens belonging to a player who holds Agriculture is increased by one. This effect is limited to areas which do not contain other tokens. Agriculture has no effect in areas where tokens are co-existing or during confict.
es: 26.11 El límite de población de las áreas que contengan fichas pertenecientes a un sólo jugador que haya adquirido la Agricultura se incremente en uno. Este efecto se limita a áreas que no tengan otras fichas. La agricultura no tiene efecto en áreas donde coexistan fichas o durante los conflictos.

en: 26.2 Ships do not count towards population limits. Any number of ships may exist in the same area. For example, if three ships and three tokens are in an area with a population limit of two, one token must be removed to stock but the ships may remain without penalty.
es: 26.2 Los barcos no se cuentan a efectos de límites de población. Puede haber cualquier número de barcos en la misma área. Por ejemplo, si hay tres barcos y tres fichas en un área de límite de población dos, se debe quitar una ficha pero los barcos permanecen

en: 26.3 Checking for city support
es: 26.3 Comprobar Soporte de Ciudades.

en: 26.3 Commodity Cards
es: 26.3 Cartas de Mercancía

en: 26.31 After all surplus population has been removed, each player checks for city support. Each player must have two tokens on the board for every city in play. These tokens represent the agricultural support needed to maintain the urban populations. Players who do not have enough tokens on the board to support their cities must reduce their cities, one at a time, until there are enough tokens to support the remaining cities.
es: 26.31 Después de haber quitado todo el exceso de población cada jugador debe comprobar el soporte de sus ciudades. Debe haber dos fichas en el tablero por cada ciudad en juego. Estas fichas representan el soporte agrario necesario para mantener las poblaciones urbanas. Los jugadores que no tengan suficientes fichas para este soporte deberán reducir ciudades, una a una, hasta que tengan suficientes fichas para soportar las ciudades restantes.

en: 26.32 Players who must reduce unsupported cities may select which cities are to be reduced first, subject only to the requirement that newly constructed cities must be reduced before cities which were built or acquired in a previous turn.
es: 26.32 Los jugadores que deban reducir ciudades por falta de soporte pueden elegir las ciudades a reducir, sólo están obligados a reducir primero las ciudades que se hayan construido durante este turno, antes de poder elegir las que estuvieran construidas previamente.

en: 26.4 City reduction
es: 26.4 Reducción de Ciudades.

en: 26.4 Tokens
es: 26.4 Fichas

en: 26.41 Cities are reduced by removing them from play and replacing them with the maximum number of tokens allowed by the area's population limit. These added token(s) can immediately be used as support for other cities vulnerable to reduction. If, when attempting to reduce a city, players find that they do not have enough tokens in stock to meet the population limit, they replace their city with the tokens they have in stock. If other cities are still unsupported, they are eliminated.
es: 26.41 Las ciudades se reducen quitándolas del juego y reemplazándolas con el máximo número de fichas permitidas por el límite de población del área. Estas fichas recién añadidas se pueden usar inmediatamente para soportar otras ciudades vulnerables a la reducción. Si no hay suficientes fichas en el almacén al reducir una ciudad, se pondrán las fichas que haya en el almacén. Y si quedasen todavía ciudades sin soportar y no hubiera más fichas en almacén, se eliminarían las ciudades sin soporte.

en: 26.5 City support is checked only at two critical points in each turn: after the removal of surplus population, and after the resolution of calamities. These two points are indicated in the Sequence of Play. City support is not checked at any other time, other than when resolving Slave Revolt (30.42).
es: 26.5  Sólo se comprueba el soporte de las ciudades en dos puntos críticos de cada turno; después de quitar la población excedente y después de acabar de resolver las calamidades. Se indican ambos puntos en la secuencia de juego. No se comprueba el soporte en ningún otro punto, excepto durante la resolución de la Revuelta de Esclavos (30.42).

en: 26.5 Credits
es: 26.5 Créditos

en: 26.6 Restrictions
es: 26.6 Restricciones

en: 26.6 When city reduction is required as a result of calamities, the procedure set out above is followed.
es: 26.6  Se seguirá el procedimiento arriba establecido cuando se requiera reducir ciudades como resultado de calamidades.

en: 26.6.2 Once acquired, civilization advancements may not be discarded or traded.
es: 26.6.2 Una vez adquirida, los avances de civilización no pueden ser descartados ni cambiados.

en: 27.1 Players draw one trade card from as many trade card stacks as they have cities on the board. The player with the fewest number of cities on the board draws his trade cards first, followed by the player with the next fewest number of cities, and so on, until all players have drawn their trade cards.
es: 27.1 Cada jugador toma una carta de comercio de tantas pilas de cartas de comercio como ciudades tenga en el tablero. Empieza tomando sus cartas el jugador que tenga menos ciudades en el tablero, seguido por el resto de jugadores en orden ascendente de ciudades en el tablero, hasta que todos hayan adquirido sus cartas.

en: 27.2 Trade cards are always collected by the same method. One card is drawn from each stack, progressing from the first stack, until the player has drawn from the same number of stacks as he has cities on the board. A player with three cities in play thus draws one trade card from each of the first three stacks, and cannot draw a trade card from the fourth or any higher trade card stack until he has more than three cities in play.
es: 27.2 Siempre se toman las cartas del mismo modo. Se toma una carta de cada pila, empezando por la primera, hasta que se hayan tomado tantas cartas como ciudades en el tablero. Así un jugador con tres ciudades toma una carta de cada una de las tres primeras pilas, y nunca podrá tomar una carta de la pila número cuatro o superior hasta que tenga más de tres ciudades en juego.

en: 27.21 If a stack is empty, a player is not entitled to replace the lost card with one from another stack. The player must simply forego drawing a trade card from that particular stack.
es: 27.21 Si una pila está vacía no se puede sustituir la carta perdida por otra de otra pila. No se roba ninguna carta de esa pila y se continúa.

en: 27.3 Players may not disclose what trade cards they have drawn as they may have acquired a calamity card which they may be able to trade to another player. Calamity cards which may not be traded (Volcano/Earthquake, Famine, Civil War and Flood) must be retained by the player who drew them until all trading is complete.
es: 27.3  No se puede divulgar en ningún momento información sobre las cartas que se han robado, ya que se puede haber robado una calamidad que se podría después comerciar con otro jugador. Las calamidades que no se pueden comerciar (Volcán/Terremoto, Hambre, Guerra Civil e Inundación) deben ser conservadas por el jugador que las robó hasta se termine la fase de comercio

en: 27.4 Trade cards must be held in secret. While in a player's hands, trade cards are the only one of his items which are not open to inspection by other players.
es: 27.4 Se deben mantener las cartas de comercio en secreto. Mientras estén en manos de los jugadores, las cartas de comercio son los únicos objetos no sujetos a inspección por parte del resto de jugadores.

en: 27.5 Buying Gold, Ivory or Piracy
es: 27.5  Compra de Oro, Marfil o Piratería

en: 27.51 A player, regardless of the number of cities he has on the board, may buy one or more trade cards from the ninth (Gold/Ivory) stack at a cost of 18 tokens from treasury per card. The spent tokens are returned to stock. Trade cards are purchased from the ninth stack immediately after the purchasing player collects his trade cards, before any other players collect their trade cards.
es: 27.51 Independientemente del número de ciudades en juego que tenga, cada jugador puede compra una o más cartas de la novena pila (Oro/Marfil) al coste de 18 fichas por carta. Las fichas gastadas se devuelven al almacén. Estas cartas se compran inmediatamente después de haber adquirido las cartas de comercio, antes de que el resto de jugadores empiece a tomar sus cartas.

en: 28.1 Players trade to build up sets of the same commodities, as sets are more valuable than individual commodity cards. Trade is open to all players. Offers may be suspended, altered or withdrawn in open negotiation between players, but once trade cards have changed hands, a deal is complete and cannot be revoked.
es: 28.1 Debido a que los conjuntos de cartas de comercio de la misma mercancía son mucho más valiosas que las cartas de comercio individuales, los jugadores intentarán juntar cartas del mismo tipo. El comercio está abierto a todos los jugadores. Durante la negociación se abren tratos entre jugadores que se pueden suspender, alterar o retirar, pero una vez que las cartas cambian de manos, el trato está completo y no puede ser deshecho.

en: 28.1.1 A player's marker may not enter a new epoch unless the epoch entry requirements are met.
es: 28.1.1 El marcador de jugador no puede entrar en una nueva época a menos que se cumplan los requisitos de entrada en dicha época.

en: 28.2 Epoch Entry Requirements
es: 28.2 Requisitos de Entrada en las Épocas

en: 28.2 Trade is carried on by a system of barter involving only trade cards. Trade deals may not include treasury or civilization cards. Any one trade deal may involve only two players.
es: 28.2  El comercio se basa en un sistema de trueque que sólo atañe a las cartas de comercio. No se pueden incluir avances de civilización o fichas del tesoro. Cualquier trato implica sólo a dos jugadores.

en: 28.2.1 Stone Age - none.
es: 28.2.1 Edad de Piedra - ninguna.

en: 28.2.2 Early Bronze Age - two cities in play.
es: 28.2.2 Edad de Bronce Temprana - dos ciudades en juego.

en: 28.2.3 Late Bronze Age - three cities in play and ownership of three civilization advancements.
es: 28.2.3 Edad de Bronce Tardía - tres ciudades en juego y poseer tres avances de civilización.

en: 28.2.4 Early Iron Age - four cities in play and ownership of at least three civilization advancements each with a face value of at least 100.
es: 28.2.4 Edad de Hierro Temprana - cuatro ciudades en juego y poseer al menos tres avances de civilización, cada uno con un valor nominal de al menos 100.

en: 28.2.5 Late Iron Age - five cities in play and ownership of at least three civilization advancements each with a face value of at least 200.
es: 28.2.5 Edad de Hierro Tardía: cinco ciudades en juego y poseer por lo menos tres avances de civilización, cada uno con un valor nominal de al menos 200.

en: 28.3 ... A player may not show his trade cards to another player during negotiations, nor may a player inform other players of the details of a trade after it is completed.
es: 28.3 Cada intercambio debe incluir al menos tres cartas por cada parte. Un jugador con menos de tres cartas no puede comerciar. Cuando se está negociando un trato, cada jugador está obligado a informar a los demás honradamente del número de cartas de comercio que quiere intercambiar y de al menos dos de las cartas involucradas en el intercambio. Esta información debe ser correcta, pero el resto de carta implicadas no necesitan ser especificadas y pueden ser cualesquiera otra u otras cartas de comercio o calamidad, independientemente de lo que se haya contado al otro jugador. Un jugador no puede mostrar sus cartas de comercio a los demás bajo ningún concepto durante las negociaciones. Tampoco se puede informar de los detalles de un trato ya finalizado al resto de los jugadores.

en: 28.3 Each trade must involve at least three trade cards on each side. A player with fewer than three trade cards may not trade. When negotiating a trade, each player must honestly inform the other of the number of trade cards he wishes to trade and at least two of the trade cards involved in the trade. This information must be correct - the remaining card or cards need not be specified and may consist of any commodity or tradable calamity card(s), regardless of what was said to the other player. A player may not show his trade cards to another player during negotiations, nor may a player inform other players of the details of a trade after it is completed.
es: 28.3 Cada intercambio debe incluir al menos tres cartas por cada parte. Un jugador con menos de tres cartas no puede comerciar. Cuando se está negociando un trato, cada jugador está obligado a informar a los demás honradamente del número de cartas de comercio que quiere intercambiar y de al menos dos de las cartas involucradas en el intercambio. Esta información debe ser correcta, pero el resto de carta implicadas no necesitan ser especificadas y pueden ser cualesquiera otra u otras cartas de comercio o calamidad, independientemente de lo que se haya contado al otro jugador. Un jugador no puede mostrar sus cartas de comercio a los demás bajo ningún concepto durante las negociaciones. Tampoco se puede informar de los detalles de un trato ya finalizado al resto de los jugadores.

en: 28.3 Frozen A.S.T. Marker Situations
es: 28.3 Situaciones de Inmovilización del Marcador de T.S.A.

en: 28.4 Limiting the trading phase
es: 28.4 Limitando la fase de Comercio

en: 28.41 Trading is permitted to continue until all players have completed all the deals they wish to make. It is strongly recommended, though, that a time limit of not more than five minutes be imposed upon the trading phase.
es: 28.41 El comercio continúa entre los jugadores hasta que todos hagan todos los tratos que deseen. Sin embargo, se recomienda encarecidamente que se disponga un límite de tiempo a la fase de comercio.

en: 28.5 Commodity Card Sets
es: 28.5 Conjuntos de Cartas de Comercio.

en: 28.51 When a player holds more than one commodity card of the same type, the value of the combination is increased according to the following formula: square the number of cards held, then multiply the result by the value of the commodity. For example, three grain cards (each worth four) have a value of 3 x 3 x 4 = 36, rather than 4 + 4 + 4 = 12.
es: 28.51 Cuando un jugador posee más de una mercancía del mismo tipo, el valor de la combinación se incrementa de acuerdo a la siguiente fórmula: se toma el cuadrado del número de cartas poseídas y se multiplica por el valor de la mercancía.  Por ejemplo, tres cartas de Grano (que valen cada una 4) tienen un valor de 3 x 3 x 4 = 36, en vez de 4 + 4 + 4 = 12.

en: 28.52 The values of the cards when collected in sets is printed on each commodity card. Different commodities, even of the same value, may not be combined in sets.
es: 28.52 El valor de las cartas cuando se reúnen en conjuntos está impreso en cada carta de mercancía. No se pueden combinar Mercancías diferentes aún cuando tengan el mismo valor

en: 28.53 Mining increases the value of Iron, Bronze, Silver, Gems or Cold by one card. This effect only applies once each turn. For example, if a player holding Mining uses three Bronze cards to purchase a civilization card, he could use Mining to increase the value of the set from 54 to 96 (the value of four Bronze cards), but could not also use Mining to increase the value of a set of Gems cards in the same turn. Mining may not be used to increase the value of a set of commodity cards beyond the limit printed on the commodity card itself.
es: 28.53  La Minería incrementa el valor del Hierro, Bronce, Plata, Gemas u Oro en una carta. Sólo se puede aplicar este efecto una vez por turno. Si un jugador con Minería usa tres cartas de Bronce para comprar una carta de Civilización, puede usar la minería para incrementar el valor del conjunto de 54 a 96 (que es el valor de cuatro cartas de Bronce), pero no podrá usar la Minería para incrementar un conjunto de Gemas en el mismo turno. La Minería no se puede usar para incrementar el valor de un conjunto más allá del límite impreso en la propia carta.

en: 29. Calamities
es: 29. Calamidades

en: 29.1 All calamities are resolved immediately after trading ends, before the acquisition of civilization cards.
es: 29.1  Las calamidades se resuelven justo después de haber completado la fase de comercio y antes de comprar las cartas de comercio

en: 29.2 Non-tradable calamity cards must be retained by the players who drew them until the end of trading. Such calamities are resolved against the drawing player once trading is completed.
es: 29.2  Por lo tanto, las calamidades no comerciables deben ser retenidas por el jugador que las robó hasta que termine el comercio, y entonces se resolverán estas calamidades contra este jugador.

en: 29.2 Second Level Calamities
es: 29.2 Calamidades de Segundo Nivel

en: 29.2.2.2 If Treachery was drawn by the victim and not traded, one city belonging to that player is reduced.
es: 29.2.2.2 Si la víctima robó Traición y no se intercambió, se reduce una ciudad perteneciente a ese jugador.

en: 29.3 Third Level Calamities
es: 29.3 Calamidades de tercer nivel

en: 29.3 Tradable calamity cards are also not revealed when drawn. A player who draws a tradable calamity card may trade it to another player. A player who receives such a calamity card in trade may in turn trade it to another player, and so on, until the trading session ends. There is no limit to the number of times a tradable calamity card may be traded. At the end of the trading session, all calamity cards are revealed by the players who hold them.
es: 29.3 Tampoco se pueden mostrar las calamidades comerciables cuando se roban, pero se pueden incluir en los tratos con otros jugadores. Un jugador que reciba dicha calamidad en un trato a su vez comerciar con ella, y así sucesivamente, hasta que finaliza el comercio. No hay límite en el número de veces que una calamidad comerciable puede pasar de unas manos a otras. Al final de la fase de comercio, se muestran todas las cartas de calamidad que tengan los jugadores

en: 29.3.3.1 The victim must return all his ships to stock.
es: 29.3.3.1 La víctima debe devolver todos sus barcos al almacén.

en: 29.3.3.2 The victim must also return five treasury tokens to stock.
es: 29.3.3.2 La víctima debe devolver 5 fichas de tesoro al almacén.

en: 29.4 A player who drew a tradable calamity card need not have traded it, but such cards cannot be held for future turns. Subject to 29.5, all calamities take effect on the turn in which they are drawn. If a player retains a tradable calamity card, he becomes the primary victim of the calamity, just as though the card had been traded to him. When a player retains a tradable calamity which calls for secondary victims (Epidemic, Iconoclasm and Heresy, and Piracy), any other eligible player may be named as a secondary victim.
es: 29.4 El jugador que tomó una calamidad comerciable no está obligado a comerciar con ella, pero no puede conservarla para turnos posteriores. Tal y como se explica en 29.5, todas las calamidades hacen efecto en el turno en que se roban. Si un jugador retiene una calamidad comerciable se convierte en la víctima primaria de esta, igual que si la hubiera recibido durante un trueque. Cuando un jugador retiene una calamidad comerciable que obliga a elegir víctimas secundarias (Epidemia, Iconoclasia y Herejía, y Piratería), puede elegir a cualquier otro jugador como víctima secundaria.

en: 29.4 Fourth Level Calamities
es: 29.4 Calamidades de Cuarto Nivel

en: 29.5 Fifth Level Calamities
es: 29.5 Calamidades de Quinto Nivel

en: 29.5 No player may be the primary victim of more than two calamities in the same turn. If a player receives more than two calamities in the same turn, his calamities are shuffled together, and two are drawn at random. The remaining calamities received by that player are disregarded and are returned to the appropriate stack of trade cards. There is no restriction on the infliction of secondary effects of calamities.
es: 29.5 Un mismo jugador no puede ser víctima primaria de más de dos calamidades en el mismo turno. Si un jugador recibiera más de dos calamidades en el mismo turno, se barajan sus calamidades y se escogen dos al azar. El resto de calamidades se descartan sin efecto y se devuelven a la pila apropiada de cartas de comercio. No existe esta restricción para la aplicación de efectos secundarios de calamidades.

en: 29.5.3.2 The victim must also return five treasury tokens to stock.
es: 29.5.3.2 La víctima debe retornar también 5 unidades de tesoro al stock.

en: 29.6 Calamities are resolved in ascending order, starting with Volcanic Eruption/Earthquake and ending with Piracy. Non-tradable calamities are resolved before tradable calamities of the same numeric value (i.e. the order of resolution is Volcanic Eruption, Treachery, Famine, Superstition, etc.).
es: 29.6 Se resuelven las calamidades en orden ascendente, empezando por la Erupción Volcánica/Terremoto y terminando por la Piratería. Se resuelven antes las calamidades no comerciables que las comerciables del mismo valor (es decir, el orden de resolución es Erupción Volcánica, Hambre, Superstición, etc...)

en: 29.6 Sixth Level Calamities
es: 29.6 Calamidades de Sexto Nivel

en: 29.61 The player who holds a calamity card at the end of the trading session is the primary victim of that calamity. In many cases, other players must be selected by the primary victim as secondary victims. The player who traded a tradable calamity card to the primary victim may not be selected as a secondary victim.
es: 29.61 El jugador que tenga una calamidad al final del comercio es la víctima primaria de dicha calamidad y, en muchos casos, deberá seleccionar otros jugadores como víctimas secundarias. El jugador que le intercambió la carta de calamidad a la víctima primaria no puede ser elegido como víctima secundaria.

en: 29.62 When resolving calamities, cities are worth up to five unit points and tokens are worth one unit point. If a city is reduced, surviving tokens are not counted towards the resolution of the calamity.
es: 29.62 A la hora de resolver calamidades las ciudades equivalen a cinco unidades y las fichas una. Si se reduce una ciudad, no se cuentan las fichas supervivientes para la resolución de la calamidad.

en: 29.63 Players must fulfill their losses from calamities by the exact amount required, if possible. If unable to do so, a player may exceed the amount required, but only by as small an amount as is necessary.
es: 29.63 Cada jugador debe pagar sus pérdidas con la cantidad exacta de unidades siempre que sea posible. Si no es capaz de hacerlo puede exceder esa cantidad, pero sólo por el número más pequeño necesario.

en: 29.64 Whenever a calamity requires that the primary victim direct effects against other players, the primary victim must do so.
es: 29.64 Cuando una calamidad requiera que la víctima primaria dirija efectos a otros jugadores, la víctima primaria está obligada a hacerlo

en: 29.65 Barbarian tokens and Pirate cities are never affected by calamities.
es: 29.65 Las fichas Bárbaras y las ciudades Piratas no se ven afectadas por las calamidades nunca.

en: 29.7 After all calamities are resolved, they are put to one side. After civilization cards are purchased, tradable calamity cards are shuffled together with returned trade cards of the same value and returned, face down, to the bottom of the appropriate stack of trade cards. Non-tradable calamity cards are then placed at the bottom of the appropriate stack of trade cards.
es: 29.7  Después de que se resuelvan todas las calamidades, se ponen aparte. Después de que se compren las Cartas de Civilización, se barajan juntas las calamidades comerciables con las cartas de comercio del mismo valor que se hayan devuelto y se colocan boca abajo y debajo de la pila apropiada de cartas de comercio.

en: 29.7 Seventh Level Calamities
es: 29.7 Calamidades de Séptimo Nivel

en: 29.8 Eighth Level Calamities
es: 29.8 Calamidades de Octavo Nivel

en: 29.8 Once all calamities are resolved, players must again check for city support as explained above (26.3).
es: 29.8  Una vez que se hayan resuelto todas las calamidades se vuelve a comprobar el soporte de las ciudades, como se ha explicado antes (26.3).

en: 29.8.2.1 The primary victim must reduce four cities himself, and must instruct (an)other player(s) to reduce a total of two cities. The primary victim decides how many cities are reduced by each of the secondary victims, but the secondary victims decide what cities to reduce. The player who traded Iconoclasm and Heresy to the primary victim may not be selected as a secondary victim.
es: 29.8.2.1 La víctima primaria debe reducir cuatro ciudades y debe instruir a otro (s) jugador (es) para que reduzca (n) un total de dos ciudades. La víctima primaria decide cuántas ciudades son reducidas por cada una de las víctimas secundarias, pero las víctimas secundarias deciden qué ciudades reducir. El jugador que intercambió Iconoclasia y Herejía a la víctima primaria no puede ser seleccionado como víctima secundaria.

en: 29.9 Ninth Level Calamities
es: 29.9 Calamidades de Noveno Nivel

en: 3 Famine* Non-tradable
es: 3 Hambre* No comerciable

en: 3 Pop Remains
es: 3 Pop Restante

en: 3 Salt 9
es: 3 Sal 9

en: 3 Superstition* Tradable
es: 3 Superstición* Comerciable

en: 3 Timber* 8
es: 3 Madera* 8

en: 3 finished games required to be ranked
es: 3 juegos terminados para entrar en el ranking

en: 3) Click on the drop down menu in the pop-up box; choose whether you are paying for the boat with treasury or tokens on the board.
es: 3) Haga clic en el menú desplegable de la caja y escoja si pagará el barco con tesoro o con fichas del tablero

en: 3) Click on the game name in the center portion of the web page.
es: 3) Haga clic en el nombre de la partida situado en el centro de la página web.

en: 3) Click on the region to place one token.
es: 3) Haga clic sobre una región para colocar una ficha.

en: 3) Don't quit games without a good reason. No one likes a quitter and your ranking will reflect this. Frankly, you should just be grateful we don't flog you.
es: 3) No deje las partidas sin una buena razón. A nadie le gusta la gente que abandona las partidas y su ranking lo reflejará. Francamente, debería estar usted agradecido de que no le flagelemos.

en: 3) If you want to remove any advances from your cart simply click on the red X in front of the advance you wish to remove
es: 3) Si quiere quitar cualquier avance de su compra simplemente haga clic en la X roja situada ante el avance que quiera quitar.

en: 3) On the right hand side of the list of games you will see a button labelled "Pause / Resume". Click this button.
es: 3) On the right hand side of the list of games you will see a button labelled \"Pause / Resume\". Click this button.

en: 3) On the right hand side of the list of games you will see a button labelled "Quit a Game...". Click this button.
es: 3) On the right hand side of the list of games you will see a button labelled \"Quit a Game...\". Click this button.

en: 3) Refer to the calamity effects section to see how each individual calamity is resolved.
es: 3) Consulte la sección de efectos de calamidades para ver cómo se resuelve cada una.

en: 3) Religion
es: 3) Religión

en: 3) Target big cards
es: 3) Busque las cartas grandes.

en: 3) The pull-down menu will allow you to pay for you boat with either:
es: 3) El menú desplegable le permitirá pagar el barco con:

en: 3) go to sub-menu Global Options ->
es: 3) vete al sub-menú Opciones Globales ->

en: 3. An Archaeological Succession Card.
es: 3. Una Carta de Sucesión Arqueológica

en: 3. COMPONENTS
es: 3. COMPONENTES

en: 3.1 The game consists of the following components:
es: 3.1 El juego se compone de los siguientes componentes:

en: 3.4 Ships are rectangular, and are used to move tokens across water areas as well as fight battles (with the Naval Warfare advancement).
es: 3.4 Las fichas de barcos son rectangulares, y se usan para mover fichas por mar así como para entablar batallas navales (con el avance Guerra Naval)

en: 30.15.3 One additional city is captured or destroyed due to Treachery (29.2.2.3).
es: 30.15.3 Una ciudad adicional es capturada o destruida debido a la Traición (29.2.2.3).

en: 30.2 Second level calamities
es: 30.2 Calamidades de segundo nivel

en: 30.2 Second level calamities (from the number 2 trade deck)
es: 30.2 Calamidades de segundo nivel (del mazo de comercio número 2)

en: 30.21 Volcanic Eruption or Earthquake
es: 30.21 Erupción Volcánica o Terremoto

en: 30.22 Treachery
es: 30.22 Traición

en: 30.221 One city belonging to the primary victim is replaced by one city belonging to the player who traded him the card. If the trading player has no available cities, the victim's city is eliminated. The player trading the card selects the city.
es: 30.221 Una ciudad que pertenece a la víctima es reemplazada por una ciudad que pertenece al jugador que le cambió la carta. Si el jugador que comercio la carta no tiene ciudades disponibles, la ciudad de la víctima es eliminada. El jugador que intercambia la carta selecciona la ciudad.

en: 30.222 If Treachery is drawn by a player and not traded, one city belonging to that player is reduced. As no one traded the card to the primary victim, no other player benefits from the primary victim's misfortune.
es: 30.222 Si un jugador roba Traición y no se intercambia, se reduce una ciudad perteneciente a ese jugador. Como nadie intercambió la tarjeta con la víctima principal, ningún otro jugador se beneficia de la desgracia de la víctima principal.

en: 30.3 Third level calamities
es: 30.3 Calamidades de Tercer Nivel

en: 30.3 Third level calamities (from the number three trade deck)
es: 30.3 Calamidades de tercer nivel (del mazo de comercio numero tres)

en: 30.321 Three cities belonging to the primary victim are reduced. The primary victim chooses which cities.
es: 30.321 Tres ciudades pertenecientes a la víctima primaria son reducidas. La víctima primaria elige las ciudades.

en: 30.322 If the primary victim has Mysticism, two cities are reduced; if the primary victim holds Deism, one city is reduced; if the primary victim holds Enlightenment, there is no effect. These effects are not cumulative. The governing effect is that of the highest level Religion card held.
es: 30.322 Si la víctima primaria tiene Misticismo, se reducen dos ciudades; si la víctima primaria tiene Deísmo, se reduce una ciudad; si la víctima primaria tiene Iluminación, no tiene efecto. Los efectos no son acumulativos. El efecto predominante es el de la carta de religión de nivel más alto que se posee.

en: 30.42 Slave Revolt
es: 30.42 Revuelta de Esclavos

en: 30.42.3 Five additional unit points are annexed due to Tyranny (29.8.1.5).
es: 30.42.3 5 puntos adicionales son anexionados debido a la Tiranía (29.8.1.5)

en: 30.46.2 Five less unit points are annexed due to Tyranny (29.8.1.4).
es: 30.46.2 Se anexan cinco puntos unitarios menos debido a la Tiranía (29.8.1.4).

en: 30.521 Initial placement
es: 30.521 Posición inicial

en: 30.5211 Fifteen tokens belonging to one of the nations which did not start the game are placed in one of the primary victim's start areas. These Barbarian tokens are placed in the start area which causes the greatest damage to the primary victim. If the primary victim does not have units in any of his start areas, the Barbarians are initially placed in an empty start area. They may be placed in an area which contains units belonging to a player other than the primary victim only if no other area is available.
es: 30.5211 15 fichas de una de las naciones que no empezó la partida se sitúan en el área de inicio que cause un mayor daño a la víctima primaria.  Si la víctima primaria no tiene unidades en ningún área de inicio, los Bárbaros se sitúan en un área de inicio vacía.  Pueden ser situados en una posición de inicio que contenga unidades de otros jugadores diferentes de la víctima primaria si no hay ninguna otra área disponible.

en: 30.5212 Immediately after initial placement, conflict is resolved between the newly placed Barbarians and any units, including those of nations other than the primary victim, in the area occupied by the Barbarians.
es: 30.5212 Inmediatamente después de situarlas, se resuelve el conflicto entre estas fichas y cualesquiera unidades que haya en dicha área.

en: 30.523 Continued movement
es: 30.523 Movimiento continuado

en: 30.5231 Once conflict arising out of their initial placement is resolved, all surviving Barbarians in excess of the population limit of the area of initial placement move to the adjacent area which will result in the greatest damage to the primary victim. Conflict is again resolved.
es: 30.5231 Una vez que se ha dirimido el conflicto en el lugar de inicio se mueven las fichas que excedan el límite de población hacia el área en que causen mayor daño a la víctima primaria y se resuelve el conflicto resultante.

en: 30.5232 This process is repeated until there are no surplus Barbarian tokens. At the end of the calamity phase, surviving Barbarian tokens may not exceed the population limits of the areas they occupy.
es: 30.5232 Este proceso se repite hasta que no haya fichas bárbaras por encima del límite de población.  Al final de la fase de calamidades las fichas bárbaras supervivientes no pueden exceder el límite de población de ningún área en que estén.

en: 30.5233 Barbarians always move as a unit, other than when they leave tokens in areas they have already occupied. Barbarians may move across water boundaries, but not across open sea areas.
es: 30.5233 Los Bárbaros mueven siempre unidos, excepto cuando se dejan fichas en zonas ya ocupadas.  Pueden moverse a través de fronteras marítimas, pero no a través de zonas de mar abierto.

en: 30.5234 The movement of Barbarians is governed by the principle that they always move into the area which causes the greatest immediate damage to the primary victim. No calculation is made as to whether the overall damage to the primary victim would be greater if the Barbarians went into one area as opposed to another, as the determination of greatest damage is made for each Barbarian movement in turn.
es: 30.5234 El principio que gobierna el movimiento de los Bárbaros es elegir en cada movimiento el área donde causen mayor daño inmediato a la víctima primaria.  No se tendrán en cuenta para decidir el movimiento cálculos totales sobre el posible daño que ulteriores movimientos causarían a la víctima primaria de tomar un camino u otro, ya que el cálculo del mayor daño se realiza para cada movimiento bárbaro individualmente.

en: 30.5235 All movement and conflict involving Barbarians is completed during the calamity phase, prior to the resolution of any other calamities. Once the Barbarians have stopped moving, they remain on the board until eliminated by other players. Barbarians do not increase their population and may not be selected as secondary victims of calamities.
es: 30.5235 Todo conflicto y movimiento que involucre a los Bárbaros se debe completar en la fase de calamidades y antes de la resolución de cualquier otra calamidad.  Una vez que los Bárbaros han dejado de moverse permanecen en el tablero hasta que sean eliminados por otros jugadores.  Los Bárbaros no incrementan su población y no pueden ser seleccionados como víctimas secundarias de calamidades.

en: 30.524 Conflict with other nations
es: 30.524 Conflicto con otras naciones

en: 30.5241 Barbarians must enter areas occupied solely by cities or tokens belonging to the primary victim, provided they can inflict damage on the primary victim by entering such areas. If they are unable to move into such an area, they may enter empty areas or areas occupied by units belonging to other nations in order to reach the nearest area in which they can inflict damage on the primary victim.
es: 30.5241 Los Bárbaros deben entrar en las áreas ocupadas sólo por ciudades o fichas de la víctima primaria si así inflingen el mayor daño posible a la víctima primaria.  Si no pueden moverse en un área así pueden entrar en áreas ocupadas por unidades de otras naciones o desocupadas con el objeto de alcanzar el área más próxima en que puedan infligir el mayor daño posible a la víctima primaria.

en: 30.5242 If Barbarians enter areas containing units belonging to nations other than the primary victim, they engage in conflict with those units. Barbarians do not attack their own tokens, and thus may pass through areas they have already occupied with no ill effects. It is possible that a primary victim who has no units near his starting areas might not suffer any ill effects from this calamity, as the Barbarians might exhaust themselves ravaging and occupying areas while trying to reach the nearest vulnerable primary victim units.
es: 30.5242 Si los Bárbaros entran en áreas que contengan unidades de otras naciones diferentes de la víctima primaria, entran en conflicto con esas unidades.  Los Bárbaros no atacan sus propias fichas, y así pueden pasar por áreas ocupadas anteriormente sin efectos adversos.  Es posible que la víctima primaria no tenga unidades cerca de su área de inicio y no llegue a sufrir esta calamidad, ya que los Bárbaros podrían agotarse mientras llegan a las áreas más cercanas ocupadas por la víctima primaria.

en: 30.525 Resolving ties
es: 30.525 Resolviendo empates

en: 30.5251 If Barbarians have a choice of areas to enter, the player who traded the calamity to the primary victim selects the area. If the calamity was not traded, such decisions are made by the player with the most units in stock at the time the calamity is resolved.
es: 30.5251 Si los Bárbaros deben tomar decisiones en cuanto a la próxima área en que entrar, el jugador que intercambió la calamidad a la víctima primaria selecciona el área.  Si la calamidad no fue intercambiada, las deciciones las toma el jugador con más unidades en almacén cuando se resuelve la calamidad.

en: 30.5252 Barbarian tokens do not benefit from any of the attributes of their controlling player.
es: 30.5252 Las fichas Bárbaras no se benefician de ninguno de los atributos del jugador que las controla.

en: 30.526 If Barbarians eliminate a city, no trade card is drawn from the victim.
es: 30.526 Si los Bárbaros eliminan una ciudad no se roba ninguna carta de la víctima.

en: 30.527 Crete may not be the primary victim of Barbarian Hordes.
es: 30.527 Creta no puede ser la víctima primaria de las Hordas Bárbaras.

en: 30.6 Sixth level calamities
es: 30.6 Calamidades de sexto nivel

en: 30.6 Sixth level calamities (from the number six trade deck)
es: 30.6 Calamidades de sexto nivel (de la pila de cartas con el número 6)

en: 30.61 Epidemic
es: 30.61 Epidemia

en: 30.7 Seventh level calamities
es: 30.7 Calamidades de séptimo nivel

en: 30.7 Seventh level calamities (from the number seven trade deck)
es: 30.7 Calamidades de séptimo nivel (de la pila de comercio número siete)

en: 30.71 Civil Disorder
es: 30.71 Desorden Civil

en: 30.8 Eighth level calamities
es: 30.8 Calamidades de octavo nivel

en: 30.818 The primary victim must also order the reduction of a total of two cities belonging to other players. The player who traded Iconoclasm and Heresy to the primary victim may not be selected as a secondary victim.
es: 30.818 La víctima primaria también debe ordenar la reducción de un total de dos ciudades pertenecientes a otros jugadores. El jugador que intercambió Iconoclasia y Herejía a la víctima primaria no puede ser seleccionado como una víctima secundaria.

en: 31.58 No "change" is given if the value of commodity cards and credits exceeds the value of the civilization cards being purchased. Any excess is lost.
es: 31.58 No \"change\" is given if the value of commodity cards and credits exceeds the value of the civilization cards being purchased. Any excess is lost.

en: 31.8 Restacking Returned Trade Cards
es: 31.8 Devolución de cartas de comercio

en: 32.811 Law reduces the effects of Civil Disorder (30.712) and Iconoclasm and Heresy (30.812).
es: 32.811 Ley reduce los efectos del Desorden Civil (30.712) y de la Herejia e Iconoclasia (30.812).

en: 32.823 Democracy may only be acquired by a player who holds Law.
es: 32.823 Democracia solo puede ser adquirida por un jugador que ya posea Ley.

en: 33.21 Stone Age - none.
es: 33.21 Edad de Piedra - ninguna.

en: 33.22 Early Bronze Age - two cities in play.
es: 33.22 Edad de Bronce Temprana - dos ciudades en juego.

en: 33.23 Late Bronze Age - three cities in play and ownership of at least three groups of civilization cards (i.e., three of the five colors must be present). Remember that some cards belong to and count as two groups.
es: 33.23 Edad de Bronce Tardía - tres ciudades en juego y poseer al menos tres grupos de avances de civilización. (p.ej., tres de los cinco colores deben estar presentes). Recuerda que algunas cartas pertenecen y cuentan como dos grupos.

en: 33.24 Early Iron Age - four cities in play and ownership of at least nine civilization cards, including civilization cards from all five groups (i.e. all five colors must be present).
es: 33.24 Edad de Hierro Temprana - cuatro ciudades en juego y poseer al menos nueve cartas de civilización, incluyendo cartas de los cinco grupos (p.ej. alos cinco colores deben estar presentes).

en: 33.25 Late Iron Age - five cities in play. Each space in the Late Iron Age contains a point value. To enter such a space, the value of a player's civilization cards must at least equal the value printed in the space. Commodity cards and treasury are not counted.
es: 33.25 Edad del Hierro Tardía - cinco ciudades en juego. Cada espacio en la Edad de Hierro Tardía contiene una puntuación. Para entrar en dicho espacio, el valor de las cartas de civilización del jugador debe ser al menos igual al valor impreso en el espacio. No cuentan las cartas de Productos ni el tesoro.

en: 34. The End of the Game
es: 34. THE END OF THE GAME

en: 35. Victory Determination
es: 35. VICTORY DETERMINATION

en: 4 Pop Remains
es: 4 Pop Restante

en: 4) Drag the trade cards you wish to trade away to the Big White Box that says "Drag Cards you wish to give to the other player here." They should disappear from the images that you see, and the name should appear under a "Cancel Trade" button above the box you just dropped it in.
es: 4) Drag the trade cards you wish to trade away to the Big White Box that says \"Drag Cards you wish to give to the other player here.\" They should disappear from the images that you see, and the name should appear under a \"Cancel Trade\" button above the box you just dropped it in.

en: 4) Once you have your purchases in your cart, click "Done/Checkout", this will lead you to a new section where you must then pay for the advances using tokens from your treasury and/or trade cards in your trade card hand.
es: 4) Once you have your purchases in your cart, click \"Done/Checkout\", this will lead you to a new section where you must then pay for the advances using tokens from your treasury and/or trade cards in your trade card hand.

en: 4) Specify the date you want to start pausing in the calendar titled "Start Date" and the date you want to end pausing in the calendar titled "End Date". The number of days you are requesting will appear directly under the calendars.
es: 4) Specify the date you want to start pausing in the calendar titled \"Start Date\" and the date you want to end pausing in the calendar titled \"End Date\". The number of days you are requesting will appear directly under the calendars.

en: 5 Pop Remains
es: 5 Pop Restos

en: 5) If you wish to restart because you made a mistake, go to the upper right hand corner and click on the drop down. Select "Reset" and then click the "GO" button.
es: 5) If you wish to restart because you made a mistake, go to the upper right hand corner and click on the drop down. Select \"Reset\" and then click the \"GO\" button.

en: 5) When you submit a trade, the other player (now) sees what you are giving them. If you want to lie about something, then you click "Lie" and specify what you are saying that the card i, which is the card your trading partner will be seeing.
es: 5) When you submit a trade, the other player (now) sees what you are giving them. If you want to lie about something, then you click \"Lie\" and specify what you are saying that the card i, which is the card your trading partner will be seeing.

en: 5. Game Options
es: 5. Opciones de la partida

en: 6 Pop Remains
es: 6 Pop Restos

en: 6) After you have dropped all your cards, the "Click to submit this trade" button should become active. Click it, the trade will be finished.
es: 6) After you have dropped all your cards, the \"Click to submit this trade\" button should become active. Click it, the trade will be finished.

en: 6) Once you are finished and satisfied with your placements go to the upper right hand corner and click on the drop down. Select "Done" and then click the "GO" button.
es: 6) Once you are finished and satisfied with your placements go to the upper right hand corner and click on the drop down. Select \"Done\" and then click the \"GO\" button.

en: 6) When you are done click on the button labelled "Submit Game Pause Request". This will request the pause on all your active games as well as any games you are added to due to being in the player queue.
es: 6) When you are done click on the button labelled \"Submit Game Pause Request\". This will request the pause on all your active games as well as any games you are added to due to being in the player queue.

en: 6) When you are ready, click the "Quit" button under the "Replacement User" drop down. You will be removed from the game, and all players will be notified that you have left the game.
es: 6) When you are ready, click the \"Quit\" button under the \"Replacement User\" drop down. You will be removed from the game, and all players will be notified that you have left the game.

en: 6. Credit Tokens
es: 6. Fichas de Crédito

en: 7) Don't say "Done" from the top drop down until you are actually done trading with everyone, not just this previous trade partner.
es: 7) Don't say \"Done\" from the top drop down until you are actually done trading with everyone, not just this previous trade partner.

en: 7) You may over pay with trade cards but you will not be given any kind of "change" back to reconcile the difference.
es: 7) You may over pay with trade cards but you will not be given any kind of \"change\" back to reconcile the difference.

en: 7. TRADE CARDS
es: 7. TARJETAS DE COMERCIO

en: 7.) Premium site members will not abuse the "Remove player faster" feature. This feature should only be used when a player is truly absent from a game. Using it to try to boot a player simply because you don't like them or want revenge, is considered unacceptable behavior.
es: 7.) Premium site members will not abuse the \"Remove player faster\" feature. This feature should only be used when a player is truly absent from a game. Using it to try to boot a player simply because you don't like them or want revenge, is considered unacceptable behavior.

en: 8) "Don't Care" If you set a card as don't care it means it can be anything, ,so if you expect to get Salt, Grain, Don't Care, your trading partner could give you Salt, Calamity (Lie as Grain), Calamity. Iif you really want to make sure you don't get screwed, don't use Don't Care, but it's there for those with too much trust on their hands
es: 8) \"Don't Care\" If you set a card as don't care it means it can be anything, ,so if you expect to get Salt, Grain, Don't Care, your trading partner could give you Salt, Calamity (Lie as Grain), Calamity. Iif you really want to make sure you don't get screwed, don't use Don't Care, but it's there for those with too much trust on their hands

en: 8.2.2 Cards used in 5-11 player games
es: 8.2.2. Cartas utilizadas en partidas de 5 a 11 jugadores.

en: 9) "Unspecified" You can only send a card as Unspecified by lying, so if you expect to get Salt, Grain, Unspecified your trading partner will have to give you Salt, Grain, and a third card he will lie about and set is as "Unspecified"
es: 9) \"Unspecified\" You can only send a card as Unspecified by lying, so if you expect to get Salt, Grain, Unspecified your trading partner will have to give you Salt, Grain, and a third card he will lie about and set is as \"Unspecified\"

en: 9) If you made a mistake, simply go to the drop down in the upper right margin and select "reset" and click the "GO" button.
es: 9) If you made a mistake, simply go to the drop down in the upper right margin and select \"reset\" and click the \"GO\" button.

en: 9. The Number of Players
es: 9. Número de Jugadores

en: <p>Four of the primary victim's cities are reduced. The primary victim chooses which cities are reduced. </p><p>If the primary victim holds Law, the number of cities reduced is decreased by one. </p><p>If the primary victim holds Philosophy, the number of cities reduced is decreased by one. </p><p>If the primary victim holds Theology, the number of cities reduced is decreased by three. </p><p>If the primary victim holds Monotheism, the number of cities reduced is increased by one. </p><p>If the primary victim holds Roadbuilding, the number of cities reduced is increased by one. </p><p>The effects are cumulative. </p><p>The primary victim must also order the reduction of a total of two cities belonging to other players. The player who traded Iconoclasm and Heresy to the primary victim may not be selected as a secondary victim. </p><p>A secondary victim who holds Philosophy may not lose more than one city as a result of the primary victim's order. A player who holds Theology cannot be named as a secondary victim.</p>
es: <p>Cuatro de las ciudades de la víctima primaria son reducidas. La víctima primaria elige qué ciudades se reducen. </p> <p>Si la víctima primaria tiene Ley, el número de ciudades reducidas disminuye en uno. </p> <p>Si la víctima primaria tiene Filosofía, el número de ciudades reducidas disminuye en uno. </p> <p>Si la víctima primaria tiene Teología, el número de ciudades reducidas se reduce en tres. Si la víctima primaria tiene Monoteísmo, el número de ciudades reducidas incrementa en uno. </p> <p>Si la víctima primaria tiene Carreteras, el número de ciudades reducidas incrementa en uno. </p> <p>Los efectos son acumulativos. </p> <p>La víctima primaria también debe ordenar la reducción de un total de dos ciudades pertenecientes a otros jugadores. El jugador que intercambió Iconoclasia y Herejía a la víctima primaria no puede ser seleccionado como víctima secundaria. Una víctima secundaria que tenga Filosofía no puede perder más de una ciudad como resultado de la orden de la víctima primaria. Un jugador que tenga Teología no puede ser nombrado como víctima secundaria. </p>

en: <p>One city belonging to the primary victim is replaced by one city belonging to the player who traded him the card. If the trading player has no available cities, the victim's city is eliminated. The player trading the card selects the city. </p><p>If Treachery is drawn by a player and not traded, one city belonging to that player is reduced. As no one traded the card to the primary victim, no other player benefits from the primary victim's misfortune.</p>
es: <p>Una ciudad que pertenece a la víctima principal es reemplazada por una ciudad que pertenece al jugador que le cambió la carta. Si el jugador que comercio la carta no tiene ciudades disponibles, la ciudad de la víctima es eliminada. El jugador que intercambia la carta selecciona la ciudad.</p>    <p>Si un jugador roba Traición y no se intercambia, se reduce una ciudad perteneciente a ese jugador. Como nadie intercambió la tarjeta con la víctima principal, ningún otro jugador se beneficia de la desgracia de la víctima principal.</p>

en: <p>Three cities belonging to the primary victim are reduced. The primary victim chooses which cities. </p><p>If the primary victim has Mysticism, two cities are reduced; if the primary victim holds Deism, one city is reduced; if the primary victim holds Enlightenment, there is no effect. These effects are not cumulative. The governing effect is that of the highest level Religion card held.</p>
es: <p>Reduce tres ciudades pertenecientes a la víctima primaria. La víctima primaria elige qué ciudades. </p> <p>Si la víctima primaria tiene Misticismo, se reducen dos ciudades; si la víctima primaria tiene Deísmo, se reduce una ciudad; si la víctima primaria tiene Iluminación, no tiene efecto. Los efectos no son acumulativos. El efecto predominante es el de la carta de religión de nivel más alto que se posee. </p>

en: A city is reduced instead of destroyed due to the City in Flames calamity.
es: Una ciudad es reducida en vez de destruída debido a la calamidad Ciudad en Llamas.

en: A player's marker may not enter a new epoch unless the epoch entry requirements are met.
es: El marcador de un jugador no puede entrar en una nueva época a menos que se cumplan los requisitos de entrada de época.

en: A similar problem to Iberia, though with more options. You are short on defensible city sites. Crete should be willing to cede Chalcis and Eretria; if not, insist. This is worth turns of warfare if necessary. Take your 7th city from someone who can afford it. Long term, you should take all of the areas adjacent to the Black Sea. [A popular, different opinion suggests moving for the Black Sea right away, and building more wasteland cities, because the island of Euboa (Chalcis and Eretria) is difficult to defend against a determined assault.]
es: Un problema similar a Iberia, aunque con más opciones. Estás limitado en lugares de ciudad defendibles . Creta debe estar dispuesta a cederte Chalcis y Eretria; Si no, insiste. Esto puede llevar a turnos de guerra si es necesario. Elige tu 7º ciudad  de alguien que pueda permitirse el lujo. A largo plazo, debes obtener todas las áreas adyacentes al Mar Negro. [Una opinión popular y diferente sugiere moverse inmediatamente hacia el Mar Negro y construir más ciudades en yermos, porque la isla de Euboa (Calcis y Eretria) es difícil de defender frente a determinados asaltos.]

en: A.S.T. movement
es: Movimiento en la T. S. A.

en: A: Here is my interpretation: If you could hear it over the table in a face to face game, then it's OK. As far as I'm concerned, if you say to Crete "I'll trade you 2 gold and Barbarians", there is no lying going on, and it is public knowledge where the Barbarians are so you can say "I just traded Barbarians away". However, if Crete also got Epidemic as part of that trade (because only 2 were guaranteed) no one, neither the trader or the recipient can say anything about the Epidemic.
es: A: Here is my interpretation: If you could hear it over the table in a face to face game, then it's OK. As far as I'm concerned, if you say to Crete \"I'll trade you 2 gold and Barbarians\", there is no lying going on, and it is public knowledge where the Barbarians are so you can say \"I just traded Barbarians away\". However, if Crete also got Epidemic as part of that trade (because only 2 were guaranteed) no one, neither the trader or the recipient can say anything about the Epidemic.

en: A: Yes, you can do that.
es: A: Si, puedes hace eso.

en: ACQUISITION OF TRADE CARDS
es: ADQUISICIÓN DE COMERCIO CARDS

en: ADMIN: Pause / Resume Game
es: ADMIN: Pausa / Continuar

en: AST
es: TSA

en: AST Display Screen
es: Pantalla de TSA

en: Acquiring Trade Cards
es: La adquisición de tarjetas de Comercio

en: Acquisition of Civilization Cards
es: ACQUISITION OF CIVILIZATION CARDS

en: Acquisition of Trade Cards
es: ADQUISICIÓN DE COMERCIO CARDS

en: Acquisition of Trade Cards Phase
es: Adquisición de Comercio Fase Tarjetas

en: Active
es: Activo

en: Add New...
es: Añadir nuevo...

en: Add me to the player queue!
es: ¡Añádeme a la cola de jugadores!

en: Add to Cart
es: Añadir al carrito

en: Added By
es: Añadido por

en: Added Cities Supported
es: Ciudades añadidas soportadas

en: Added Population
es: Población Añadida

en: Added to account
es: Añadido a la cuenta

en: Adjust Civilization Cards
es: Ajustar Cartas de Civilización

en: Adjust Map Units
es: Ajuste de Unidades del Mapa

en: Adjust the map units
es: Ajustar las unidades del mapa

en: Advanced Civ Box Cover
es: Civilización Avanzado Cubierta

en: Advanced Military
es: Ejército avanzado

en: Advancement cost breakdown
es: Desglose del costo de avance

en: Advances
es: Avances

en: Affected
es: Afectados

en: Agriculture
es: Agricultura

en: Agriculture Loss
es: Pérdidas agrícolas

en: All Coastal Cities Replaced
es: Todas las Ciudades de Costa son Reemplazadas

en: All Primary Units Are Destroyed
es: Todas Las Unidades Primarias Son Destruidas

en: All Secondary Units Are Destroyed
es: Todas Las Unidades Secundarias Son Destruidas

en: All of the cities that
es: Todas las ciudades que

en: Amber
es: Ambar

en: An error has occurred: More tokens are moving from __FROM_TERRITORY__ than are allowed.
es: Ha ocurrido un error: Se han movido más fichas desde  __FROM_TERRITORY__ de las permitidas.

en: Anat?
es: ¿Anatomía?

en: Anatomy
es: Anatomía

en: Archaeological Succession Table
es: Tabla de Sucesión Arqueológica

en: Architecture
es: Arquitectura

en: Architecture (Arts - 120)
es: Arquitectura (Artes - 120)

en: Architecture not used
es: Arquitectura no utlizada

en: Architecture used at
es: arquitectura utilizada en

en: Are you sure you only want to put the pause in for 1 day?
es: ¿Seguro que sólo quieres establecer 1 día de pausa?

en: Are you sure you want to DESTROY the city at __TERRITORY_NAME__ (and secondary target __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?
es: ¿Seguro que quieres DESTRUIR la ciudad de __TERRITORY_NAME__ (y el objetivo secundario  __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?

en: Are you sure you want to DESTROY the city at __TERRITORY_NAME__?
es: ¿Seguro que quieres DESTRIUR la ciudad de  __TERRITORY_NAME__?

en: Are you sure you want to REDUCE the city at __TERRITORY_NAME__ (and secondary target __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?
es: ¿Seguro que quieres REDUCIR la ciudad de  __TERRITORY_NAME__ (y el objetivo secundario de  __SECONDARY_TERRITORY_NAME__)?

en: Are you sure you want to REDUCE the city at __TERRITORY_NAME__?
es: ¿Seguro que quieres REDUCIR la ciudad de  __TERRITORY_NAME__?

en: Are you sure you want to assume control of this player?
es: ¿Seguro que quieres asumir el control de este jugador?

en: Are you sure you want to attack __TERRITORY_NAME__ with the barbarians?
es: ¿Seguro que quieres atacar __TERRITORY_NAME__ con los bárbaros?

en: Are you sure you want to submit this trade?
es: ¿Seguro que quieres enviar este trato?

en: As Iberia (with 8 cities), I once cut a deal with Illyria to take and keep forever 4 wasteland cities of mine (2 on our German border, 2 in Britain). I was set up to build more cities (Agriculture, Architecture, Coinage), and had space to do so. This deal stabilized our border, and bought me a friend. It made the map bigger for him, so he had less incentive to attack me for city squares. I had no reason to break the deal, and did not. I recovered fully from the Civil War in 2 turns.
es: Como Iberia (con 8 ciudades), una vez hice un acuerdo con Illyria para tomar y mantener para siempre 4 ciudades en yermo (2 en nuestra frontera alemana, 2 en Gran Bretaña). Fui diseñando para construir más ciudades (Agricultura, Arquitectura, Monedas), y tenía espacio para hacerlo. Este acuerdo estabilizó nuestra frontera, y me aportó un amigo. Hizo el mapa más grande para él, así que tenía menos incentivos para atacarme por zonas de ciudad. No tenía ninguna razón para romper el trato, y no lo hizo. Me recuperé completamente de la Guerra Civil en 2 turnos.

en: As a reminder, the deadline for your selection is
es: Como recordatorio, la fecha límite para tu elección es

en: As a reminder, the trade market closes at
es: Como recordatorio, el mercado cierra a las

en: As a reminder, your deadline is
es: Como recordatorio, la fecha límite es

en: As the trading round winds down, remember to worry about calamities. Most "late" trades will include one. Sometimes, it makes sense to stand pat if the gain is small.
es: As the trading round winds down, remember to worry about calamities. Most \"late\" trades will include one. Sometimes, it makes sense to stand pat if the gain is small.

en: Asia Map
es: Mapa de Asia

en: Assume Control
es: Asumir control

en: Assyria
es: Asiria

en: Astronomy
es: Astronomía

en: At the beginning of the game, "swarm" your farmers as much as your culture can. That is, avoid building cities, and go for lots of farmers staking out territory instead. Egypt and Babylon should "bounce" once on the AST to swarm an extra turn. The Minoans are wired to a start which builds a boat turn 3 and removes 5 of the 6 units from Crete, and puts cities into Argos and Sparta with 2 farmers in Thessaly, Delphi, Corinth, Athens, Phaestos and Knossus on turn 5. Everyone else should still be swarming until they run out of farmers. Build cities to return enough farmers to stock that your farmers remaining on the map can double the next turn. Buy boats as necessary.
es: At the beginning of the game, \"swarm\" your farmers as much as your culture can. That is, avoid building cities, and go for lots of farmers staking out territory instead. Egypt and Babylon should \"bounce\" once on the AST to swarm an extra turn. The Minoans are wired to a start which builds a boat turn 3 and removes 5 of the 6 units from Crete, and puts cities into Argos and Sparta with 2 farmers in Thessaly, Delphi, Corinth, Athens, Phaestos and Knossus on turn 5. Everyone else should still be swarming until they run out of farmers. Build cities to return enough farmers to stock that your farmers remaining on the map can double the next turn. Buy boats as necessary.

en: At the end of each turn, each player's marker is moved one space to the right along the A.S.T. In some situations, a marker may not move forward or may even be moved backward one space.
es: Al final de cada turno, el marcador de cada jugador se mueve un espacio hacia la derecha a lo largo de la T.S.A. En algunas situaciones, un marcador no puede moverse hacia adelante o incluso puede ser movido hacia atrás un espacio.

en: Availability
es: Disponibilidad

en: Average user time (hours)
es: Tiempo medio de usuario (en horas)

en: Avg Time
es: Tiempo medio

en: B. Civilization Advancements:
es: B. Avances de Civilización

en: Babylon
es: Babilonia

en: Back
es: Atrás

en: Barbarian Hordes
es: Hordas bárbaras

en: Barbarian Hordes Major Tradable
es: Hordas Barbaras Comerciable

en: Barbarian Hordes:
es: Hordas bárbaras:

en: Barbarians Next Move
es: Siguiente movimiento de los bárbaros

en: Be Smart.
es: Sé astuto.

en: Be a leader.
es: Ser un líder.

en: Be patient.  Rome wasn't built in a day you know.
es: Sé paciente. Zamora no se tomó en una hora.

en: Beans
es: Habas

en: Beans(7), Maize(8), Potatoes(8)
es: Habichuelas (7), Maíz (8), Patatas (8)

en: Because it can be from not mentioning you've traded a calamity to someone to not being able to say "just traded it away" when you're asked for a commodity you had moments before."
es: Because it can be from not mentioning you've traded a calamity to someone to not being able to say \"just traded it away\" when you're asked for a commodity you had moments before.\"

en: Because players still technically don't do their movement until it is their turn in the census order to do so, the site holds their orders as "pending" until it is their turn, at which point it will finalize them. If you want to change your mind, as long as it isn't your turn to put in your orders, you can reset your "Done" selection and make adjustments.
es: Because players still technically don't do their movement until it is their turn in the census order to do so, the site holds their orders as \"pending\" until it is their turn, at which point it will finalize them. If you want to change your mind, as long as it isn't your turn to put in your orders, you can reset your \"Done\" selection and make adjustments.

en: Beneficiary
es: Beneficiario

en: Beneficiary must select
es: El beneficiario debe señalar

en: Blank
es: Blanco

en: Board
es: Tablero

en: Board / Reserve
es: Tablero / Reserva

en: BoardGameGeek.com link
es: link de BoardGameGeek.com

en: Bone
es: Hueso

en: Bronze
es: Bronce

en: Browsers known NOT to work
es: Navegadores que se sabe que NO funcionan

en: Build & Maintain Ships
es: Construcción y Mantenimiento de Barcos

en: Building
es: Contrucción

en: But some calamities are avoidable with careful planning. Consider Earthquake, Barbarian Hordes, and Piracy. Try to place your wasteland cities not adjacent to opposing cities, not near your own start area, not in the start area of another, and inland. Once you get Engineering you can drop the first concern, of course.
es: Pero algunas calamidades son evitables con una planificación cuidadosa. Hablamos de Terremoto, Hordas Bárbaras y Piratería. Trata de colocar tus ciudades en yermos no adyacentes a ciudades oponentes, ni cerca de tu propia área de inicio, ni en la zona de inicio de otro, y en el interior. Además, una vez que consigas Ingeniería puedes evitar preocuparte por la primera.

en: Buying Advances
es: Comprando avances

en: C (all players w/out Iron remove first)
es: C (todos los jugadores sin Siderurgia quitan primero)

en: C. Cities: 1 point for each city on the board.
es: C. Ciudades: 1 punto por cada ciudad en el tablero.

en: C. Eighteen player mats.
es: C. Dieciocho tableros de jugador.

en: CALAMITIES
es: Calamidades

en: CONFLICT
es: CONFLICTO

en: Cache
es: Caché

en: Cache Reset
es: Resetear Memoria

en: Calamities
es: Calamidades

en: Calamity Resolution
es: Resolución de Calamidades

en: Calamity Resolution Order
es: Orden de Resolución de Calamidades

en: Calendar
es: Calendario

en: Calendar?
es: Calendario?

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel Move
es: Cancelar Movimiento

en: Cards
es: Cartas

en: Cards acquired
es: Cartas adquiridas

en: Cards are taken in this order:
es: Las cartas se toman en este orden:

en: Cards in Deck
es: Cartas en el Mazo

en: Cards to be acquired
es: Cartas a adquirir

en: Cartography
es: Cartografía

en: Cash from Trade Cards
es: Efectivo procedente de las tarjetas de comercio

en: Census
es: Censo

en: Census Always Simultaneous
es: Censo Siempre Simultáneo

en: Census Phase
es: Fase de Censo

en: Census<br />Order
es: Orden de Censo <br />

en: Central America Map
es: Mapa de América Central

en: Ceramics
es: Cerámica

en: Check City Support
es: Comprobar el soporte a ciudades

en: Choose
es: Elección

en: Choose...
es: Elige...

en: Cities
es: Ciudades

en: Cities Lost To Cyclone
es: Ciudades perdidas por el Ciclón

en: Cities Supportable
es: Ciudades Soportadas

en: Cities affected increased by __COUNT__
es: Las ciudades afectadas aumentaron en __COUNT__

en: Cities in Stock
es: Ciudades en el Almacén

en: Cities to Reduce
es: Ciudades a Reducir

en: Cities to reduce lowered by __COUNT__
es: Las ciudades a destruir se redujo en __COUNT__

en: Cities to reduce lowered to __COUNT__
es: Las ciudades a reducir bajan a __COUNT__

en: Cities<br>to lose
es: Ciudades<br>a perder

en: City
es: Ciudad

en: City Construction
es: Construcción de Ciudad

en: City Construction Phase
es: Fase de construcción de ciudades

en: City Reduction
es: Reducción de ciudad

en: City Riots
es: Revueltas en Ciudades

en: City Site
es: Emplazamiento de ciudad

en: City Support
es: Soporte a ciudad

en: City Support Check
es: Comprobar Mantenimiento de Ciudades

en: City Support Req'd
es: Soporte de Ciudades Requerido

en: City at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ destroyed
es: La ciudad en __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ ha sido destruída

en: City in Flames
es: Ciudad en llamas

en: City in Flames Minor Tradable
es: Comerciable menor: Ciudad en llamas

en: City reduced
es: Ciudad reducida

en: Civ Advancements
es: Avances Civ

en: Civ Expansion
es: Expansión del CIV

en: Civil Disorder
es: Desorden Civil

en: Civil Disorder:
es: Desorden Civil:

en: Civil War
es: Guerra Civil

en: Civil War Major Non-tradable
es: Guerra Civil No Comerciable

en: Civil War:
es: Guerra Civil:

en: Civilization Advancements
es: Avances de Civilización

en: Civilization Cards Attributes
es: Atributos de Cartas de Civilización

en: Civilization Cards Reference
es: Referencia de Cartas de Civilización

en: Civilization already taken!
es: ¡Esa civilización ya está elegida!

en: Civilization cards
es: Cartas de Civilización

en: Clay
es: Arcilla

en: Clay, Hides, Bone*
es: Arcilla, pieles, hueso

en: Clear Public Message on Deal
es: Borrar el mensaje publico después del trato

en: Cleared!
es: Listo!

en: Click Cancel to change your selection
es: Pulsa Cancelar para cambiar tu elección

en: Click Here to email all players in the market.
es: Haga clic aquí para enviar un correo electrónico a todos los jugadores del mercado.

en: Click Name to go to player's hand
es: Pulsa el Nombre para ver la mano del jugador

en: Click OK to confirm
es: Pulsa OK para confirmar

en: Click card name to remove.
es: Pulsa el nombre de la carta para eliminar

en: Click for detailed information
es: Pulsa para información más detallada

en: Click for info
es: Pulsar para ver información

en: Click for information
es: Pulsar para ver información

en: Click here to make your selection
es: Pulsa aquí para hacer tu elección

en: Click on Image to Enlarge
es: Pulsa sobre Imagen para agrandar

en: Click on a Civilization Advance to view its details.
es: Pulsa sobre un Avance de Civilización para ver más detalles.

en: Click on a unit to see<br>the summary table
es: Pulsa sobre una undidad para ver la tabla resumen<br>

en: Click on the city to change.
es: Pulsa sobre la ciudad para cambiar

en: Click the link to find out how!
es: ¡Pulsa en el enlace para saber cómo!

en: Click the location to<br>make your choice
es: Pulsa en la localización para hacer tu selección<br>

en: Click to process
es: Pulsa para proceder

en: Click to reload
es: Haga clic para recargar

en: Click to remove
es: Pulsar para eliminar

en: Close
es: Cerrar

en: Cloth
es: Telas

en: Cloth Making
es: Confección de Ropa

en: Coastal Migration
es: Migración costera

en: Coastal units lost
es: Unidades costeras perdidas

en: Coastal<br>Cities
es: Ciudades Costera <br>

en: Cocoa
es: Cacao

en: Code of Conduct
es: Código de conducta

en: Coinage
es: Moneda

en: Collapse
es: Colapsar

en: Collect Taxes (Resolve Tax Revolts)
es: Recaudar impuestos (Resolver Revueltas)

en: Collect Trade Cards
es: Adquirir Cartas de Comercio

en: Collecting Taxes
es: Recolectar Impuestos

en: Colors
es: Colores

en: Complete
es: Completado

en: Completed
es: Completado

en: Conclusion
es: Conclusión

en: Confirm Request
es: Confirmar Petición

en: Conflict
es: CONFLICTO

en: Conflict Phase
es: Fase de conflictos

en: Congratulations __USER_NAME__!
es: ¡Enhorabuena __USER_NAME__!

en: Conquistadors
es: Conquistadores

en: Construct Cities
es: Construir Ciudades

en: Constructing Cities
es: Construcción de Ciudades

en: Contact
es: Contacto

en: Contact an administrator!
es: ¡Contacta con el administrador!

en: Continue
es: Continua

en: Copper
es: Cobre

en: Copper(6), Feathers(6), Silver(5)
es: Cobre(6), Plumas(6), Plata(5)

en: Copper, Silver, Lead*
es: Cobre, Plata, Plomo*

en: Corruption
es: Corrupción

en: Cost
es: Costo

en: Cost Each
es: Cada Coste

en: Cotton
es: Algodón

en: Count
es: Cantidad

en: Cracking Cities
es: Ciudades Afectadas

en: Create a new game
es: Crear una nueva partida

en: Creating a Game
es: Crear una Partida

en: Crete
es: Creta

en: Cultural Ascendancy
es: Predominancia cultural

en: Current
es: Actual

en: Current Beneficiary
es: Beneficiario actual

en: Current Benefits
es: Beneficios actuales

en: Current Board Population
es: Población actual en el tablero

en: Current Cities
es: Ciudades Actuales

en: Current Cities Supportable
es: Ciudades Soportadas Actualmente

en: Current Cities Supported
es: Ciudades abastecidas actualmente

en: Current City Reduction Req'd
es: Reducción de la Ciudad Actual Requerida

en: Current Credit/Cost Ratio
es: Relación Crédito/Costo actual

en: Current Deck Count
es: Tamaño Actual del Mazo

en: Current Game Phase
es: Fase actual de la partida

en: Current Location
es: Localización Actual

en: Current Number of Cities
es: Cantidad Actual de Ciudades

en: Current Player
es: Jugador Actual

en: Current Player's City Construction
es: Construcción Actual de Ciudades del Jugador

en: Current Player's City Reduction
es: Reducción de Ciudades del Jugador Actual

en: Current Player's Move
es: Movimiento del Jugador Actual

en: Current Player's Population Expansion
es: Expansión de la población del jugador actual

en: Current Player's Turn
es: Turno Actual del Jugador

en: Current Population
es: Población Actual

en: Current Position
es: Posición Actual

en: Current Stock
es: Almacén actual

en: Current Tokens in Stock
es: Fichas Actuales en la Reserva

en: Current Treasury
es: Tesoro Actual

en: Current number of cities
es: Cantidad Actual de Ciudades

en: Cyclone
es: Ciclón

en: Cyclone Major Non-tradable
es: Gran Ciclón No-Comerciable

en: Cyclone Options
es: Opciones del Ciclón

en: Deadline
es: Fecha Límite

en: Deal Cards
es: Reparte Cartas

en: Deck
es: Mazo

en: Decks
es: Mazos

en: Default Player Queue
es: Jugador por Defecto en Cola

en: Deism
es: Deísmo

en: Deism (Religion - 80)
es: Deísmo (Religión - 80)

en: Deism saves two cities from Superstition.
es: Deísmo protege dos ciudades de Superstición.

en: Democracy
es: Democracia

en: Description
es: Descripción

en: Description of ACQUISITION OF TRADE CARDS phase(9)
es: Descripción de la Fase de ADQUISICIÓN DE CARTAS DE COMERCIO (9)

en: Description of Calamity Effects
es: Descripción de los efectos de la calamidad

en: Description of City Construction phase(7)
es: Descripción de fase de Construcción de Ciudades(7)

en: Description of Play
es: Descripción del Juego

en: Description of TRADE phase(10)
es: Descripción de la Fase de COMERCIO (10)

en: Designer Notes
es: Notas del Diseñador

en: Details
es: Detalles

en: Diaspora
es: Diáspora

en: Diplomacy
es: Diplomacia

en: Discarded cards
es: Cartas descartadas

en: Discards
es: Descartes

en: Do you have the airship advance?
es: ¿Tienes el avance de dirigibles?

en: Do you want to give a reason you are rejecting this trade?
es: ¿Quiere dar una razón por la que rechaza este intercambio?

en: Don't Care
es: No te preocupes

en: Don't build wasteland cities next to opponents cities.
es: No construyas ciudades en yermos adyacentes a ciudades oponentes

en: Don't have an account? Sign up.
es: No tienes cuenta? Registrate.

en: Don't put cities where you can't defend them... you'll lose them and a card with them. Cities make good borders, but you must be able to move enough farmers to them to defend them against attack when necessary.
es: No construyas ciudades donde no puedas defenderlas... las perderÃ¡s y junto con ellas una carta de comercio. Las ciudades constituyen buenas fronteras, pero debes ser capaz de mover los suficientes tropas a ellas para defenderlas contra un ataque cuando sea necesario.

en: Done
es: Hecho

en: Done - Verify...
es: Hecho, Verificar...

en: Done / Checkout
es: Hecho / Terminar

en: Done / Checkout...
es: Hecho / Pagar...

en: Done unless threatened
es: Hecho a menos que me amenacen

en: Done with all cities
es: Hecho con todas las ciudades

en: Done with all conflicts
es: Todos los conflictos terminados

en: Done with all moves
es: Todo el movimiento acabado

en: Done with selection
es: Elección Realizada

en: Done!
es: ¡Hecho!

en: Downloadable PDFs
es: Ficheros PDF descargables

en: Drag cards here to discard
es: Mueve aquí las cartas a descartar

en: Drag cards here to give to
es: Arrastra las cartas aquí para darlas

en: Drama & Poetry
es: Drama y Poesía

en: Duration
es: Duración

en: Dye
es: Tintes

en: END
es: FIN

en: END - The same city requirement as the __EPOCH_NAME__
es: FIN - La misma cantidad de ciudades que las requeridas en __EPOCH_NAME__.

en: EXAMPLE: Africa must remove ten unit points because of Famine. It could remove two cities, ten tokens, or any combination thereof. If the African player decided to reduce a city, leaving two tokens in its place, this would count as three unit points.
es: EJEMPLO: África debe eliminar diez puntos en unidades debido al Hambre. Podría eliminar dos ciudades, diez fichas o cualquier combinación de las mismas. Si el jugador africano decide reducir una ciudad, dejando dos fichas en su lugar, esto contaría como tres puntos de unidades.

en: Early Bronze Age: Mysticism, Drama and Poetry
es: Edad de Bronze Temprana: Misticismo, Drama y Poseía

en: Earthquake Options
es: Opciones del Terremoto

en: Earthquake:
es: Terremoto:

en: Edit
es: Editar

en: Edward "Edge" Montgomery
es: Edward \"Edge\" Montgomery

en: Egypt
es: Egipto

en: Email Active Users
es: Correo de Usuarios Activos

en: Email History
es: Historial de Email

en: Email address
es: Dirección email

en: Empiricism
es: Empiricismo

en: Enable Image Caching?
es: ¿Habilitar Caché de Imagen?

en: End
es: FIN

en: End Date
es: Fecha fin

en: End Time
es: Hora de finalización

en: Ended
es: Finalizado

en: Engineering
es: Ingeniería

en: Engineering?
es: Ingeniería?

en: Enlightenment
es: Ilustración

en: Enlightenment (Religion - 150)
es: Iluminación (Religión - 150)

en: Entry conditions met
es: Se cumplen las condiciones de entrada

en: Epidemic
es: Epidemia

en: Epidemic:
es: Epidemia:

en: Epoch Entry Requirements:
es: Requisitos para Avanzar de Época

en: Everyone has completed purchasing Advancements
es: Todos los jugadores han terminado de comprar Avances

en: Everyone has completed their Population Expansion
es: Todos han completado su Expansión de Población

en: Everyone has completed their movement
es: Todo el mundo ha completado sus movimientos

en: Everyone has selected their starting location
es: Todos han elegido su localización inicial

en: Example
es: Ejemplo

en: Example 1
es: Ejemplo 1

en: Example 2
es: Ejemplo 2

en: Example 3
es: Ejemplo 3

en: Example Block
es: Bloque de Ejemplo

en: Excess units go to __USER_NAME__
es: El exceso de unidades va a __USER_NAME__

en: Expand
es: Expandir

en: Fabric
es: Tela

en: Face value to discard
es: Valor nominal para descartar

en: Famine
es: Hambre

en: Famine:
es: Hambre:

en: Feathers
es: Plumas

en: Finding Your Game
es: Buscando Tu Partida

en: First Faction
es: Primera Facción

en: First faction will consist of
es: La primera facción está formada por

en: Fish
es: Pescado

en: Fish, Salt, Ceramics*
es: Pescado, Sal, Cerámica

en: Flax
es: Lino

en: Flood
es: Inundación

en: Flood Plain
es: Inundación de llanura

en: Flood:
es: Inundación:

en: For the user to do it:
es: Por hacer por el usuario:

en: Forgot your password?
es: Olvidaste tu clave?

en: Free from Anatomy
es: Gratis por Anatomía

en: Friday
es: Viernes

en: Friends
es: Amigos

en: Fruit
es: Fruta

en: Fundamentalism
es: Fundamentalismo

en: Furs
es: Pieles

en: G. Eight Player Mats.
es: G. Ocho Jugadores Mats.

en: GAME OVER
es: FIN DE LA PARTIDA

en: Game
es: Partida

en: Game Components
es: Componentes del Juego

en: Game End Rank
es: Clasificación Final de la Partida

en: Game Flow
es: Flujo de la partida

en: Game List
es: Lista de Juego

en: Game Max Tokens
es: Máximo número de fichas en la partida

en: Game Paused
es: Partida en Pausa

en: Game Phases
es: Fases del Juego

en: Game Time Limit
es: Límite de Tiempo de la Partida

en: Game Turns and Sequence of Play
es: Giros de Juego y Secuencia de Juego

en: Games
es: Juegos

en: Gems
es: Gemas

en: Gems(5), Marble(4), Obsidian(4)
es: Gemas (5), Mármol (4), Obsidiana (4)

en: Gemstones
es: Piedras preciosas

en: Gemstones, Dye, Obsidian*
es: Piedras preciosas, Tinte, Obsidiana*

en: Glass
es: Vidrio

en: Global Options
es: Opciones Generales

en: Go
es: Ir

en: Go Back
es: Atrás

en: Gold
es: Oro

en: Gold(5), Pearls(4), Turquoise(4)
es: Oro (5), Perlas (4), Turquesa (4)

en: Gold, Silk, Amber*
es: Oro, Plata, Ámbar*

en: Grain
es: Grano

en: Hand Value
es: Valor de Mano

en: Hand limit size may not be greater than
es: El límite de tu mano no puede ser superior a

en: Have a nice day!
es: ¡Que tengas un buen día!

en: Hello
es: Hola

en: Hello Everyone in game "__GAME_NAME__"
es: Hola a todos en \"__GAME_NAME__\"

en: Hello __PLAYER_NAME__ in game "__GAME_NAME__"
es: Hola __PLAYER_NAME__ en la partida \"__GAME_NAME__\"

en: Help a game in need!
es: ¡Ayuda a una partida que lo necesita!

en: Hematite
es: Hematita

en: Herbs
es: Hierbas

en: Here are the results of all conflicts
es: Aquí están los resultados de todos los conflictos

en: Here are the results of your conflicts
es: Aquí están todos los resultados de tus conflictos

en: Here the calamity is the same, although the effects of civilization cards on its effects are different. The primary victim has four cities reduced, but saves one city for each of Law and Philosophy, and three cities for Theology. One additional city is reduced for each of Monotheism and Roadbuilding. Two cities are lost by secondary victims, with Philosophy and Theology providing protection for secondary victims.
es: Aquí la calamidad es la misma, aunque los efectos de las cartas de civilización son diferentes. La víctima primaria tiene que reducir cuatro ciudades, pero salva una ciudad por Ley y otra por Filosofía, y tres ciudades por Teología. Una ciudad adicional es reducida por Monoteísmo y otra por Carreteras. Dos ciudades son eliminadas por las víctimas secundarias, Filosofía y Teología proporcionan protección a las víctimas secundarias.

en: Hide Arrows
es: Esconder flechas

en: Hide Units
es: Ocultar Unidades

en: Hides
es: Pieles

en: History
es: Historia

en: Honey
es: Miel

en: Honey(8), Squash(8), Turkey(7)
es: Miel (8), Calabaza (8), Pavo (7)

en: Hours
es: Horas

en: How To Acquire Trade Cards
es: Como adquirir cartas comerciables

en: How To Collect Taxes
es: Cómo recaudar impuestos

en: How To Construct Cities
es: Cómo construir ciudades

en: How To Increase Population
es: Cómo incrementar población

en: How To Join A Civilization Game
es: Como unirse a una partida de Civilization

en: How To Move Tokens and Ships
es: Como mover fichas y barcos

en: How To Pause Your Games
es: Como Pausar tus Partidas

en: How To Quit A Game
es: Cómo salir de una partida

en: How To Remove Surplus Population
es: Como Remover Población Sobrante

en: How To Resolve Conflicts
es: Como Resolver Conflictos

en: How To Take the Census
es: Cómo realizar el censo

en: How To Trade with other Players
es: Como Comerciar con otros Jugadores

en: How To Understand Calamities Cards
es: Cómo funcionan las cartas de calamidades

en: How are the rankings determined?
es: ¿Cómo se determinan las clasificaciones?

en: How can I improve my ranking?
es: ¿Cómo puedo mejorar mi clasificación?

en: How this works
es: Cómo funciona esto

en: How to Create a Civilization Game
es: Como crear un juego de Civilización

en: Hurry Up!
es: ¡Date prisa!

en: I'm ready for the market to open
es: Estoy listo para que se abra el mercado

en: I. Deck of 286 commodity cards.
es: I. Mazo de materias primas de 286 cartas.

en: I. Rulebook and Gamer's Guide.
es: I. Libro de reglas y guía del jugador.

en: IF YOU ARE SEEING THIS CONTACT AN ADMIN!!
es: ¡SI ESTAS VIENDO ESTO CONTACTA CON UN ADMINISTRADOR!

en: II. GAME COMPONENTS
es: II. Componentes del juego

en: III. GETTING STARTED
es: III. COMENZANDO

en: Iconoclasm & Heresy
es: Iconoclasia y Herejía

en: Iconoclasm and Heresy
es: Iconoclasia y Herejía

en: Iconoclasm and Heresy:
es: Iconoclasia y Herejía

en: If you have Zero Cities at this time you move backward one space on the A.S.T (until you reach the Stone Age, then you stop moving backwards)
es: Si en este momento tienes Cero Ciudades, mueves un espacio hacia atrás en el T.S.A. (hasta llegar a la Edad de Piedra, donde deja de retroceder)

en: If you think that this move should be valid, try reloading the page and attempting the move again.
es: Si crees que este movimiento debe ser válido, intenta volver a cargar la página y vuelve a mover otra vez.

en: Illyria
es: Illiria

en: Image Cache
es: Caché de Imagen

en: Immune
es: Inmune

en: In Beta
es: En Beta

en: In order to prevent too much meta-gaming and users with duplicate accounts, you cannot join games with the following users until one of your current games with them are over:
es: Para evitar demasiados meta-juegos y usuarios con cuentas duplicadas, no puedes unirte a las partidas con los siguientes usuarios hasta que termines una de tus partidas actuales con ellos:

en: Incense
es: Incienso

en: Incorrect number of city selections!
es: Número de ciudades seleccionadas incorrecto.

en: Incorrect number of grain cards!
es: Número incorrecto de cartas de grano!

en: Incorrect number of reductions!
es: ¡Número de reducciones incorrecto!

en: Incorrect number of selections!
es: ¡Número de selecciones incorrecto!

en: Increase Population
es: Incrementar Población

en: Increasing Population
es: Aumentando la población

en: Initial Placement
es: Posición inicial

en: Initial Population Placement
es: Emplazamiento inicial de la población

en: Initial population
es: Población inicial

en: Initial ship count
es: Cantidad inicial de barcos

en: Insufficient population!
es: ¡Población insuficiente!

en: Insufficient treasury!
es: ¡Tesoro insuficiente!

en: Introduction
es: Intrducción

en: Introduction to Game
es: Introducción al Juego

en: Invading Babylon
es: Invadiendo Babilonia

en: Invading Babylon by water
es: Invadiendo Babilonia desde el agua

en: Invalid Game!
es: ¡Juego inválido!

en: Invalid Game!  Please try again.
es: !Juego incorrecto¡ Inténtalo de nuevo por favor.

en: Invalid Selection!
es: ¡Selección Inválida!

en: Invalid Starting Location!  Contact an administrator!
es: ¡La Localización Inicial no es válida! ¡Contacta con el administrador!

en: Invalid Victim!
es: ¡Víctima no válida!

en: Invalid city location at __TERRITORY_NAME__!
es: ¡La localización de la ciudad no es válida en __TERRITORY_NAME__!

en: Invalid city location!
es: ¡La localización de la ciudad no es válida!

en: Invalid game or player!
es: ¡Partido o jugador invalido!

en: Invalid game or there is no player defined!
es: ¡Partida no válida o no hay jugador definido!

en: Invalid game!
es: ¡Juego inválido!

en: Invalid number of starting locations!
es: ¡El número de localizaciones iniciales no es válido!

en: Invalid player!
es: Jugador no válido!

en: Invalid selection found!
es: ¡Se ha encontrado una selección no válida!

en: Invalid selection!
es: ¡Selección Inválida!

en: Invalid selections!
es: ¡Selecciones inválidas!

en: Invalid ship found at __TERRITORY_NAME__
es: Barco inválido encontrado en __TERRITORY_NAME__

en: Invalid ship transport!
es: ¡Transporte de barco no válido!

en: Invalid starting location!
es: ¡La localización inicial no es válida!

en: Invalid trade found!
es: ¡Detectado intercambio invalido!

en: Invalid treasury amount!
es: ¡Cantidad de tesoro no válido!

en: Invalid volcano cities!
es: ¡Ciudades en volcanes no válidas!

en: Invite new friends!
es: ¡Invitar a nuevos amigos!

en: Iron
es: hierro

en: Iron Working
es: Trabajo del hierro

en: Iron, Stone, Wax*
es: Hierro, Piedra, Cera*

en: Irrigation
es: Irrigación

en: Italy
es: Italia

en: Ivory
es: Marfil

en: J. Deck of 48 calamity cards.
es: J. Pila de 48 cartas de calamidad

en: J. Summary of Calamity Effects.
es: J. Resumen de los efectos de las calamidades.

en: Join Games In Progress
es: Unirse a juegos en progreso

en: Join Games In Progress?
es: ¿Unirse a juegos en curso?

en: Join New Games
es: Unirse a Partidas Nuevas

en: Join New Games?
es: ¿Se une a nuevas partidas?

en: Join this game
es: Unirse a esta partida

en: Joining a Game
es: Unirse a una Partida

en: Joining a game in progress can only help your ranking (unless you quit).  The worst that could happen would be as if you had never played in the game at all.
es: Unirse a una partida en progreso puede ayudarte en tu clasificación (a menos que la abandones). Lo peor que podría pasarte es como si nunca hubieras jugada en la partida.

en: Know What to Trade.
es: Conoce Que Comerciar.

en: Lacquer
es: Barniz

en: Language
es: Idioma

en: Last round!  Spend it if you've got it!
es: ¡Última ronda!¡Gástalo si lo tienes!

en: Late Bronze Age : Literacy
es: Edad de Bronze Tardía: Alfabetización

en: Law
es: Ley

en: Lead
es: Plomo

en: Library
es: Biblioteca

en: Limestone
es: Caliza

en: Limit
es: Límite

en: List
es: Lista

en: Literacy
es: Alfabeticación

en: Livestock
es: Ganado

en: Loading...
es: Cargando...

en: Log in
es: Inicia sesión

en: Login failed.
es: Falló el inicio de sesión

en: Lose 1 ship
es: Pierde 1 barco

en: Lowest
es: El más bajo

en: MOVEMENT
es: Movimiento

en: MOVEMENT OF MARKERS ON THE A.S.T.
es: MOVIMIENTO DE MARCADORES EN LA T.S.A.

en: Mail all players
es: Correo a todos los jugadores

en: Maint
es: Mantenimiento

en: Maintained Ships
es: Mantenimiento de Barcos

en: Maintance Cost
es: Coste de mantenimiento

en: Maize
es: Maíz

en: Managing Calamities
es: Gestionar Calamidades

en: Map
es: Mapa

en: Marble
es: Mármol

en: Market opens
es: Mercado abierto

en: Masonry
es: Albañilería

en: Masonry?
es: Albañilería?

en: Mathematics
es: Matemáticas

en: Mathematics (Science/Arts - 230)
es: Matemáticas (Ciencias/Artes - 230)

en: Max Possible
es: Máx Posible

en: Max Supportable
es: Máximo Soportable

en: Max Tokens
es: Fichas Máximas

en: Maximum Time Limit
es: Límite Máximo de Tiempo

en: Maximum number of players to ask
es: Número máximo de jugadores para pedir

en: Med?
es: ¿Medicina?

en: Medicine
es: Medicina

en: Menu List
es: Lista del Menú

en: Metagame
es: Metajuego

en: Metal Working
es: Trabajo del Metal

en: Military
es: Milicia

en: Military (Civic - 180)
es: Militarismo (Cívica - 180)

en: Minimim Time Limit
es: Límite de tiempo mínimo

en: Minimum Time Limit
es: Limite Mínimo de Tiempo

en: Mining
es: Minería

en: Mining (Craft - 180)
es: Minería (Artesanía - 180)

en: Minor Uprising
es: Revuelta menor

en: Missed __NUM_TIMEOUTS__ consecutive order(s) out of the last __COUNT__ orders
es: Perdidos __NUM_TIMEOUTS__ turno(s) consecutivos desde los __COUNT__ últimos turnos

en: Missing __OBJECT__!
es: ¡Falta __OBJECT__!

en: Missing game!
es: ¡Perder la partida!

en: Missing player_id!
es: ¡Perdida id del jugador!

en: Missing victim!
es: ¡Víctima perdida!

en: Missing victim!  Contact an administrator!
es: ¡Víctima no encontrada! Póngase en contacto con un administrador.

en: Monarchy
es: Monarquía

en: Monday
es: Lunes

en: Monotheism
es: Monoteismo

en: Monotheism selection is complete.
es: La selección de Monoteismo está completada.

en: Monotheism?
es: ¿Monoteismmo?

en: Months
es: Meses

en: Monument
es: Monumento

en: Movement
es: Movimiento

en: Movement Always Census order
es: Movimiento Siempre en Orden de Censo

en: Movement Phase
es: Fase de Movimiento

en: Movement is complete.
es: El Movimiento está completo.

en: Moving Units
es: Moviendo unidades

en: Music
es: Música

en: Mysticism
es: Misticismo

en: Mysticism (Religion/Arts - 50)
es: Misticismo (Religión/Arte - 50)

en: Mythology
es: Mitología

en: NON-TRADEABLE
es: NO-COMERCIABLE

en: NT Calamity Loc
es: Ubicación de Calamidades No Comerciables

en: Name
es: Nombre

en: Naval Warfare
es: Guerra Naval

en: Neighbor Territories
es: Territorios vecinos

en: Never
es: Nunca

en: New Cities
es: Nuevas Ciudades

en: New Cost
es: Nuevo precio

en: New Players Advice
es: Consejo a nuevos jugadores

en: New Players Advice: Video Tutorials
es: Consejos para Nuevos Jugadores: Video Tutoriales

en: New Population
es: Nueva Población

en: New Ships
es: Nuevos Barcos

en: New Stock Reserves
es: Nuevas reservas de provisiones

en: New Treasury
es: Nuevo tesoro

en: News
es: Noticias

en: No Action Selected!
es: !Ninguna acción seleccionada!

en: No Calamities to Process!
es: ¡Ninguna Calamidad para Resolver!

en: No Cities Near Volcanos
es: Sin Ciudades Cerca de Volcanes

en: No Cities for Earthquakes
es: Sin Ciudades con Terremotos

en: No Coastal units lost
es: Ninguna unidad de Costa perdida

en: No Max
es: Sin Máximo

en: No Min
es: No Mín

en: No Possible Secondary Victims!
es: No hay posibles victimas secundarias.

en: No Reduction
es: Sin Reducción

en: No Secondary Victims on this Flood Plain
es: No hay víctimas secundarias en esta llanura aluvial

en: No changes.
es: Sin cambios.

en: No cities reduced
es: Ninguna ciudad es reducida

en: No coastal cities
es: No hay ciudades costeras

en: No decisions need to be made!
es: ¡No necesitas tomar ninguna decisión!

en: No deck 9 cards will be purchased
es: Las cartas del noveno mazo no podrán ser adquiridas

en: No faction selected!
es: ¡Ninguna facción seleccionada!

en: No flood plain cities, no coastal cities
es: No hay ciudades en zonas inundables, ni ciudades costeras

en: No history available
es: No hay historial disponible

en: No one needs to return excess commidity trade cards
es: Nadie necesita devolver el exceso de tarjetas comerciales de productos

en: No secondary victims available
es: No hay víctimas secundarias posibles

en: No secondary victims available!
es: ¡No hay víctimas secundarias disponibles!

en: No ships lost
es: Ningún barco perdido

en: No taxation without... tokens.
es: Sin fichas... no hay impuestos.

en: No treasury lost
es: Ningún tesoro perdido

en: No units on a flood plain
es: No hay unidades en llanura inundable

en: Non-City Site
es: Sitio sin ciudad

en: Non-Tradable
es: No comerciable

en: None
es: Ninguna

en: Not Building
es: No Edificar

en: Not Traded
es: No Comerciado

en: Not allowed to move this ship anymore!
es: ¡No esta permitido mover más este barco!

en: Not enough cities in stock!
es: ¡No tienes suficientes fichas en el almacén!

en: Not enough tokens in stock!
es: ¡No hay suficientes fichas en la reserva!

en: Note
es: Nota

en: Note: You can build ships into lakes so be careful when building a ship in Galatia
es: Nota: Se pueden construir barcos en los lagos, por tanto, ten cuidado al construir barcos en Galatia.

en: Notes
es: Notas

en: Nothing left for second faction!
es: ¡No queda nada para la segunda facción!

en: Nothing to do!
es: ¡Nada que hacer!

en: Num Cities
es: Número de Ciudades

en: Number of Cities
es: Número de Ciudades

en: Number of Games
es: Número de Juegos

en: Number of Ships
es: Número de barcos

en: Number of Valid Territories
es: Número de territorios vigentes

en: Number of active games
es: Número de partidas activas

en: Number of active users
es: Número de usuarios activos

en: Number of cities to reduce
es: Número de ciudades a reducir

en: Number of cities to select
es: Número de ciudades para elegir

en: Number of months were not specified!
es: ¡No se especificó el número de meses!

en: Number of possible locations
es: Cantidad de localizaciones posibles

en: Number of primary victim's affected ships
es: Número de barcos afectados de la víctima principal

en: Number of removed ships
es: Número de barcos eliminados

en: Number of users in the queue
es: Numero de usuarios en la cola

en: Number of your affected cities
es: Número de tus ciudades afectadas

en: Number of your affected ships
es: El número de tus barcos afectados

en: OR
es: O

en: Obsidian
es: Obsidiana

en: Ochre
es: Ocre

en: Oh
es: ¡Oh!

en: Oil
es: Aceite

en: Oil(8), Wool(7), Cotton(7), Sugar(8), Grain(8)
es: Aceite (8), Lana (7), Algodón (7), Azúcar (8), Grano (8)

en: Oil, Cotton, Grain*
es: Aceite, Algodón, Grano*

en: One Coastal City Eliminated
es: Una ciudad costera eliminada

en: One Coastal City Reduced
es: Reduce una ciudad costera

en: Oops!!
es: !Uy¡

en: Open
es: Abierto

en: Open in a new window
es: Abrir en una nueva ventana

en: Options
es: Opciones

en: Original Cost
es: Coste Original

en: Original Treasury
es: Tesoro Original

en: Originally
es: Originalmente

en: Other ways to sign in
es: Otras formas de iniciar sesión

en: Overstock
es: Exceso

en: Overview
es: Introducción

en: POPULATION EXPANSION
es: Expansión de Población

en: Papyri
es: Papiro

en: Papyrus
es: Papiro

en: Password
es: Contraseña

en: Pause / Resume
es: Pausa / Continuar

en: Pause Requests
es: Petición de Pausa

en: Pause/Resume Games
es: Pausar/Reanudar Juegos

en: Pausing Your Games
es: Solicitando una pausa en tus partidas

en: Payment
es: Pago

en: Payment Complete!
es: ¡Pago completado!

en: Peaceful Coexistance Negotiated
es: Coexistencia Pacífica Negociada

en: Pearls
es: Perlas

en: Per Player Time Limit
es: Límite de tiempo por jugador

en: Personal Information
es: Información Personal

en: Phase
es: Fase

en: Phase Complete
es: Fase completada

en: Phase Incomplete
es: Fase incompleta

en: Phase Pending Complete
es: Fase pendiente de completar

en: Philosophy
es: Filosofía

en: Philosophy?
es: ¿Filosofía?

en: Pick Order
es: Orden de Selección

en: Picking a Culture
es: Elige una Cultura

en: Picking a culture
es: Elige una Cultura

en: Pillage
es: Saqueo

en: Piracy
es: Piratería

en: Piracy Major Tradable
es: Gran Piratería Comerciable

en: Piracy:
es: Piratería:

en: Player
es: Jugador

en: Player Count
es: Cantidad de Jugadores

en: Player Name
es: Nombre del Jugador

en: Player Notes
es: Notas del Jugador

en: Player Rankings FAQ
es: Preguntas frecuentes (FAQ) sobre las clasificaciones de jugadores

en: Player Removal
es: Eliminación del Jugador

en: Player Summary
es: Resumen de los Jugadores

en: Player Timeout Summary
es: Resumen del tiempo de espera del jugador

en: Player Trade Cards
es: Cartas de Comercio del Jugador

en: Player Treasury
es: Tesoro del jugador

en: Players
es: Jugadores

en: Players asked so far
es: Los jugadores han pedido

en: Players in Game
es: Jugadores en la Partida

en: Playing Africa
es: Jugando con Africa

en: Playing Asia
es: Jugando con Asia

en: Playing Assyria
es: Jugando con Asiria

en: Playing Babylon
es: Jugando Babilonia

en: Playing Egypt
es: Jugando con Egipto

en: Playing Iberia
es: Jugando con Iberia

en: Playing Illyria
es: Jugando Illyria

en: Playing Italy
es: Italia juega

en: Playing Thrace
es: Jugar con Tracia

en: Please Select
es: Por favor, selecciona

en: Please click
es: Por favor, pulse

en: Please contact an administrator!
es: Por favor, contacte con un administrador

en: Please enter a reason for the game pause.
es: Por favor indica una razón par la pausa de la partida.

en: Please go to
es: Por favor vete a

en: Please visit
es: Visita por favor

en: Points
es: Puntos

en: Points Above Next Player
es: Puntos de ventaja respecto el siguiente jugador

en: Politics
es: Política

en: Pop
es: Pob

en: Population
es: Población

en: Population Expansion
es: Expansión de Población

en: Population Limit
es: Límite de población

en: Population Loading
es: Población Embarcada

en: Population Phase
es: Fase de población

en: Population Remaining
es: Población Restante

en: Population Unloading
es: Población Desembarcada

en: Population expansion is already complete!
es: ¡La expansión de población ya está completa!

en: Population lost
es: Población perdida

en: Population per City
es: Población por Ciudad

en: Population required
es: Población requerida

en: Post-revolt population
es: Población post-revuelta

en: Potatoes
es: Patatas

en: Potential Secondary Victims
es: Víctimas Secundarias Potenciales

en: Potential Victims
es: Víctimas Potenciales

en: Potential reductions from unpurchased cards
es: Reducciones potenciales de cartas no adquiridas

en: Pottery
es: Alfarería

en: Pottery?
es: ¿Alfarería?

en: Powered by EJabberd
es: Desarrollado por EJabberd

en: Powered by Horde
es: Desarrollado por Horde

en: Powered by MySQL
es: Realizado con MySQL

en: Powered by PHP
es: Reforzado con PHP

en: Premium Game
es: Juego Premium

en: Premium Membership
es: Miembro Premium

en: Premium Membership - Purchase Status
es: Membresía superior - Estado de compra

en: Premium Membership History
es: Historial de Miembros Premium

en: Premium Membership Purchase on
es: Compra de membresía premium en

en: Premium Membership Required!
es: ¡Se requiere membresía premium!

en: Premium reason was not specified!
es: ¡No se especificó el motivo principal!

en: Premium user credit given to:
es: Crédito de usuario premium dado a:

en: Prerequisite
es: Prerrequisito

en: Press Cancel to change your trade
es: Pulsa Cancelar para modificar tu intercambio

en: Press Cancel to return to the page
es: Pulsa Cancelar para volver a la página

en: Press OK to submit the trade
es: Pulsa OK para enviar el intercambio

en: Primary Selection Complete
es: Selección Primaria Completa

en: Problem
es: Problema

en: Problem processing data!
es: ¡Problema procesando los datos!

en: Provincial Empire
es: Imperio provincial

en: Public Message
es: Mensaje Público

en: Public Points
es: Puntos Públicos

en: Public Works
es: Obras Púlicas

en: Public<br>Points
es: Puntos Públicos<br>

en: Purchase
es: Comprar

en: Purchase Civilization Cards
es: Compra de cartas de civilización

en: Purchase price
es: precio de compra

en: Purchased
es: Adquirido

en: Pyrite
es: Pirita

en: Quit Games
es: Abandonar las partidas

en: Quit a Game...
es: Abandonar una partida...

en: Quitting A Game
es: Dejando una partida

en: REMOVAL OF SURPLUS POPULATION
es: ELIMINACIÓN DE POBLACIÓN SOBRANTE

en: RESOLUTION OF CALAMITIES
es: RESOLUCIÓN DE CALAMIDADES

en: RESOLUTION OF CALAMITIES EFFECTS phase(12)
es: RESOLUCIÓN DE EFECTOS DE CALAMIDADES, fase (12)

en: Ranking FAQ
es: FAQ de Clasificación

en: Rankings
es: Clasificaciones

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es: Razón

en: Reason:
es: Razón:

en: Recommended Game
es: Partida recomendada

en: Reduced Cities
es: Reducir Ciudades

en: Reduced ads
es: Reducir anuncios

en: Reduction Req'd
es: Reducción Requerida

en: Reduction Required
es: Reducción requerida

en: Reductions
es: Reducciones

en: Regenerate Server Files?
es: ¿Regenerar archivos del servidor?

en: Regression
es: Retroceso

en: Remaining Population
es: Población restante

en: Removal of Surplus Population
es: ELIMINACIÓN DE POBLACIÓN SOBRANTE

en: Remove
es: Quitar

en: Remove Delinquent Players Faster
es: Eliminar jugadores ausentes más rápido

en: Remove Faster
es: Eliminar rápido

en: Remove Surplus Population
es: Eliminar exceso de población

en: Remove me from the player queue!
es: ¡Sácame de la cola de jugadores!

en: Removed Population
es: Eliminar Población

en: Removing Surplus Population
es: Eliminando Población Sobrante

en: Replacement Units
es: Unidades de reemplazo

en: Requested Trade Card
es: Cartas de Comercio Requeridas

en: Required
es: Requerido

en: Required = 2 x city count
es: Requerido = 2 x numero de ciudades

en: Reset
es: Reinicio

en: Reset ALL
es: Resetear TODO

en: Reset ALL Done/Moves
es: Deshacer TODO lo Hecho/Movimientos

en: Reset ALL discards
es: Echar atrás todos los descartes

en: Reset ALL new cities
es: Resetear TODAS las ciudades nuevas

en: Reset ALL purchases
es: Reiniciar TODAS las compras

en: Reset Done
es: Reiniciar

en: Reset Password
es: Reiniciar Password

en: Reset Ship
es: Reiniciar el barco

en: Reset Your Password
es: Resetear Tu Clave

en: Reset placement
es: Reiniciar colocación

en: Resin
es: Resina

en: Resin, Spice, Herbs*
es: Resinas, Especias, Hierbas*

en: Resolution of Calamities Phase
es: Fase de Resolución de Calamidades

en: Resolve
es: Resolver

en: Resolve
es: Resolver

en: Resolve Banditry
es: Resolver Bandolerismo

en: Resolve Barbarian Hordes
es: Resolver Hordas Bárbaras

en: Resolve Calamities
es: Resolver Calamidades

en: Resolve City Riots
es: Resolver revueltas en la ciudad

en: Resolve City in Flames
es: Resolver Ciudad en Llamas

en: Resolve Civil Disorder
es: Resolver Desorden Civil

en: Resolve Civil War
es: Resolver guerra civil

en: Resolve Corruption
es: Resolver Corrupción

en: Resolve Diaspora
es: Resolver la Diáspora

en: Resolve Epidemic
es: Resolver epidemia

en: Resolve Famine
es: Resolver Hambre

en: Resolve Flood
es: Resolver Inundación

en: Resolve Iconoclasm & Heresy
es: Resolver Iconoclasia y Herejía

en: Resolve Monotheism
es: Resolver Monoteísmo

en: Resolve Piracy
es: Resolver Piratería

en: Resolve Politics
es: Resolver Políticas

en: Resolve Slave Revolt
es: Resolver revuelta de esclavos

en: Resolve Superstition
es: Resolver Superstición

en: Resolve Tempest
es: Resolver Tempestad

en: Resolve Trade Empire
es: Resolver Imperio Comercial

en: Resolve Treachery
es: Resolver Traición

en: Resolve Tribal Conflict
es: Resolver Conflictos Tribales

en: Resolve Tyranny
es: Resolver Tiranía

en: Resolve Universal Doctrine
es: Resolución de Doctrina Universal

en: Resolve Volcano / Earthquake
es: Resolver volcán / terremoto

en: Resolving Calamities
es: Resolviendo Calamidades

en: Resolving Conflicts
es: Resolución de Conflictos

en: Return of Excess Commodity Cards
es: Devuelve el exceso de cartas de mercancías/comercio.

en: Revolting Population
es: Población rebelder

en: Revolting population
es: Población rebelder

en: Rhetoric
es: Retórica

en: Road Building
es: Construcción de carreteras

en: Roadbuilding (Craft - 140)
es: Construcción de carreteras (Artesania - 140)

en: Roads?
es: ¿Caminos?

en: Round
es: Ronda

en: Rules
es: Reglas

en: SHIP CONSTRUCTION
es: Construcción de barcos

en: Salt
es: Sal

en: Same As...
es: Igual que...

en: Saturday
es: Sábado

en: Save & Close
es: Guardar y cerrar

en: Save and Close
es: Guardar y cerrar

en: Save and Done
es: Guardar y terminar

en: Save and Finalize
es: Guardar y Finalizar

en: Save and Move
es: Guardar y Mover

en: Sculpture
es: Escultura

en: Second Faction
es: Segunda facción

en: Second Faction Selection Deadline
es: Fecha Límite de Elección de la Segunda Facción

en: Second faction will consist of
es: La segunda facción consistirá en

en: Secondary Player
es: Jugador secundario

en: Secondary Victim Deadline
es: Fecha Límite de la Víctima Secundaria

en: Secondary Victims
es: Víctimas Secundarias

en: Secondary victims of __CALAMITY_NAME__ have already had their cities selected!
es: Las ciudades de las víctimas secundarias de __CALAMITY_NAME__ ya han sido seleccionadas.

en: Secondary<br>Victims
es: Victimas Secundarias

en: Select 'Done' from the drop down in the top right.
es: Selecciona 'Hecho' desde el menú desplegable arriba a la derecha.

en: Select Your Flood Plain
es: Seleccione su llanura inundable

en: Select a player
es: Selecciona un jugador

en: Select a player...
es: Selecciona un jugador...

en: Selected Cities
es: Ciudades Elegidas

en: Selected Tokens
es: Fichas seleccionadas

en: Selection
es: Selección

en: Selection Req'd
es: Selección Requerida

en: Send Email Request Again
es: Enviar solicitud por correo electrónico nuevamente

en: Serpentine
es: Serpentina

en: SetUp
es: Preparación

en: Setup
es: Preparación

en: Shells
es: Conchas

en: Ship Construction
es: Construcción de barcos

en: Ship Construction Phase
es: Fase de Construcción de Barcos

en: Ship Details
es: Detalles del barco

en: Ships Remaining
es: Barcos Restantes

en: Ships lost
es: Barcos perdidos

en: Ships to Remove
es: Barcos a Eliminar

en: Shopping Cart
es: Lista de Compra

en: Short Name
es: Nombre Corto

en: Short answer?
es: Respuesta corta?

en: Show Arrows
es: Mostrar flechas

en: Show Trade Card Deck Count
es: Mostrar numero de cartas en los mazos de cartas

en: Show Units
es: Mostrar Unidades

en: Sign in with OpenID
es: Iniciar sesión con OpenID

en: Signup
es: Regístrate

en: Silk
es: Seda

en: Silver
es: Plata

en: Skip
es: Omitir

en: Slave Revolt
es: Revuelta de esclavos

en: Slave Revolt:
es: Rebelión de esclavos:

en: Smallest Win Difference
es: Diferencia de victoria más pequeña

en: So, no screen shots.
es: De momento no hay capturas de pantalla.

en: Special Abilities
es: Habilidades Especiales

en: Specify...
es: Especificar...

en: Spice
es: Especia

en: Squandered Wealth
es: Riqueza desperdiciada

en: Squash
es: Calabaza

en: Start
es: Inicio

en: Start Date
es: Fecha inicial

en: Start Time
es: Tiempo inicial

en: Starting
es: Comenzando

en: Starting Location
es: Localización Inicial

en: Starting the game
es: Comenzando la partida

en: Stock
es: Almacén

en: Stock Depleted
es: Reserva Agotada

en: Stock error!
es: ¡Error en Stock!

en: Stone
es: Piedra

en: Strategy For Experienced Players
es: Estrategia para Jugadores Experimentados

en: Strategy For New Players
es: Estrategia para nuevos jugadores

en: Sub-Total
es: Subtotal

en: Submit
es: Enviar

en: Submit Game Pause Request
es: Enviar Solicitud de Pausa del Juego

en: Sugar
es: Azúcar

en: Summary
es: Resumen

en: Sunday
es: Domingo

en: Superstition
es: Superstición

en: Superstition:
es: Superstición:

en: TO
es: PARA

en: TRADE
es: Comercio

en: TRADEABLE
es: COMERCIABLE

en: Taking the Census
es: Realizar el Censo

en: Taxation
es: Impuesto

en: Taxation Phase
es: Fase de Impuestos

en: Taxes
es: Impuestos

en: Tea
es: Té

en: Tempest
es: Tempestad

en: Territory Population Limit
es: Límite de población del territorio

en: Territory Search
es: Buscar territorio

en: Territory Units
es: Unidades del territorio

en: Thanks, and I am having a good day!
es: ¡Gracias y saludos!

en: The Components
es: Los Componentes

en: The Deck
es: El mazo

en: The Left Hand Menu
es: El menú a mano izquierda

en: The Sequence of Play
es: La Secuencia de Juego

en: The Victim does not have any cities!
es: ¡La víctima no tiene ciudades!

en: The barbarians have no where to go!
es: ¡Los bárbaros no tienen donde ir!

en: The city at
es: La ciudad de

en: The current player is
es: El jugador actual es

en: The deadline to specify your tax amount is
es: La fecha límite para especificar tu stasas es

en: The following cards have been traded <b>FROM</b>
es: Las siguientes cartas se han negociado <b>DE</b>

en: The following players are currently in the trading market
es: Los siguientes jugadores se encuentran actualmente en el mercado

en: The game pause request has been removed.
es: La petición de pausa en el juego ha sido eliminada.

en: The market is open!
es: ¡El mercado está abierto!

en: The maximum number of tokens for the game (population + treasury + stock) is
es: El número máximo de fichas para el juego (población + tesorería + existencias) es

en: The options are
es: Las opciones son

en: The primary victim loses one city to the player who traded him the card. If Treachery is not traded, the player who drew it has one city reduced.
es: La víctima principal pierde una ciudad a favor del jugador que le cambió la carta. Si la traición no se intercambia, el jugador que la robó debe reducir una ciudad.

en: The primary victim of __CALAMITY_NAME__ must first select the secondary victims!
es: ¡La víctima principal de __CALAMITY_NAME__ debe seleccionar primero a las víctimas secundarias!

en: The removal order will be
es: El orden de eliminación será

en: The ship is currently located at __TERRITORY_NAME__.
es: El barco está actualmente localizado en _TERRITORY_NAME__.

en: The ship moves have been reset, but we need to reload the page.
es: Los movimientos del barco se han restablecido, pero tenemos que volver a cargar la página.

en: The suspense is KILLING ME!
es: ¡El suspense me ESTÁ MATANDO!

en: The trade will go through when the market opens at
es: La operación se realizará cuando el mercado abra a las

en: The trading market is open, but there are no players in it!
es: El mercado está abierto, ¡pero no hay jugadores en él!

en: The trading market is open.
es: El mercado está abierto.

en: The trading market will be automatically closed at
es: El mercado se cerrará automáticamente a las

en: The trading market will be automatically opened at
es: El mercado se abrirá automáticamente a las

en: Theocracy
es: Teocracia

en: Theocracy cards
es: Cartas de Teocracia

en: Theocracy?
es: ¿Teocracia?

en: Theology
es: Teología

en: Theology (Religion - 250)
es: Teología (Religión - 250)

en: Theology?
es: ¿Teología?

en: There are four new calamities: Treachery, Superstition, Slave Revolt and Barbarian Hordes. In addition, changes have been made in the other eight calamities. These are examined in greater detail later.
es: Hay cuatro nuevas calamidades: traición, superstición, revuelta de esclavos y hordas bárbaras. Además, se han realizado cambios en las otras ocho calamidades. Estos se examinan con mayor detalle más adelante.

en: There are no pending calamities.
es: No hay calamidades pendientes.

en: There are no valid targets
es: No hay objetivos válidos

en: There are still Calamities to Process!
es: ¡Todavía hay calamidades en proceso!

en: There is a problem with your selection!
es: ¡Hay un problema con tu elección!

en: There is an error with the number of moves for the ship at __TERRITORY_NAME__!
es: ¡Hay un error con el número de movimientos del barco en __TERRITORY_NAME__!

en: There is no trade history!
es: ¡No hay histórico de comercio!

en: There is only 1!
es: ¡Solo hay 1!

en: They say:
es: Ellos dicen:

en: This card cannot be used for payment!
es: ¡Esta carta no puede usarse para realizar el pago!

en: This game has the DisableTradeNotif option enabled, which means that players do not get notified when other trades are completed.
es: Este juego tiene habilitada la opción DisableTradeNotif, lo que significa que los jugadores no reciben notificaciones cuando se completan operaciones de intercambio de otros jugadores.

en: This is an automated message.  No need to scream at your GM about sending this email out.  Just go put your orders in and we will all be happy!
es: Este es un mensaje automático. No hay necesidad de gritarle a tu director general sobre el envío de este correo electrónico. ¡Simplemente ejecute su próxima acción y todos estaremos felices!

en: This is an automated message.  No need to scream at your GM, fellow players, or mommy about sending this email out.  Just go put your trade in and we will all be happy!
es: Este es un mensaje automático. No es necesario que le grites a tu director general, a tus compañeros de juego o a tu mamá por enviar este correo electrónico. ¡Solo haz tu intercambio comercial y todos estaremos felices!

en: This is just a friendly reminder that the Civilization game is currently waiting for you to enter your orders.
es: Esto es solo un recordatorio amistoso de que el juego 'Civilización Avanzada' está esperando que ejecutes tu siguiente acción.

en: This page uses frames, but your browser doesn't support them.
es: Esta pagina usa frames, pero su navegador no los soporta.

en: Thrace
es: Tracia

en: Thursday
es: Martes

en: Timber
es: Madera

en: Time Details
es: Detalles de Tiempo

en: Time Limits
es: Límite de tiempo

en: Time Limits and Player Removal
es: Fecha limite y eliminación de jugadores

en: Time Span...
es: Espacio de tiempo...

en: Timed Out
es: Turno Finalizado

en: Times
es: Tiempos

en: Timezone
es: Zona horaria

en: Tin
es: Estaño

en: To build a ship in an area simply:
es: Para construir un barco en un área simplemente:

en: To load boats you click on your boat and it displays a dialog where you can specify how many units it is loading. Same with unloading. Click "Save and Move" to store how many tokens you are loading/unlaoding and close the dialog. Moving boats works the same as population tokens.
es: Para cargar barcos, haz clic en uno de tus barcos y mostrará un cuadro de diálogo en el que puedes especificar cuántas unidades estás embarcando. Lo mismo para desembarcar. Haz clic en "Guardar y Mover" para almacenar cuántas fichas estás embarcando / desembarcando y cerrar el diálogo. El movimiento de los barcos funciona igual que las fichas de población.

en: To trade
es: Para comerciar

en: Tokens In Stock
es: Fichas en stock

en: Tokens from stock to treasury
es: Fichas del almacén al tesoro

en: Tokens in Stock
es: Fichas en stock

en: Tokens on board
es: Fichas en el tablero

en: Too many ships!  Check your ship count.
es: ¡Demasiadas naves! Comprueba el número de tus naves.

en: Too many tokens placed on map!
es: ¡Demasiadas fichas colocadas en el mapa!

en: Top 10 Scores
es: Mejores 10 Puntuaciones

en: Top Civilizations
es: Civilizaciones principales

en: Total Board<br>Cities
es: Total de ciudades del tablero

en: Total Board<br>Unit Count
es: Numero Total de Unidades en el Tablero <br>

en: Total Completed Games
es: Total de Partidas Completadas

en: Total Lost<br>From Epidemic
es: Pérdida Total por Epidemia<br>

en: Total Lost<br>From Famine
es: Pérdida Total por Hambre<br>

en: Total Points
es: Puntos Totales

en: Total Public Points
es: Total Puntos Públicos

en: Total Reduced From<br>Iconoclasm &amp; Heresy
es: Total Redujo de<br>Iconoclasia y Herejía

en: Total Value
es: Valor Total

en: Total cost
es: Coste total

en: Total value of Hand
es: Valor total de la mano

en: Total<br>Cities
es: Total de Ciudades

en: Trade Card Acquisition
es: Adquisición de Cartas de Comercio

en: Trade Card Purchase
es: Adquirir Carta de Comercio

en: Trade Cards
es: Cartas de Comercio

en: Trade Empire
es: Empire Comercio

en: Trade Empire?
es: Empire Comercio?

en: Trade Hand Size
es: Tamaño de la Mano del Comercio

en: Trade History
es: Historial de Comercio

en: Trade Phase
es: Fase de Comercio

en: Trade Rejected
es: Intercambio Rechazado

en: Trade Round History
es: Historial de la Ronda de Comercio

en: Trade Routes
es: Rutas de Comercio

en: Trade card to ask for
es: Carta de comercio querida

en: Trade match discrepency!
es: Partido de Comercio Discrepancia!

en: Traded by
es: Comerciado por

en: Trading
es: Comercio

en: Trading not allowed.
es: Negociación no permitida.

en: Trading with other Players
es: Comerciar con otros jugadores

en: Treachery
es: Traición

en: Treachery Major Tradable
es: Traición comerciable

en: Treachery:
es: Traición:

en: Treasury
es: Tesoro

en: Treasury Lost
es: Tesoro Perdido

en: Treasury Used
es: Tesoro Utilizado

en: Treasury from Stock
es: Tesoro de la Reserva

en: Treasury lost
es: Tesoro Perdido

en: Tribal Conflict
es: Conflicto Tribal

en: Tribal Conflict Minor Tradable
es: Conflicto tribal (comerciable menor)

en: Tuesday
es: Martes

en: Turkey
es: Pavo

en: Turn-By-Turn Procedure
es: Procedimiento Turno a Turno

en: Turns Game Lasted
es: Turnos de Duración de la Partida

en: Turquoise
es: Turquesa

en: Two cities are required to enter the Early Bronze Age.
es: Se requieren dos ciudades para acceder a la Edad de Bronce Temprana

en: Two ships of the owner's choice may be retained due to Tempest.
es: Dos barcos a elección del propietario pueden ser retenidos debido a Tempestad.

en: Type
es: Tipo

en: Tyranny
es: Tiranía

en: UN-Purchase Advancement
es: Avances No Adquiridos

en: Unable to locate adjacent cities!
es: ¡No se pueden colocar ciudades adyacentes!

en: Unable to locate card!
es: ¡No se pueden colocar cartas!

en: Unable to locate city in data!
es: ¡No se puede ubicar la ciudad en los datos!

en: Unable to locate cyclone data!
es: ¡No se pueden localizar los datos del ciclón!

en: Unable to locate player to remove!
es: ¡No se puede encontrar un jugador para echar!

en: Unable to locate player!
es: ¡Incapaz de encontrar al jugador!

en: Understanding Calamities
es: Entendiendo las calamidades

en: Unit Count
es: Recuento de unidades

en: Unit Points
es: Puntos de Unidades

en: Unit points lost
es: Puntos de unidades perdidos

en: Unit<br>Pts
es: Puntos en Unidsdes<br>

en: Units to Reduce
es: Unidades a Reducir

en: Units to Select
es: Unidades a Elegir

en: Universal Doctrine
es: Doctrina Universal

en: Unknown player!
es: Jugador desconocido!

en: Unknown user
es: Usuario desconocido

en: Unless you trade a calamity.  Then
es: A menos que intercambie una calamidad. Luego

en: Unpurchased
es: No adquirido

en: Unselected Population
es: Población no seleccionada

en: Unspecified
es: No especificado

en: Unspent Cash
es: Dinero no gastado

en: Update the translation files
es: Actualizar archivos de traducción

en: Urbanism
es: Urbanismo

en: Urbanism reduction required
es: Requiere reducción de urbanismo

en: User
es: Usuario

en: User ID
es: ID del Usuario

en: User ID was not specified!
es: No se ha especificado el ID de usuario.

en: User Ranking
es: Clasificación del usuario

en: Username
es: Usuario

en: V. Card Specific Rules
es: V. Reglas Específicas de Cartas

en: Value
es: Valor

en: Value of Set
es: Valor del conjunto

en: Vanilla
es: Vainilla

en: Victim
es: Víctima

en: Victim Board
es: Tablero de Víctimas

en: Victim Board Population
es: Tablero de Población de Víctimas

en: Victim Chooses
es: La víctima elige

en: Victim City Count
es: Numero de ciudades de la Víctima

en: Victim Deadline
es: Fecha Límite de Víctima

en: Victim Ship Count
es: Barcos de la Víctima

en: Victim Treasury
es: Tesoro de la Víctima

en: Victim chooses coastal cities to convert to Pirates between:
es: La victima elige para convertir en Piratas entre sus ciudades costeras:

en: Victim chooses coastal city to Eliminate
es: La víctima elige la ciudad costera a eliminar

en: Victim chooses coastal city to Reduce
es: La víctima elige la ciudad costera para Reducir

en: Victim coastal cities lost
es: Ciudades costeras perdidas por la víctima

en: Victim coastal unit count
es: Recuento de unidades de victimas costeras

en: Victim current board unit count
es: Cantidad actual de unidades de la victima sobre el tablero

en: Victim does not have
es: La víctima no tiene

en: Victim does not have __ADVANCE_NAME__
es: La víctima no tiene __ADVANCE_NAME__

en: Victim has
es: La víctima tiene

en: Victim has Advanced Military
es: La víctima tiene Militarismo

en: Victim has Military
es: La víctima tiene Militar

en: Victim has Philosophy
es: La víctima tiene Filosofía

en: Victim has __ADVANCE_NAME__
es: La víctima tiene __ADVANCE_NAME__

en: Victim loses a maximum of
es: La víctima pierde un máximo de

en: Victim must destroy a city.
es: La víctima debe destruir una ciudad.

en: Victim must reduce
es: Víctima debe reducir

en: Victim must reduce a city.
es: La víctima debe reducir una ciudad.

en: Victim must select
es: Víctima debe seleccionar

en: Victim must select units to remove due to Military!
es: ¡La víctima debe seleccionar las unidades que tiene que quitar debido al Militarismo!

en: Victim ship count
es: Barcos de la Víctima

en: Victim vulnerable coastal cities
es: Ciudades costeras vulnerables de la víctima

en: Victim's __COUNT__ cities are reduced
es: __COUNT__ ciudades de la victima son reducidas

en: Victim's cities are destroyed
es: Las ciudades de las víctimas están destruidas

en: Victim's city is destroyed
es: La ciudad de la víctima es destruída

en: Victim's city is reduced
es: Se reduce la ciudad de la víctima

en: Victim's city is replaced
es: Se sustituye la ciudad de la víctima

en: Victims
es: Víctimas

en: Video Tutorials
es: Videotutoriales

en: View
es: Vista

en: View Emails
es: Ver Correo

en: View Large
es: Agrandar

en: View Normal
es: Vista Normal

en: Volcano / Earthquake
es: Volcán / Terremoto

en: Volcano Options
es: Opciones del Volcán

en: Volcano/Earthquake.
es: Volcán/Terremoto

en: Volcano:
es: Volcán:

en: Votes
es: Votos

en: Vulnerable<br>City Count
es: Recuento de Ciudades Vulnerables<br>

en: Vulnerable<br>Unit Count
es: Cantidad de Unidades Vulnerables <br>

en: WINNING THE GAME
es: Ganando la partida

en: Wasteland Cities
es: Ciudades en Yermos

en: Wax
es: Cera

en: We are waiting on the following players that have Coinage or Monarchy to specify their taxation amount
es: estamos esperando a que los siguientes jugadores que tienen Moneda(Coinage) o MonarquÃ­a(Monarchy) especifiquen la cantidad de sus impuestos

en: Wednesday
es: Miércoles

en: What are player rankings?
es: ¿Qué son las clasificaciones de jugadores?

en: Wine
es: Vino

en: Wine, Livestock, Glass*
es: Vino, Ganado, Vidrio*

en: Winning the Game
es: Ganando la partida

en: Wish you could click this?
es: ¿Le gustaría poder hacer clic aquí?

en: Wonder of the World
es: Maravilla del Mundo

en: Wool
es: Lana

en: Written Record
es: Registro escrito

en: Yes
es: Sí

en: You
es: Tú

en: You MUST have a valid email address!
es: ¡DEBES tener una dirección de correo electrónico válida!

en: You are already done!
es: ¡Ya has terminado!

en: You are already in the game: __GAME_NAME__
es: Ya estás en el juego: __GAME_NAME__

en: You are currently number __POSITION_NUMBER__ of __NUMBER_IN_QUEUE__ users in the queue
es: Actualmente eres el número __POSITION_NUMBER__ de __NUMBER_IN_QUEUE__ usuarios en la cola

en: You are done with your selections!
es: ¡Has terminado con su selecciones!

en: You are not a player in that game!
es: Tu no eres un jugador de esa partida!

en: You are not a premier user!
es: ¡No eres usuario premium!

en: You are not a victim of __CALAMITY_NAME__!
es: ¡No eres víctima de __CALAMITY_NAME__!

en: You are not allowed to view this page!
es: ¡No tienes permiso para ver esta página!

en: You are not authorized to access this page!
es: ¡No eatás autorizado para entrar en esta página!

en: You are not the recipient of Treachery!
es: ¡No eres el destinatario de la traición!

en: You are not the victim of __CALAMITY_NAME__!
es: !No eres la victima de __CALAMITY_NAME__!

en: You are not the victim of the untraded Treachery!
es: ¡No eres víctima de la Traición!

en: You are not the victim or beneficiary of __CALAMITY_NAME__!
es: ¡No eres la víctima ni el beneficiario de __CALAMITY_NAME__!

en: You are the only player!
es: ¡Tú eres el único jugador!

en: You cannot remove more population than you MUST!
es: ¡No puedes eliminar más población de la que DEBES!

en: You cannot remove more units than you MUST!
es: ¡No puedes eliminar más unidades de las que DEBES!

en: You cannot trade a non-tradable calamity!
es: ¡No puedes comerciar una calamidad no comerciable!

en: You did not select any secondary victims!
es: ¡No seleccionaste ninguna víctima secundaria!

en: You did not select enough city reductions for the secondary victims!
es: ¡No seleccionaste suficientes ciudades a reducir a las víctimas secundarias!

en: You did not select enough secondary victims!
es: ¡No seleccionaste suficientes víctimas secundarias!

en: You did not select enough unit points for the secondary victims!
es: ¡No seleccionaste suficientes puntos de unidad para las víctimas secundarias!

en: You do not have Theocracy!
es: ¡No tienes Teocracia!

en: You do not have any valid locations!
es: ¡No tienes ninguna localización válida!

en: You don't have Trade Routes!
es: !Tu no tienes Rutas Comerciales¡

en: You hand contains the following cards
es: Tu mano contiene las siguientes cartas

en: You have been added to the game __GAME_NAME__ which is already in progress!
es: Se le ha añadido al juego __GAME_NAME__ que ya está en marcha!

en: You have been added to the game: "__GAME_NAME__"
es: Te agregaron al juego: \"__GAME_NAME__\"

en: You have been added to the new game "__GAME_NAME__"!
es: ¡Has sido añadido a una nueva partida en \"__GAME_NAME__\"!

en: You have been logged out.
es: Has cerrado la sesión.

en: You have been removed from the game
es: Has sido eliminado del juego

en: You have no cards in your hand!
es: ¡No tienes cartas en tu mano!

en: You have no population to expand!
es: ¡No tienes población para expandir!

en: You have nothing to select!
es: ¡No tienes nada que seleccionar!

en: You must have at least 2 hours!
es: ¡Al menos debes poner 2 horas!

en: You must select another __COUNT__ cities!
es: ¡Debes seleccionar otras __COUNT__ ciudades!

en: You must select another city!
es: ¡Debes seleccionar otra ciudad!

en: You must select another ship!
es: ¡Debes seleccionar otro barco!

en: Your Price
es: Tu precio

en: Your Queue Settings
es: Tu configuración de la cola de jugadores

en: Your cost
es: Tu coste

en: Your draw deck
es: To robaste del mazo

en: Your login has been locked.
es: Tu acceso ha sido bloqueado.

en: Your login has expired.
es: Su sesión ha expirado.

en: Your password has been reset
es: Tu contraseña ha sido restablecida

en: Your purchase has been cancelled.
es: Tu compra se ha cancelado.

en: Your session has expired. Please login again.
es: Tu sesión ha expirado. Por favor inicia la sesión de nuevo.

en: Your upcoming calamities:
es: Las calamidades que te tocan:

en: YourEmpireToControl
es: Tu control del imperio

en: __CALAMITY_NAME__ is not the current calamity!
es: __CALAMITY_NAME__ no es la calamidad actual.

en: __COUNT__ Wins
es: __COUNT__ Victorias

en: __COUNT__ assigned
es: __COUNT__ asignada

en: __COUNT__ cities
es: __COUNT__ ciudades

en: __COUNT__ hours
es: __COUNT__ horas

en: __COUNT__ months
es: __COUNT__ meses

en: __COUNT__ months of Premium Membership
es: __COUNT__ meses de Membresía Premium

en: __COUNT__ more consecutive order(s) before removal
es: Requiere perder __COUNT__ turno(s) consecutivos más antes de la eliminación

en: __PLAYER_NAME__ Chooses
es: __PLAYER_NAME__ Elegido

en: __PLAYER_NAME__ has decided to join the game!
es: __PLAYER_NAME__ ha decidido unirse al juego!

en: __PLAYER_NAME__ has decided to move on to bigger and better things.
es: __PLAYER_NAME__ ha decidido pasar a hacer cosas mejores y más grandes.

en: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ population at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ destroyed
es: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ unidades de la población en __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ ha sido destruida

en: __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ population at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ reduced
es: Se redujo la población de __PLAYER_TERRITORY_POPULATION_COUNT__ en __TERRITORY_DISPLAY_NAME__

en: __POPULATION_COUNT__ population at __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ belonging to __PLAYER_NAME__
es: __POPULATION_COUNT__ de población en __TERRITORY_DISPLAY_NAME__ perteneciente a __PLAYER_NAME__

en: __TERRITORY_DISPLAY_NAME__: lose 1
es: __TERRITORY_DISPLAY_NAME__: pierde 1

en: __USER_NAME_1__ defeated __USER_NAME_2__ in game: __GAME_NAME__
es: __USER_NAME_1__ derrotó a __USER_NAME_2__ en el juego: __GAME_NAME__

en: __USER_NAME__ does not have enough cities in stock!
es: ¡__USER_NAME__ no tiene suficientes ciudades en su almacen!

en: __USER_NAME__ does not have enough tokens in stock!
es: ¡__USER_NAME__ no tiene suficientes fichas en el almacén!

en: after phase.
es: Después de la fase.

en: aka Who Is Winning
es: aka Quien Está Ganando

en: and City reduced
es: y Ciudad reducida

en: between the following dates
es: entre las siguientes fechas

en: chooses coastal cities to convert to Pirates between:
es: elige una ciudad de costa para convertir en Pirata entre:

en: chooses next location between
es: elige la próxima localización entre

en: chooses starting location between
es: elige la localización inicial entre

en: cities
es: Ciudades

en: cities must be selected to give to
es: ciudades que deben seleccionarse para dárselas a

en: click to view history
es: pulsa para ver el historial

en: day
es: día

en: days
es: días

en: did you not read your history books?
es: ¿No leíste tus libros de historia?

en: disabled
es: Desactivado

en: does not have enough cities in stock!
es: no tienes ciudades suficientes en el almacén!

en: does not have enough tokens in stock!
es: no tiene suficientes fichas en el almacén!

en: done (__COUNT__ lost)
es: hecho (__COUNT__ perdida)

en: enabled
es: Activo

en: for all games completed!
es: por todos los juegos completados!

en: game
es: Partida

en: game_id or name
es: game_id o hombre

en: go to the site
es: Ir al sitio web

en: has been successfully sacked!
es: ha sido saqueado con éxito!

en: has offered to trade with you.
es: ha ofrecido un intercambio contigo.

en: hours
es: Horas

en: is done
es: está hecho

en: lose 1
es: pierde 1

en: no
es: No

en: non-tradable
es: No comerciable

en: nothing unique.
es: nada único

en: per city
es: por ciudad

en: please click here to view our help
es: Por favor, pulsa aquí para ver la ayuda

en: pop limit
es: Límite de población

en: population
es: Población

en: previously ruled by
es: anteriormente gobernado por

en: pts chosen by the beneficiary
es: puntos elegidos por el beneficiario

en: pts chosen by the victim
es: puntos elegidos por la victima

en: purchased card
es: Carta comprada

en: ships
es: barcos

en: this link
es: este enlace

en: to tell them where to go next.
es: para decirles adónde ir a continuación.

en: to view your hand and make trades.
es: para ver tu mano y hacer comercios.

en: token(s)
es: ficha(s)

en: total
es: Total

en: tradable
es: comerciable

en: tradable-minor
es: comerciable-menor

en: unit points
es: Puntos de Unidades

en: units to destroy from Military
es: unidades a destruir por Militarización

en: whatever.
es: cualquiera.

en: won't be very happy.
es: no estará muy contento

en: yes
es: Sí
